Oddworld: Soulstorm – Lo que debes saber antes de jugar

6.4.2021
Por Lorne Lanning
Oddworld: Soulstorm no es un remake tradicional, de acuerdo con la tendencia tan popular en el mundo de los videojuegos y gracias a la cual se han lanzado juegos maravillosos últimamente (y me refiero a vosotros, amigos de Resident Evil). Soulstorm es el resultado de lo que queríamos desarrollar hace 22 años. Por aquel entonces, no tuvimos tiempo de hacer realidad esa idea. Acabábamos de lanzar con gran éxito el primer juego de la pentalogía, Oddworld: Abe's Oddysee (que posteriormente se convirtió en Oddworld: New 'n' Tasty para PS4), y nos pidieron que sacáramos una secuela en un plazo de nueve meses. 

Nos vimos obligados a hacer recortes en el proyecto que teníamos en mente para poder cumplir el plazo. Como consecuencia, la historia y la experiencia de Abe's Exoddus fueron muy diferentes con respecto a lo que habíamos planeado cuando comenzamos a trabajar en el gran sueño de desarrollar una pentalogía de cinco juegos. 
Pero Soulstorm es un juego nuevo. Se trata de nuestro intento de crear el segundo episodio de la historia de Abe, pero más intenso e inquietante desde el punto de vista conceptual, como pretendíamos en un principio hace ya años. Aunque esta vez, hemos tenido más tiempo (¿lo pilláis?) y recursos para intentar lograr nuestro objetivo. También hemos dado un gran salto en los avances técnicos y en las herramientas de desarrollo que nos han ayudado a mejorar los juegos, ya sea añadiendo nuevas características orgánicas de juego o creando escenas cinemáticas de calidad cinematográfica. 

El hecho de autofinanciarnos y autopublicar el juego nos ha dado más flexibilidad, pero también ha hecho que el progreso sea mucho más lento. Aun así, nos hemos lanzado a ello. Y hemos tardado mucho más de lo que esperábamos. Hasta la fecha, esta ha sido la fase de producción más desafiante de nuestras vidas. Se trata de un proyecto creativo y de desarrollo distribuido que, en su último año, se ha convertido en una fase de desarrollo distribuido en época de la COVID-19.

Nuestros socios de Epic, Sony, Microids y Unity nos han ayudado muchísimo durante todo el trayecto y no habríamos llegado hasta aquí sin ellos. Pero, sobre todo, si no fuera por los fans de nuestros juegos, Soulstorm nunca se habría hecho realidad. Queremos agradeceros vuestro constante apoyo durante todos estos años. 
Así que, aquí estamos, a 6 de abril de 2021 y ya está disponible nuestra idea original del segundo juego de la pentalogía de Abe, Oddworld: Soulstorm. 

Echemos un vistazo a todo lo que hay que saber sobre el juego. 
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ESPECIFICACIONES PARA PC
Requisitos mínimos: Windows 7 de 64 bits; Intel Quad Core a 1,7 GHz; NVIDIA GTX 670 o equivalente; 8 GB de RAM. 
Requisitos recomendados: Windows 10 de 64 bits; Intel Quad Core a 2,3 GHz; NVIDIA GTX 970 o equivalente; 16 GB de RAM. 
Puedes encontrar más información sobre las especificaciones para PC aquí
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SÁLVALOS A TODOS, TUS SEGUIDORES SON IMPORTANTES
Puedes salvar a casi 1400 Mudokons en el juego. La forma en que decidas jugar depende de ti, pero ten en cuenta que hay dos finales (VER FINALES) en el juego. Para desbloquear el "final bueno" tienes que haber salvado al menos al 80 % de los Mudokons en 12 de los 15 niveles como mínimo. Con el "final bueno" desbloqueas dos niveles adicionales (aumentando el total a 17 niveles) y una nueva cinemática. 

La unión hace la fuerza y los seguidores son un valor añadido para Abe. En New 'n' Tasty, los Mudokons te seguían o se quedaban quietos. Eran bestias de carga a las que debías guiar a través de carreras de obstáculos mortales con la esperanza de poder rescatarlos. Sin embargo, no recibías su apoyo ni te hacían más poderoso, solo te complicaban el trabajo. 
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En Soulstorm, la cosa va más allá de salvar a los casi 1400 Mudokons para obtener más Quarma y un mejor desarrollo narrativo (ver Finales). Podrás aprovechar el poder que ofrece la superioridad numérica para resolver situaciones difíciles que Abe no podría afrontar en solitario. Gracias a esto, también tendrás la posibilidad de colocar a los seguidores más capacitados (y posiblemente letales) en ciertas zonas para que actúen como agentes activos y cubran las espaldas de Abe (y las suyas). Con ello queríamos ofrecer al jugador la opción de colocar "guardias" en una capacidad defensiva y ofensiva al conseguir seguidores de Abe.
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FINALES
¡Finales! Soulstorm tiene 15 niveles, pero, si logras salvar a muchos Mudokons, podrás jugar a dos niveles adicionales al final del juego, sumando un total de 17 de niveles. Hay cuatro tipos de finales en el juego. Al final de cada nivel individual, recibes una puntuación de Quarma en función del número de Mudokons que has salvado. Para conseguir una buena puntuación, debes salvar al menos al 80 % de los Mudokons de cada nivel. Ahora bien, no es necesario salvar a ninguno para avanzar en los primeros 15 niveles del juego. El 80 % solo es imprescindible si quieres desbloquear los niveles 16 y 17. 

Veamos ahora el desglose por niveles. Si salvas al menos al 80 % en hasta seis niveles, te quedarás con el peor final. Si consigues ese mismo porcentaje en entre 7 y 11 niveles, desbloquearás el final malo con una explosiva escena cinemática final. Si salvas al 80 % en al menos 12 de los 15 niveles, podrás jugar el final bueno, que incluye una escena cinemática adicional y desbloquea los niveles 16 y 17. Por último, si salvas al 80 % en cada uno de los 17 niveles, podrás desbloquear un final extra (una escena cinemática de estilo periódico). 
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MODO DE JUEGO - SELECCIÓN DE NIVEL
Al acabar el juego, desbloquearás el selector de niveles. Gracias a este modo podrás volver a jugar el nivel que quieras tantas veces como desees. Te permitirá repetir los niveles para mejorar la puntuación de Quarma y ganar más insignias (ver Quarma y clasificaciones). 

Y lo que es más importante, si no has desbloqueado el final que querías (ver Finales), podrás repetir los niveles en los que hayas salvado a menos del 80 % de los Mudokons para intentar mejorar la puntuación. Cuando consigas al menos el 80 % en 12 de los 15 niveles como mínimo, desbloquearás el final bueno. 

Pero, como en todos los juegos de Oddworld, no esperes que esto sea coser y cantar. En el selector de niveles, si mueres, no tendrás que preocuparte, porque reaparecerás en el punto de control más cercano, pero ten en cuenta que NO HAY PUNTOS DE GUARDADO. Ninguno. Cero. Si quieres conseguir más Quarma e insignias, tendrás que jugar el nivel de cabo a rabo.

QUARMA Y CLASIFICACIONES
Al final de cada nivel, recibirás una puntuación de Quarma según las insignias obtenidas y el número de Mudokons salvados frente a aquellos que no hayas encontrado o hayan muerto. Cuantos más Mudokons salves, mayor será la puntuación de Quarma. 

Si quieres desbloquear el "final bueno", tienes que haber salvado al menos al 80 % de los Mudokons en 12 de los primeros 15 niveles del juego como mínimo. Puedes subir las puntuaciones a las clasificaciones para comparar tus resultados con los de otros jugadores de Soulstorm. 
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¿QUÉ ES EL 2.9D?
Buena pregunta. Creamos el 2.9D para mostrar lo vulnerables que se sentirían nuestros personajes al enfrentarse a intimidantes y gigantescos mundos repletos de increíbles amenazas y brutales peligros. Los juegos de plataformas tradicionales de desplazamiento lateral suelen mostrar un tamaño normal, pero nosotros queríamos crear un mundo alucinante que mostrase con claridad lo pequeño que es Abe y lo grandes que son las fuerzas a las que ha de plantar cara. 
 
Creamos nuevos sistemas de herramientas y reglas de comportamiento que nos han permitido capturar una aventura más grande, de mayores dimensiones y profundidad, mientras se recorre el mundo a medida que la jugabilidad y la historia se van desarrollando. Al empezar un nivel, verás adónde tienes que ir para llegar al siguiente y, gracias al 2.9D, podrás sumergirte en el juego de lleno y no solo correr de izquierda a derecha. 
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BÚSQUEDA Y FABRICACIÓN
Abe y sus compañeros Mudokons deberán hacer frente a una fuerza todopoderosa, capaz de controlarlo todo y bien financiada. Durante la aventura de Abe puedes buscar y recoger botines, suministros y otros materiales que te serán de ayuda tanto a ti como a tus seguidores. Roba con sigilo, saquea cubos de basura y taquillas, encuentra materiales ocultos en cajas, etc. A medida que avances, desbloquearás recetas para construir mejores objetos y armas. Hasta puedes vender lo que te sobra en máquinas expendedoras para obtener dinero y comprar otros objetos. Ten en cuenta que tus seguidores pueden ir armados con los objetos y armas que construyas, y se unirán a la lucha cuando sea necesario o ayudarán a Abe a resolver problemas que él solo no puede. 
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CAÍDA INFINITA Y NECRUM_IN
Queremos ser sinceros. En el juego hay un error en el que todavía estamos trabajando para solucionarlo. No causa ninguna pérdida de datos de guardado. En las pruebas internas realizadas durante el fin de semana de las vacaciones de Semana Santa, ha habido algunos casos en los que Abe se ha quedado atascado en un bucle de caída infinita. Esto ocurre cuando el salto, la caída o la muerte se interrumpen en un solo fotograma por otro estado del juego, y se produce un bloqueo por el que Abe se queda paralizado. Hasta que publiquemos el nuevo parche, la solución es sencilla: carga la partida desde el último punto de control para seguir jugando. 

Lo solucionaremos tan rápido como nos sea posible. 

LA HISTORIA 
La trama de Oddworld: Soulstorm es independiente, pero, por si no has jugado a Oddworld: New 'n' Tasty, aquí tienes un breve resumen. 

Abe era un feliz eslabón más en la maquinaria corporativa de una planta procesadora de carne llamada RuptureFarms (Granjas Hostiles).  Se creía las mentiras que le contaban. Su único propósito era servir a un conglomerado codicioso y no tenía ni idea de que, una vez agotada su utilidad, este le acabaría consumiendo. Literalmente. Hay un momento en el que Abe ve claramente lo que ocurre a su alrededor, no solo lo que el "gran hermano" le dice que vea. Ese momento cambió su destino. Intenta escapar, pero algo dentro de él, un propósito mayor, le obliga a salvar a todos los Mudokons de la planta. 

Y esto nos lleva de nuevo a Soulstorm. 
 
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Estamos deseando que te pongas a jugar. Esperamos que lo disfrutes. Te deseamos a ti y a los tuyos salud, buena suerte y felicidad. 

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