¡Modo multijugador ya disponible! No te pierdas la gran variedad de modos disponibles y disfruta de tu estilo de juego preferido.

16.9.2020
Por Mohawk Games
Acabamos de abrir las puertas del modo multijugador de Old World, que ya está disponible en acceso anticipado en la Epic Games Store. Aunque nos hemos tomado algo más de tiempo para solucionar los desafíos técnicos del multijugador, ese modo fue el punto de partida del proyecto, allá por 2016. Como Old World era un juego multijugador desde su propia concepción, podíamos jugarlo de manera competitiva desde el principio, y no solo contra una IA rudimentaria. No tuvimos que esperar para saber si el sistema de mandatos eran interesante o no, si una unidad por espacio era lo adecuado o si nuestras otras grandes innovaciones (como el mercado de recursos, el mazo de tecnología, las mejoras a los espacios, etc.) tenían sentido. 

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Un aspecto importante del modo multijugador de los juegos de construcción de imperios es que, en función de la personalidad y el estilo de vida de cada jugador, hay muchas formas de jugar al título y queremos abarcar tantas de esas formas como sea posible. Además del tradicional modo multijugador simultáneo (con un contador de turnos adaptable para que la partida siga en marcha), Old World cuenta con las siguientes opciones:

Hotseat (modo local): en los primeros juegos con modo multijugador, los jugadores no podían jugar en línea, sino que tenían que estar en la misma habitación. Actualmente no está muy de moda jugar por turnos desde el mismo dispositivo, pero mucha gente pide que se incluya esa posibilidad. ¡Es una gran opción para parejas y familias!

Cloud Play (partida en la nube): las partidas compartidas y guardadas en la nube son una versión más pulida de otro antiguo modelo muy usado por los fans: las partidas por correo electrónico. Old World pasa la partida guardada entre los jugadores de manera automática y les envía una notificación cada vez que llega su turno. Este formato es perfecto para jugadores con horarios impredecibles que se toman su tiempo para jugar el turno perfecto. Va genial para amigos ocupados que no pueden cuadrar horarios y están lejos entre sí.

Asynchronous (asíncrono): las partidas más alucinantes de los juegos por turnos pueden alargarse mucho, y por eso es muy útil jugar en un servidor que funciona en segundo plano de manera constante y permite a los jugadores entrar y salir de él a placer para acomodarse a sus horarios. Los contadores de turno se pueden personalizar (¿turnos de 24 horas? ¿De 12? ¿De 6? ¿Con pausa por la noche? ¿Los fines de semana? ¿Solo los jueves?) y las notificaciones informarán a los jugadores sobre lo que ha pasado desde la última vez que se conectaron.

Teams (por equipos): por defecto, los juegos de construcción de imperios son de todos contra todos con un jugador. De esa manera, los jugadores pueden conquistar el mundo por su cuenta, aunque esa no es necesariamente la mejor forma de aprovechar un modo multijugador. Es probable que ocho jugadores se lo pasen mucho mejor —o al menos que disfruten de una experiencia más compacta— en una partida de cuatro contra cuatro que en una batalla campal entre ocho personas. Todos los jugadores mantendrán el interés en la partida hasta que un equipo se haga con una clara ventaja, y eso es mucho más fácil de determinar cuando solo hay dos posibles ganadores, no ocho.

Comp Stomps (contra la IA): las partidas por equipos no tienen por qué estar equilibradas, y en Old World los jugadores podrán formar equipo contra la IA, ya sea como carne de cañón (selecciona "the Able") o como un desafío imponente (selecciona "the Great"). Este formato es genial para jugadores con niveles de habilidad muy diferentes (como padres e hijos) que quieren disfrutar del juego juntos.

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No Characters (sin personajes): para partidas rápidas y competitivas, presentamos la opción de jugar sin personajes, familias ni eventos. Aunque esas partes del juego aportan variedad al modo para un jugador, su naturaleza aleatoria puede ser un punto negativo para los jugadores que solo quieren poner a prueba su propia habilidad. De hecho, hasta existe la opción de usar un mapa simétrico (Mirror Map) para que no haya ningún tipo de ventaja en ninguna zona, por pequeña que sea.

Turn Styles (estilos de turno): en los juegos de construcción de imperios, el gusto personal determina cómo los jugadores prefieren jugar los turnos, y por eso Old World tiene seis estilos de turno diferentes que controlan quién puede mover qué unidades y cuándo. En un extremo, tenemos el modo simultáneo, que permite a todos los jugadores mover todas sus unidades en cualquier momento. Y en el otro, el modo estricto, que solo permite que un jugador se mueva a la vez. Entre esos extremos hay muchos puntos medios, como una opción sin restricciones, pero en la que los turnos de los jugadores empiezan en momentos diferentes, y otra en la que solo se pueden mover las unidades no militares durante el turno de otro jugador. Si se quiere, el estilo de turno se puede cambiar durante la partida.

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Otras opciones: Old World presenta muchas otras opciones que ofrecen una experiencia multijugador distinta, como una sin niebla de guerra llamada No Fog of War (para imitar la experiencia de un juego de mesa), otra para elegir las naciones después de que empiece la partida (como en Offworld) y un modo de observación (ideal para retransmitir partidas competitivas). El modo multijugador también se puede disfrutar con mods, por lo que la comunidad podrá crear formas de jugar que nosotros aún no hemos ni imaginado.

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