Preguntas frecuentes sobre Hades

¿Qué es el acceso anticipado?

"Acceso anticipado" significa que podréis jugar a Hades mientras sigue en desarrollo. Aunque continuamos trabajando en el juego, creemos que Hades ya ofrece muchas horas de emocionante acción y narrativa absorbente. Pensamos que estábamos en un momento ideal para continuar el desarrollo en colaboración con nuestros jugadores, de forma que nos ayudasen a hacer un juego aún mejor. Al jugar durante el acceso anticipado, podréis ver cómo el juego va tomando forma según nuestros planes y vuestros comentarios. Esperamos añadir funcionalidades, eventos, personajes, armas, poderes, entornos y mucho más, así como ir afinando cada aspecto de la experiencia, durante al menos un año y medio a partir de nuestro lanzamiento inicial. Durante el acceso anticipado, esperamos lanzar grandes actualizaciones de contenido de forma regular, con la posibilidad de sacar otras más pequeñas entremedias.

¿Por qué lanzáis vuestro juego en acceso anticipado? No lo habéis hecho antes.

Desde el momento en el que empezamos a imaginar el concepto de Hades, hemos querido crear un juego que pudiéramos continuar construyendo y mejorando cuando ya lo tuvierais en vuestras manos. Creemos que desarrollar Hades en acceso anticipado es la clave para conseguir nuestro objetivo: crear el mejor juego posible.
En todos nuestros anteriores juegos, anunciamos versiones jugables disponibles solo para grupos relativamente pequeños de gente que asistía a los eventos en los que los juegos se presentaban. Esta vez, queríamos que todo el mundo pudiera jugar a nuestro juego en cuanto creyésemos que estaba preparado para darse a conocer, y lo que es más importante, opinamos que desarrollar teniendo en cuenta vuestros comentarios será mucho mejor que trabajar en un relativo secretismo hasta que hayamos acabado.

¿Tendré que comprar la versión completa después del acceso anticipado?

No. Hades es un juego prémium al que podréis jugar todo lo que queráis cuando y donde lo compréis. Aquellos que opten por el acceso anticipado recibirán las grandes y abundantes actualizaciones gratuitas que esperamos lanzar mientras continuamos construyendo el juego durante este periodo.

Bueno, pero ¿qué es un rogue-like (o rogue-lite)?...

El roguelike es un género hermano del rol de acción que nos puso en el mapa con nuestros títulos más vendidos, Bastion y Transistor​. Los roguelike son juegos orientados al combate en los que os volvéis más fuertes según vais luchando y en los que morís de forma (casi) inevitable en algún momento, tras lo que conservaréis ese conocimiento para utilizarlo en la siguiente partida creada aleatoriamente.
Si bien Hades es un juego más de acción, los roguelike son juegos que tradicionalmente son estratégicos y por turnos, así que a veces también se usa roguelite para describir a los videojuegos que reciben influencias del género sin pegarse de una manera más estricta al formato original. Nos encantan la sensación de desafío, la capacidad de demostración de habilidad por parte del jugador y la rejugabilidad propia de este tipo de juegos. Con Hades, queríamos crear nuestra propia interpretación de este estilo, una que incorpore un sentido real de contexto e historia, de forma muy similar a cómo en su momento introdujimos un sentido de finalidad narrativa en el rol de acción de Bastion​.

¿Y me podéis repetir quiénes erais exactamente?...

¡Somos Supergiant Games! Nuestro objetivo es hacer juegos que desaten vuestra imaginación como los que jugabais cuando erais pequeños. Somos un pequeño estudio independiente en San Francisco que lleva en marcha desde 2009. Hades es nuestro cuarto juego, después de Pyre​, ​Transistor​ y Bastion​​, respectivamente.
Cada uno de nuestros juegos anteriores ha conseguido elogios generalizados de la crítica por su síntesis única de jugabilidad y narrativa, además de por el arte atmosférico y el sonido. El mismo equipo central de siete personas que creó Bastion ha continuado trabajando a través de los cuatro proyectos, y ahora además junto a un gran número de desarrolladores con talento que hacen que el tamaño de nuestro equipo esté en torno a las 20 personas.

Vuestros juegos son conocidos por los personajes y la historia. ¿Cómo encaja eso en el acceso anticipado?

La oportunidad de hacer llegar la historia de forma gradual durante el acceso anticipado es una de las diversas razones por las que tenemos muchas ganas de seguir este camino con Hades. Pensad en nuestro lanzamiento del acceso anticipado como si fuera el episodio piloto de una nueva serie. Podéis tener por seguro que vais a conocer a más de 20 personajes distintos con voz propia y a experimentar el inicio de la historia, además de horas y horas de eventos e interacciones únicas.
Podéis involucraros en la narrativa tanto como queráis, así que si solo os apetece una sesión rápida de hack-n-slash, Hades os la puede ofrecer sin problema. Nuestra versión de acceso anticipado sí que tiene un final determinado en términos de hasta dónde podéis llegar en el Inframundo, aunque todavía no podréis ver el final de la historia: nos guardamos eso para cuando el juego esté acabado. Por el camino, vamos a seguir añadiendo personajes y eventos, lo que irá llevando la historia más y más cerca del emocionante final que tenemos en mente. Tened en cuenta que podréis continuar jugando a Hades de forma indefinida debido a su estructura y diseño.

¿Qué probabilidades hay de que me tope con errores horribles o pierda mi progreso durante el acceso anticipado?

Nos hemos esforzado por lanzar Hades en un estado de calidad alta y libre de problemas. Sin embargo, puede que encontréis algún error que nosotros no hayamos podido descubrir. Siempre hemos dado prioridad a solucionar los problemas que afecten a la capacidad que tengan nuestros clientes de jugar a nuestros juegos tan rápido como hemos podido localizarlos. Según vayamos añadiendo nuevas funcionalidades, puede que de vez en cuando añadamos nuevos errores sin darnos cuenta, y agradecemos vuestra paciencia y comprensión al respecto durante el acceso anticipado.
En cuanto al progreso guardado: haremos todo lo posible para garantizar que los datos guardados existentes sigan funcionando tras cualquier cambio que hagamos al contenido. No obstante, puede que haya ocasiones en las que acabemos haciendo cambios tan grandes que harán que algunos aspectos del progreso se reinicien. Nos esforzaremos al máximo para limitar estos incidentes y os informaremos claramente sobre ellos.

¿En qué idiomas estará disponible el juego?

Durante el lanzamiento del acceso anticipado, Hades incluirá texto y voces únicamente en inglés. Existe un ajuste de idioma dentro del juego y habrá menús traducidos a muchos otros idiomas, aunque el contenido del juego en sí mismo no está localizado de momento. Estudiaremos las opciones de localización del juego durante el acceso anticipado.

¿Cómo podemos contribuir y aportar comentarios sobre el juego?

Nos podéis hacer llegar vuestra valiosa contribución simplemente jugando al juego. Una opción voluntaria en el menú os permite enviarnos datos del juego de manera anónima (solo se incluye información no personal) que usaremos en nuestra toma de decisiones según vayamos avanzando.
También os invitamos a uniros a nuestro servidor de Discord oficial en discord.gg/supergiant. Ahí podéis chatear con otros jugadores y dejarnos vuestras impresiones.

¿Cuánto tiempo ha estado Hades en desarrollo?

Empezamos a trabajar en Hades menos de un mes después de lanzar nuestro juego anterior, Pyre​, el 25 de julio de 2017. Cada vez que hemos completado un proyecto, nos han entrado ganas de empezar algo nuevo. Esta vez, queríamos hacer algo que combinara aspectos de las mejores ideas que hemos recogido a lo largo del camino que ha significado trabajar en nuestros tres juegos anteriores: la inmediatez y accesibilidad de Bastion; la rica atmósfera y la profundidad del combate de Transistor, y el enorme y colorido elenco de personajes y la estructura narrativa progresiva de Pyre​.
Hades es también nuestro primer juego adaptado de una mitología existente: el mundo de los mitos griegos. Creíamos que teníamos una perspectiva única de él y vimos el proceso de adaptación como una nueva y fascinante oportunidad creativa que explorar. Nuestra interpretación de la mitología griega no requiere ningún conocimiento previo de la materia. No obstante, quienes estén familiarizados con ella seguramente considerarán que nuestra versión es fiel al espíritu del material original, desde Homero hasta Hesíodo. La mitología griega proviene de las historias de antiguos dioses y héroes filtradas a través de nuevos puntos de vista, por lo que tenemos muchísimas ganas de compartir el nuestro.

Me encanta la música de vuestros juegos. ¿Está disponible la banda sonora de Hades?

La música siempre ha sido una parte importante de nuestros juegos ¡y Hades no es una excepción! Estamos impacientes por que oigáis la emocionante banda sonora que nuestro maestro interno Darren Korb ha elaborado esta vez. El lanzamiento inicial del acceso anticipado ofrece más de una hora de música original creada para el juego. Podéis escuchar la música gratis en nuestro canal de YouTube y esperamos lanzar una edición de la banda sonora completa al mercado cuando avancemos más en el desarrollo.

¡Tengo más preguntas!

¡Claro! Enviádnoslas a través de la página de contacto en supergiantgames.com o en Discord.gg/Supergiant.