Preguntas frecuentes sobre Hades

P: ¿Qué es el acceso anticipado?

R: Acce​so anticipado significa que puedes jugar a Hades mientras el juego aún está en una fase activa de desarrollo.
Aunque el desarrollo del juego está en proceso, creemos que Hades ya ofrece muchas horas de acción trepidante y una narrativa absorbente. Durante los preparativos del lanzamiento, nos dimos cuenta de que el juego se encontraba en una situación idónea para que continuáramos su desarrollo en colaboración con nuestros jugadores. De esta forma, podrían ayudarnos a mejorar aún más el juego. Al jugar con el acceso anticipado, verás como el juego toma forma con el tiempo sobre la base de nuestros planes y vuestra contribución. Esperamos añadir características, eventos, personajes, armas, poderes, entornos y mucho más, todo ello mientras ponemos a punto cada uno de los aspectos de la experiencia.

P: ¿Por qué lanzáis vuestro juego con acceso anticipado? No lo habíais hecho nunca.

R: Desde el momento en que empezamos a imaginar el concepto de Hades, quisimos crear un juego que pudiéramos modificar y mejorar cuando ya lo tuvierais en vuestras manos. Creemos que desarrollar Hades con acceso anticipado es la clave para crear el mejor juego posible.
En nuestros juegos anteriores anunciamos versiones jugables que estaban disponibles solo para grupos relativamente pequeños de gente que asistía a los eventos de presentación. Esta vez queríamos que todo el mundo jugara a nuestro juego en cuanto estuviese preparado para darse a conocer. Además, creemos que desarrollarlo teniendo en cuenta vuestros comentarios será mucho mejor que trabajar en secreto hasta que hayamos acabado.

P: ¿Con qué frecuencia actualizaréis el juego?

R: El plan es entregar una actualización importante aproximadamente una vez cada ocho semanas, seguida por una serie de parches más pequeños para solucionar cualquier problema. Las actualizaciones importantes se basarán sobre todo en los comentarios de los jugadores, se ajustarán a objetivos más generales del juego y contendrán el tipo de sorpresas y detalles que se espera de Supergiant.
En el cliente del juego tenemos una cuenta atrás para la siguiente actualización importante, así como una hoja de ruta del desarrollo a largo plazo donde podrás ver cómo vamos con nuestros objetivos, verificar nuestras prioridades de desarrollo y obtener una vista previa de lo que aparecerá en nuestra siguiente actualización importante.

P: ¿Cuánto durará el acceso anticipado?

R: Lanzamos el acceso anticipado a Hades el 6 de diciembre de 2018, y esperamos salir del mismo y lanzar la versión 1.0 del juego en algún momento de la segunda mitad de 2020.

P: ¿Tendré que comprar la versión completa cuando finalice el acceso anticipado?

R: No. Hades es un juego de primera al que podréis jugar todo lo que queráis sin importar cuándo lo hayáis comprado. Quienes opten por el acceso anticipado recibirán las actualizaciones gratuitas importantes que esperamos lanzar mientras continuamos desarrollando el juego durante este periodo.

P: ¿Qué es un juego de exploración de mazmorras (o roguelike)?

R: El roguelike es un género hermano del rol de acción que nos dio fama con nuestros títulos más vendidos: Bastion y Transistor. Los roguelike son juegos orientados al combate en los que te vuelves más fuerte según luchas y en los que mueres de forma (casi) inevitable en algún momento, tras el que conservas ese conocimiento para utilizarlo en el siguiente intento, cuyo escenario se genera de forma aleatoria.
Si bien Hades es un juego más enfocado a la acción, los roguelike son juegos que tradicionalmente son estratégicos y por turnos, así que a veces también se usa el término «rogue-lite» para describir los videojuegos que reciben influencias del género sin ceñirse de una manera tan estricta al formato original. Nos encantan la sensación de desafío, las expresiones de los jugadores y la rejugabilidad propia de este tipo de juegos. Con Hades quisimos crear nuestra propia interpretación de este estilo, una que incorporase un sentido real de contexto e historia de forma muy similar a cómo en su momento introdujimos un sentido de finalidad narrativa en el rol de acción de Bastion.

P: Entonces... ¿quién decís que sois?

R: ¡Somos Supergiant Games! Nuestro objetivo es hacer juegos que estimulen vuestra imaginación, como los que jugabais cuando erais pequeños. Somos un estudio pequeño independiente de San Francisco que lleva en marcha desde 2009. Hades es nuestro cuarto juego y llega después de Pyre​, Transistor​ y Bastion​​.
Nuestros juegos anteriores han conseguido elogios generalizados por parte de la crítica por su particular síntesis de jugabilidad y narrativa, así como por su entorno gráfico y su sonido. El mismo equipo central de siete personas que creó Bastion ha trabajado en los cuatro proyectos, pero ahora también se han unido muchos más desarrolladores con talento: ahora, nuestro equipo cuenta con más o menos 20 personas.

P: Vuestros juegos se conocen por los personajes y la historia. ¿Cómo encaja eso con el acceso anticipado?

R: La oportunidad de dar a conocer la historia de forma gradual durante el acceso anticipado es una de las razones por las que tenemos muchas ganas de seguir este camino con Hades. Pensamos en nuestro lanzamiento del acceso anticipado como si fuera el episodio piloto de una nueva serie. Vais a conocer a docenas de personajes distintos con voz propia y a experimentar el inicio de la historia a través de horas y horas de eventos e interacciones únicas.
Podréis involucraros en la narrativa tanto como queráis, así que, si solo os apetece una sesión rápida de combate intenso, Hades os la ofrecerá sin problema. La versión del acceso anticipado tiene un final determinado, no podréis avanzar más al llegar a cierto punto y tampoco podréis ver el final de la historia: eso nos lo guardamos para cuando el juego esté acabado. Hemos añadido más personajes y eventos sobre la marcha, lo que acercará la historia más y más al emocionante final que tenemos en mente. Tened en cuenta que podréis jugar a Hades tanto como queráis debido a su estructura y diseño.

P: ¿Qué probabilidades hay de que me tope con errores horribles o pierda mi progreso durante el acceso anticipado?

R: Hemos trabajado mucho para lanzar Hades en un estado de calidad alta y libre de problemas. Sin embargo, puede que encontréis algún error que nosotros no hayamos podido descubrir. Siempre hemos dado prioridad a solucionar los problemas que afecten al progreso en el juego lo más rápido posible. Al añadir nuevas funcionalidades, puede que de vez en cuando también añadamos nuevos errores sin darnos cuenta, y agradeceremos vuestra paciencia y comprensión al respecto durante el acceso anticipado.
En cuanto al progreso, haremos todo lo posible para garantizar que los datos guardados existentes sigan funcionando tras los cambios que hagamos al contenido. No obstante, puede que en alguna ocasión cambiemos elementos tan grandes que hagan que algunos aspectos del progreso se restablezcan. Nos esforzaremos al máximo para limitar estos incidentes y os informaremos inmediatamente sobre ellos.

P: ¿En qué idiomas está disponible el juego?

R: Durante el lanzamiento con acceso anticipado, Hades incluirá texto y voces únicamente en inglés. Existe un ajuste de idioma dentro del juego y habrá menús traducidos a muchos otros idiomas, aunque el contenido del juego en sí mismo no está localizado de momento. Estudiaremos las opciones de localización del juego durante el acceso anticipado.

P: ¿Cómo podemos contribuir y aportar comentarios sobre el juego?

R: Nos podéis hacer llegar vuestra valiosa contribución simplemente jugando al juego. Una opción voluntaria en el menú os permite enviarnos datos del juego de manera anónima (solo se incluye información no personal) que usaremos en nuestra toma de decisiones según vayamos avanzando.
iSi queréis contribuir con comentarios más detallados, hacedlo a través de nuestro Discord en discord.gg/Supergiant! Visitad #hades-feedback, y echad un ojo a los artículos existentes para obtener más información.

P: ¿Hades es compatible con mandos?

R: ¡Sí! El juego debería funcionar automáticamente con mandos de PS4, Xbox, Switch Pro y otros mandos con XInput. Los controles del mando, así como los del teclado y ratón, son totalmente personalizables.

P: Me encanta la música de vuestros juegos. ¿Está disponible la banda sonora de Hades?

R: La música siempre ha sido un elemento muy importante en nuestros juegos, ¡y Hades no es una excepción! Tenemos muchas ganas de que escuchéis la impresionante música que ha compuesto Darren Korb, nuestro gran maestro. El lanzamiento inicial del acceso anticipado contenía más de una hora de música original creada para el juego, y desde entonces hemos añadido muchas más pistas.
Podéis escuchar la música de forma gratuita en nuestro canal de YouTube (youtube.com/SupergiantGames) o a través de Spotify y otros servicios. Publicaremos nuevas pistas de sonido en forma de sencillos durante el desarrollo, y esperamos sacar una banda sonora completa a la venta en algún momento del proceso.

P: ¿Hades es un juego multijugador? ¿Tenéis planeado introducir un modo multijugador?

R: Hades es un juego para un solo jugador. Añadir un modo multijugador no está en nuestros planes, ya que hemos creado el diseño y la narrativa de Hades pensando en una experiencia para un solo jugador.

P: ¿Cuánto tiempo lleva Hades en desarrollo?

R: Empezamos a trabajar en Hades menos de un mes después de lanzar nuestro juego anterior, Pyre​, el 25 de julio de 2017. Siempre que terminamos un proyecto nos entran ganas de empezar algo nuevo. Esta vez queríamos crear un juego que combinara algunas de las mejores características de todos nuestros juegos anteriores: la acción rápida de Bastion, el gran ambiente y la profundidad de Transistor, y la narración de Pyre basada en los personajes.
Hades también es nuestro primer juego adaptado de una mitología existente: el mundo de la mitología griega. Nuestra visión de este tema nos parecía diferente, así que vimos en el proceso de adaptación una nueva y emocionante oportunidad creativa que explorar. Nuestra interpretación de la mitología griega no da por sentado ningún conocimiento previo en la materia. Sin embargo, los conocedores de la mitología griega descubrirán que esta interpretación se mantiene fiel al espíritu de la fuente original, ya sea de Homero o Hesíodo. La mitología griega se alimenta de las historias de antiguos dioses y héroes contadas desde diferentes perspectivas; nosotros tenemos muchas ganas de compartir la nuestra.

P: ¡Tengo más preguntas!

R: ¡No hay problema! Enviádnoslas a través de la página de contacto en supergiantgames.com o en Discord.gg/Supergiant.