Expansion Pass

Temporada

Expansion Pass

El pase de expansión de Metro Exodus incluirá dos importantes DLC relacionados con la historia que presentarán nuevos capítulos del mundo de Metro. En lugar de ponerse en la piel de Artyom, los jugadores tendrán la oportunidad de ver el mundo a través de los ojos de un nuevo pers...

Sobre el juego

Desarrolladora
4A Games
Editora
Deep Silver
Fecha de lanzamiento
Etiquetas
Un jugador
Disparos en primera persona
MATURE 17+
Plataforma
Windows

Expansion Pass

El pase de expansión de Metro Exodus incluirá dos importantes DLC relacionados con la historia que presentarán nuevos capítulos del mundo de Metro. En lugar de ponerse en la piel de Artyom, los jugadores tendrán la oportunidad de ver el mundo a través de los ojos de un nuevo personaje: Sam, uno de los comandos espartanos y el único estadounidense de la Aurora.
The Two Colonels – Verano de 2019
En Nochevieja, bajo la superficie de la ciudad muerta de Novosibirsk, el coronel Khlebnikov vuelve a casa con su hijo, Kirill.
Pero allí las cosas no les van bien a la gente: el fango desgasta los túneles poco a poco, parece que los ataques de los mutantes van en aumento y esa preciada "cosa verde" que protege a la gente contra la toxicidad radiactiva se está agotando. Para garantizar la supervivencia de todos, los que están al mando tendrán que tomar medidas drásticas...
Tras el viaje y las experiencias de Khlebnikov durante los últimos días de vida en Novosibirsk, que el coronel Miller revive un año más tarde, los jugadores se encontrarán con un nuevo capítulo que sigue la historia de la serie Metro. Además tendrán un arma nueva: el letal lanzallamas, con el que se enfrentarán a los habituales ambientes claustrofóbicos que volverán a ponerles los pelos de punta.
Sam’s Story – A principios de 2020
Sam, un infante de la marina estadounidense que estaba en la embajada de Moscú antes del bombardeo, siempre soñaba con regresar a su tierra natal y encontrar a su familia con vida. Aquellas expectativas parecían imposibles en los oscuros túneles del Metro, pero cuando los espartanos descubrieron que Moscú no era la única ciudad que había quedado con vida después de la guerra, ya no parecía tan absurdo tener esperanza.
Sam se va de la Aurora en busca de un camino de vuelta a los EE. UU. hasta llegar a los restos del puerto de Vladivostok, arrasado por un tsunami y repleto de edificios industriales y distritos residenciales a punto de derrumbarse por completo. Sam descubrirá que para realizar su viaje necesitará emplear todas las tácticas que ha aprendido para sobrevivir, ya que el entorno es más arduo de lo que esperaba.
Los jugadores le abrirán camino a Sam en este mundo abierto a través del vasto entorno de supervivencia de Vladivostok al emprender un viaje por los páramos de la Rusia posapocalíptica.

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Especificaciones

Windows
Mínimos
Recomendado
Sistema Operativo
Win10 RS5 (versión 1809) o posterior | Win 8.1 (versión requerida 9600) | Win 8 (versión requerida 9200) | Win 7 (SP1 requerido)
Sistema Operativo
Win10 RS5 (versión 1809) o posterior | Win 8.1 (versión requerida 9600) | Win 8 (versión requerida 9200) | Win 7 (SP1 requerido)
CPU
INTEL CORE I5-4440 o equivalente
CPU
INTEL CORE I7-4770K o equivalente
RAM
8 GB
RAM
8 GB
GPU
GEFORCE GTX 670 | GEFORCE GTX 1050 | AMD RADEON HD 7870
GPU
GEFORCE GTX 1070 | GEFORCE RTX 2060 | AMD RX VEGA 56
Memoria gráfica
2 GB
Memoria gráfica
8 GB
DIRECT X
11 | 12
DIRECT X
12
Idiomas disponibles
  • Inglés
  • Español
  • Francés
  • Alemán
  • Italiano
  • Ruso
  • Ucraniano
  • Subtítulos: Checo, polaco, portugués, chino tradicional, chino simplificado y coreano
MATURE 17+
© 2019 publicado por Deep Silver, una división de Koch Media GmbH, Austria. Deep Silver y sus respectivos logotipos son marcas comerciales de Koch Media GmbH. Desarrollado por 4A Games. 4A Games Limited y sus respectivos logotipos son marcas comerciales de 4A Games Limited. Inspirado en la novela superventas internacional METRO 2035, de Dmitry Glukhovsky. Animaciones faciales impulsadas por FaceFX (C) 2002-2018, OC3 Entertainment, Inc. y sus licenciatarios. Todos los derechos reservados. Movimiento del agente impulsado por PathEngine™ - www.pathengine.com. Copyright © 2002-2018 PathEngine. PhysX y NVAPI proporcionados por NVIDIA. Hairworks, Ansel, Shadowplay Highlights, y Optix han sido proporcionados por NVIDIA GameWorks, de NVIDIA. PhysX © 2002-2016 NVIDIA Corporation. Todos los derechos reservados. NVIDIA, el logotipo de NVIDIA, PhysX, y el logotipo de PhysX son marcas registradas y/o marcas comerciales de NVIDIA Corporation en los Estados Unidos y otros países y son usados con licencia. Este software contiene código de Autodesk® FBX®, desarrollado por Autodesk, Inc. Copyright 2014 Autodesk, Inc. Todos los derechos reservados. Partes de este software utilizan tecnología de SpeedTree® (©2018 Interactive Data Visualization, Inc.). SpeedTree® es una marca registrada de Interactive Data Visualization. Todos los derechos reservados. El resto de marcas comerciales, logotipos y obras con derechos de autor pertenecen a sus respectivos dueños. All rights reserved.