¡La versión multijugador ya está disponible! Echa un vistazo a todos los modos disponibles para encontrar tu estilo de juego favorito.

16.9.2020
Por Mohawk Games
Acabamos de desbloquear el modo multijugador para Old World y ya se encuentra disponible en acceso anticipado en la Epic Games Store. Aunque nos tomamos un tiempo adicional para asegurarnos de resolver los desafíos técnicos del modo multijugador, este modo fue, en realidad, el inicio de nuestro proyecto en 2016. Como Old World funcionó como un juego multijugador desde sus comienzos, pudimos jugarlo de forma competitiva de inmediato, en lugar de jugar contra una IA en estado embrionario. Pudimos darnos cuenta enseguida de si el sistema de órdenes era interesante o no, de si el sistema de una unidad por espacio era la mejor opción y de si tenían sentido el resto de innovaciones importantes que hicimos (el mercado de recursos, el mazo de tecnología, las mejoras a los espacios, etc.). 

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Un aspecto importante de los juegos 4X con modo multijugador es que hay múltiples formas de jugarlos, según la personalidad y el estilo de vida de cada jugador, y queremos que exista la mayor cantidad posible de formas distintas de juego. Además del modo multijugador tradicional sincronizado (con un temporizador de turnos ajustable para que la partida se mantenga en movimiento), Old World presenta las siguientes opciones:

Hotseat (modo local): la versión original y clásica del modo multijugador tuvo su origen antes de que los jugadores pudieran conectarse en línea, cuando los juegos multijugador solo podían jugarse con personas que estuvieran en la misma habitación. No está muy de moda jugar por turnos en el mismo dispositivo, pero, así y todo, nos siguen pidiendo esta característica. ¡Es una gran opción para parejas y familias!

Cloud Play (juego en la nube): la nube ofrece una opción más sofisticada de otro favorito: el juego por correo electrónico. Old World pasa el juego guardado de un jugador a otro automáticamente y le notifica a cada jugador cuándo es su turno para jugar. Este formato es excelente para los jugadores con horarios impredecibles que se toman el tiempo necesario para llevar adelante un turno perfecto. Es estupendo para los amigos separados por la distancia o los husos horarios.

Asynchronous (asíncrono): los juegos épicos por turnos tardan bastante tiempo en terminarse, así que una excelente manera de jugar es con un servidor persistente que funcione en segundo plano, para que los jugadores puedan entrar y salir del juego según les sea conveniente. Los temporizadores de turnos pueden personalizarse (¿turnos de 24 horas?, ¿12 horas?, ¿6?, ¿pausa por la noche?, ¿los fines de semana?, ¿solo los jueves?) y las notificaciones de los turnos les darán a los jugadores toda la información de lo que ha sucedido en la partida desde la última vez que estuvieron en línea.

Teams (por equipos): las partidas de juegos 4X son de todos contra todos por defecto en el modo de un solo jugador, lo que les da a los usuarios la oportunidad de conquistar el mundo por su cuenta, aunque esa no es necesariamente la mejor manera de aprovechar el modo multijugador. Es probable que ocho jugadores tengan una experiencia mucho mejor —o al menos más cohesiva— en una partida de cuatro contra cuatro que en una batalla campal entre ocho personas. De esta forma las partidas se mantienen entretenidas para todos los jugadores hasta que se vuelve evidente qué equipo lleva la delantera, lo que es más fácil de determinar cuando hay dos posibles ganadores en lugar de ocho.

Comp Stomps (partidas contra la IA): no siempre es necesario que los equipos jueguen contra otro equipo igual a ellos. Old World ofrece la oportunidad a los usuarios de jugar contra la IA, como carne de cañón (selecciona "the Able") o como un desafío extraordinario (selecciona "the Great"). Este formato es estupendo para los jugadores con niveles de habilidad muy diferentes (como un padre y su hijo) que quieren jugar juntos.

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No Characters (sin personajes): proponemos una opción de juego rápida y competitiva, sin personajes, familias ni eventos. Aunque estas partes del juego son una fuente importante de variabilidad para el modo de un solo jugador, esa misma aleatoriedad puede ser un factor negativo para los jugadores que buscan una prueba de habilidad pura. De hecho, los jugadores que no quieren que el generador de mapa favorezca a ninguna zona, sin importar cuán pequeña sea, podrán usar un mapa "espejo" llamado Mirror Map.

Turn Styles (estilos de turnos): en los juegos 4X, el gusto personal determina cómo los jugadores prefieren que se organicen los turnos. Por ese motivo, Old World tiene seis estilos diferentes de turnos que controlan quién puede mover unidades y cuándo. En un extremo, el modo simultáneo permite que todos los jugadores muevan todas sus unidades en cualquier momento. En el otro, el modo estricto solo permite que juegue un jugador a la vez. Entre los dos, hay muchos estilos intermedios, como el suelto (sin restricciones, aunque los turnos de los jugadores empiezan en diferentes momentos) y el restringido (solo permite mover unidades no militares durante el turno de otro jugador). El estilo de los turnos puede cambiarse durante el juego, si se quiere.

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Otras opciones: Old World tiene muchas otras opciones que pueden ofrecer un tipo de experiencia multijugador diferente, como el modo sin niebla de guerra llamado No Fog of War (que imita un juego de mesa), el que te permite elegir naciones cuando comienza el juego (que toma la idea de Offworld) y el modo observador (ideal para trasmitir partidas competitivas). El modo multijugador también puede jugarse con mods, así que la comunidad podrá crear maneras de jugar que no hemos siquiera imaginado.

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