Expansion Pass

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Expansion Pass

El Metro Exodus Expansion Pass contendrá dos elementos fundamentales del conternido descargable del juego, con nuevas historias del mundo de Metro. En lugar de Artyom, los jugadores podrán meterse en la piel de un personaje nuevo y de uno de los espartanos, Sam, el único estadoun...

Acerca del juego

Desarrollador
4A Games
Editora
Deep Silver
Fecha de lanzamiento
Etiquetas
Un jugador
Disparos en primera persona
MADURO +17
Plataforma
Windows

Expansion Pass

El Metro Exodus Expansion Pass contendrá dos elementos fundamentales del conternido descargable del juego, con nuevas historias del mundo de Metro. En lugar de Artyom, los jugadores podrán meterse en la piel de un personaje nuevo y de uno de los espartanos, Sam, el único estadounidense de la Aurora.
Los dos coroneles (verano de 2019)
Bajo la superficie, debajo de la ciudad muerta de Novosibirsk, el coronel Khlebnikov se dirige a casa para reunirse con su hijo y pasar la noche de Fin de Año.
Pero las cosas no van bien para sus pobladores: el lodo se extiende cada vez más y devora los túneles, parece que aumentan los ataques de mutantes y la valiosa "materia verde" que protege de la radiación se está agotando. Para asegurar la supervivencia de todos, los que están a cargo podrían verse obligados a tomar medidas drásticas...
Con el viaje y las experiencias de Khlebnikov durante los últimos días de vida en Novosibirsk, cuyas huellas sigue el coronel Miller un año después, los jugadores podrán disfrutar de un juego clásico de la serie Metro en este nuevo capítulo lineal, junto con un arma nueva, el lanzallamas mortal, ambientes claustrofóbicos y la espeluznante tensión de siempre.
La historia de Sam (principios de 2020)
Sam, marine estadounidense de la embajada de Moscú antes de que cayeran las bombas, sueña desde hace tiempo con volver a su tierra natal y, quizá, encontrar viva a su familia. Todo parecía imposible en los oscuros túneles de Metro, pero cuando los espartanos descubren que Moscú no es la única ciudad con vida tras la guerra, mantener la esperanza dejó de parecer descabellado.
Sam se va de la Aurora en busca de la forma de volver a los EE. UU. y encuentra las ruinas del puerto de Vladivostok, destrozado por un tsunami, edificios industriales derruidos y zonas residenciales destrozadas. Para completar el viaje, Sam descubrirá que necesita utilizar todas las tácticas de supervivencia que aprendió para sobrevivir, ya que está rodeado de más trampas de las que esperaba.
Los jugadores se abrirán camino con Sam por el vasto paisaje de Vladivostok en un nuevo viaje a través de la tierra desolada de la Rusia postapocalíptica.

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Especificaciones

Windows
Mínimas
Recomendadas
Sistema operativo
Win10 RS5, compilación 1809 o posterior | Win 8.1, compilación 9600 | Win 8, compilación 9200 | Win 7 SP1
Sistema operativo
Win10 RS5, compilación 1809 o posterior | Win 8.1, compilación 9600 | Win 8, compilación 9200 | Win 7 SP1
CPU
INTEL CORE I5-4440 o equivalente
CPU
INTEL CORE I7-4770K o equivalente
Memoria
8 GB
Memoria
8 GB
GPU
GEFORCE GTX 670 | GEFORCE GTX 1050 | AMD RADEON HD 7870
GPU
GEFORCE GTX 1070 | GEFORCE RTX 2060 | AMD RX VEGA 56
VRAM
2 GB
VRAM
8 GB
DirectX
11 | 12
DirectX
12
Idiomas disponibles
  • Inglés
  • español
  • francés
  • alemán
  • italiano
  • ruso
  • ucraniano
  • Subtítulos: checo, polaco, portugués, chino tradicional, chino simplificado, coreano
MADURO +17
© 2019 y publicado por Deep Silver, una división de Koch Media GmbH, Austria. Deep Silver y sus respectivos logotipos son marcas comerciales de Koch Media GmbH. Desarrollado por 4A Games. 4A Games Limited y su logotipo correspondiente son marcas comerciales de 4A Games Limited. Inspirado en la novela de fama internacional METRO 2035, de Dmitry Glukhovsky. Animaciones faciales creadas con la tecnología de FaceFX (C) 2002-2018, OC3 Entertainment, Inc. y sus licenciantes. Todos los derechos reservados. Movimiento de agentes creado con la tecnología de PathEngine™ - www.pathengine.com. Derechos de autor © 2002-2018 PathEngine. PhysX y NVAPI proporcionados por NVIDIA. HairWorks, Ansel, Shadowplay Highlights y OptiX proporcionados por NVIDIA GameWorks de NVIDIA. PhysX © 2002-2016 NVIDIA Corporation. Todos los derechos reservados. NVIDIA, el logotipo de NVIDIA, PhysX y el logotipo de PhysX son marcas registradas y/o marcas comerciales de NVIDIA Corporation en los Estados Unidos de América y en otros países, y se usan bajo licencia. Este software contiene código Autodesk® FBX® desarrollado por Autodesk, Inc. Derechos de autor 2014 Autodesk, Inc. Todos los derechos reservados. Parte de este software utiliza tecnología SpeedTree® (©2018 Interactive Data Visualization, Inc.). SpeedTree® es una marca registrada de Interactive Data Visualization. Todos los derechos reservados. Todos los demás derechos de autor, logotipos y marcas son propiedad de sus respectivos propietarios. Todos los derechos reservados.