Oddworld: Soulstorm – Ce que vous devez savoir avant de jouer

06.04.2021
Par Lorne Lanning
Oddworld: Soulstorm n'est pas un remake traditionnel, qui est une tendance très populaire dans l'industrie du jeu vidéo et qui a récemment donné naissance à des jeux incroyables (c'est à vous que je m'adresse, fans de Resident Evil). En effet, Soulstorm se base sur ce que nous voulions faire à l'origine, il y a 22 ans. À l'époque, nous n'avions pas eu le temps de concrétiser cette vision. Nous venions de connaître un beau succès avec la sortie du premier jeu de la série à 5 volets « Oddworld: Abe's Oddysee » (sorti plus tard sur PS4 sous le nom de « Oddworld: New 'n' Tasty »), et on nous avait demandé de livrer le prochain chapitre en neuf mois seulement. 

Afin de livrer le jeu dans les temps, nous avons dû modérer notre ambition. Le résultat ? Abe's Exoddus fut une histoire et une expérience très différentes de ce que nous avions initialement imaginé dans notre rêve de la série à cinq volets. 
Mais Soulstorm est un nouveau jeu. C'est pour nous la chance de réaliser le deuxième épisode de l'histoire d'Abe, plus profond et plus perturbant sur le plan conceptuel, comme nous avions en tête à l'origine. Mais cette fois-ci, nous avions plus de temps (c'est le moins qu'on puisse dire) et de ressources pour atteindre notre objectif. Nous avons également profité d'avancées importantes en matière d'outils de développement et de progrès techniques pour nous permettre d'incorporer de nouvelles fonctionnalités de gameplay organiques et créer des cinématiques de haute qualité. 

Le fait d'être autoédité et autofinancé nous a donné plus de flexibilité, mais a également ralenti considérablement notre progression. En fin de compte, nous avons sauté le pas.  Ça nous a néanmoins pris beaucoup plus de temps que nous le pensions. À ce jour, il s'agit de la production la plus difficile de notre vie, car il s'agit d'un développement distribué et d'un projet créatif qui, pour la dernière année de développement, deviendrait un développement distribué sous Covid-19.

Nos partenaires chez Epic, Sony, Microids et Unity nous ont énormément aidés et nous ne serions pas là sans eux. Plus important encore, sans nos fans, Soulstorm n'aurait jamais vu le jour. Merci pour votre soutien continu durant toutes ces années.  
Nous voici donc le 6 avril 2021 et notre vision originale du deuxième jeu de la série à cinq volets d'Abe, « Oddworld: Soulstorm » est maintenant disponible. 

Découvrons maintenant ce que vous devez savoir sur le jeu. 
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SPÉCIFICATIONS PC
Configuration minimale : Windows 7 64 bits, Intel Quad Core 1,7 GHz, NVIDIA GTX 670 ou équivalent, 8 Go de RAM. 
Configuration recommandée : Windows 10 64 bits, Intel Quad Core 2,3 GHz, NVIDIA GTX 970 ou équivalent, 16 Go de RAM. 
Vous pouvez trouver plus d'informations sur les spécifications pour PC ici
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SAUVEZ-LES TOUS - VOS DISCIPLES SONT IMPORTANTS
Il y a près de 1 400 Mudokons à sauver dans le jeu. La façon dont vous décidez de jouer vous appartient, mais gardez à l'esprit qu'il y a deux fins (VOIR LA SECTION FINS) dans le jeu. Pour déverrouiller la « bonne fin », vous devez avoir sauvé au moins 80% des Mudokons dans minimum 12 des 15 niveaux du jeu. La « bonne fin » vous offre deux niveaux supplémentaires, portant le nombre total de niveaux à 17, et une nouvelle cinématique. 

L'union fait la force, les disciples étant un multiplicateur de plus pour Abe.  Dans New 'n' Tasty, les Mudokons vous suivaient ou restaient sur place.  Ils étaient des bêtes de somme que vous conduisiez à travers des parcours d'obstacles mortels dans l'espoir de les mener à bon port, mais ils ne vous apportaient aucun soutien réel ni aucun pouvoir d'échelle. En fait, ils ne faisaient que vous compliquer la tâche. 
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Dans Soulstorm, il ne s'agit pas seulement de sauver les quelque 1 400 Mudokons pour obtenir un meilleur score quarmique et un meilleur résultat narratif (voir la section Fins).  Les joueurs pourront exploiter la puissance des chiffres pour se sortir des situations les plus difficiles qu'Abe ne pourrait affronter seul.  Cela donne également au joueur la possibilité de placer ces disciples plus compétents (et potentiellement mortels) autour d'un niveau pour qu'ils agissent en tant qu'agents protégeant les arrières d'Abe (et des autres).  Nous voulions que le joueur puisse positionner des individus comme des gardes et avoir une capacité défensive et offensive après les avoir fait devenir des disciples d'Abe.
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FINS
Fins ! Soulstorm compte 15 niveaux, avec deux niveaux supplémentaires à la fin du jeu (soit 17 niveaux en tout) si vous arrivez à sauver des Mudokons. Il y a quatre types de fins dans le jeu. À la fin de chaque niveau, vous recevez un score Quarma, basé sur le nombre de Mudokons que vous avez sauvés.  Vous devez sauver au moins 80% des Mudokons dans un niveau pour obtenir un bon score, mais vous n'avez pas besoin d'en sauver pour progresser dans les 15 premiers niveaux du jeu. Il vous faut atteindre ce score de 80% pour débloquer les niveaux 16 et 17.  

On vous explique comment sont répartis les niveaux. Si vous sauvez au moins 80% des Mudokons dans six niveaux maximum, vous obtiendrez la pire des fins. Si vous atteignez ce score dans minimum 7 niveaux et maximum 11 niveaux, vous déverrouillez la mauvaise fin à la cinématique explosive.  Si vous parvenez à sauver 80% des Mudokons dans au moins 12 des 15 niveaux, vous remportez la « bonne fin » qui inclut une cinématique supplémentaire et déverrouille les niveaux 16 et 17. Enfin, si vous atteignez 80% dans chaque niveau (oui, tous les 17 !), vous obtenez une fin supplémentaire (cinématique journaux). 
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MODE DE JEU SÉLECTION DE NIVEAUX
Une fois le jeu terminé, vous déverrouillez le « Level Select ». Ce mode vous permet de rejouer n'importe quel niveau, et ce, autant que vous le voulez. Vous pouvez rejouer des niveaux pour améliorer votre score de Quarma et obtenir plus de badges (voir Quarma et classements). 

Mais surtout : si vous n'avez pas eu la fin que vous souhaitiez (voir la section Fins), vous pouvez retenter votre chance dans les niveaux où vous avez sauvé moins de 80% de Mudokons et essayer d'améliorer votre score. Une fois que vous avez atteint un minimum 80% de réussite sur 12 des 15 niveaux, vous déverrouillez la bonne fin. 

Mais comme dans tous les jeux Oddworld, attendez-vous à un défi. Si vous mourez dans « Level Select », ne vous inquiétez pas, vous réapparaîtrez au point de contrôle le plus proche. Mais il n'y a PAS DE POINTS SAUVEGARDÉS. Aucun. Nada. Vous devez réussir la totalité du niveau du début à la fin pour gagner votre nouveau score de Quarma et vos badges.

QUARMA ET CLASSEMENTS
À la fin de chaque niveau, un score de Quarma, basé sur le nombre de Mudokons sauvés comparé au nombre de ceux que vous n'avez pas trouvés ou qui ont été tués, vous est attribué ainsi que des badges. Plus vous sauvez de Mudokons, plus votre score de Quarma augmente. 

Si vous voulez déverrouiller la « bonne fin », vous devez sauver au moins 80% des Mudokons dans minimum 12 des 15 premiers niveaux du jeu. Vous pouvez ajouter vos scores aux tableaux de classement pour voir où vous vous placez face aux autres joueurs de Soulstorm. 
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QU'EST-CE QUE LA 2,9 D ?
Bonne question. La 2,9 D a été créée pour vous montrer à quel point nos personnages peuvent se sentir vulnérables face à des mondes immenses emplis de menaces, de dangers et de brutalité.  Les jeux de plateforme traditionnels ont tendance à utiliser le défilement latéral classique, mais nous voulions créer un monde épique dans lequel le contraste entre Abe et les immenses forces contre lesquelles il se bat soit bien visible. 
 
Nous avons mis au point un nouveau système d'outils de base et de règles de comportement qui nous permet de créer un voyage encore plus vaste avec une meilleure perspective des échelles et plus de profondeur lors de la découverte du monde et du déroulement de l'histoire. Au début d'un niveau, vous aurez un grand aperçu de votre objectif pour passer au niveau suivant, et grâce à la 2,9 D, vous serez en mesure de parcourir tout le jeu au lieu de pouvoir uniquement courir à gauche et à droite. 
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FOUILLER ET FABRIQUER
Abe et ses camarades Mudokons font face à une force toute-puissante, au portefeuille bien rempli et pouvant tout contrôler. Au cours du voyage d'Abe, vous pourrez fouiller en quête de butin, de provisions, ou d'autres ressources pouvant vous aider vous, ou vos alliés. Jouez les pickpockets, dévalisez des casiers, fouillez dans les poubelles, trouvez des matériaux cachés dans des boîtes, etc. Au cours de votre progression, vous allez déverrouiller des plans vous permettant de construire de meilleurs objets et des armes plus puissantes. Vous pouvez même gagner des Moolah en vendant votre surplus aux distributeurs automatiques, et racheter de nouveaux objets. Gardez à l'esprit que vos alliés peuvent être armés avec les objets et armes que vous construisez, et qu'ils peuvent se joindre au combat ou aider Abe à résoudre des problèmes qu'il ne peut pas surmonter seul. 
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BOUCLE INFINIE ET NECRUM_IN
Nous voulons être honnêtes avec vous. Il y a un bug que nous cherchons encore à éliminer. Il n'entraîne PAS de perte de données sauvegardées. Lors de notre phase de test durant les vacances de Pâques, il est parfois arrivé qu'Abe reste coincé dans une chute infinie. Cela se produit lorsqu'un saut, une chute ou la mort sont interrompus par une image (juste une) d'un autre état. Il en résulte un soft lock, et Abe se fige. Jusqu'à la sortie du prochain patch, la solution est simple : rechargez la partie au dernier point de contrôle, où vous pourrez reprendre le cours du jeu. 

Nous allons créer un patch aussi vite que possible. 

L'HISTOIRE 
Oddworld: Soulstorm est un jeu complet en lui-même, mais si vous n'avez pas joué à Oddworld: New 'n' Tasty, voici un rapide résumé du jeu. 

Abe était un employé heureux dans une immense usine de transformation de viande appelée RuptureFarms.  Il croyait tous les mensonges qu'on lui racontait. Son seul but était de servir un conglomérat cupide, et il ne s'imaginait pas qu'une fois qu'il serait devenu inutile, ce système finirait par le consommer (littéralement). Se produit alors un moment où Abe cesse de voir uniquement ce que « Big Brother » lui dit, et découvre la vérité. Ce moment change sa destinée. Il tente de s'échapper mais quelque chose au fond de lui, un sentiment impérieux, le pousse à sauver tous les Mudokons de l'usine. 

Et cela nous mène à Soulstorm. 
 
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Nous sommes impatients de vous faire découvrir le jeu. Nous espérons qu'il vous plaira. Et nous vous souhaitons santé, bonne fortune, et bonheur. 

Vous pourrez trouver plus d'informations au sujet de la franchise Oddworld ici !
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