Mode multijoueur maintenant disponible ! Découvrez la multitude de modes disponibles pour satisfaire vos préférences.

16.09.2020
Par Mohawk Games
Nous venons de débloquer le mode multijoueur dans Old World. Il est actuellement disponible en accès anticipé sur l' Epic Games Store. Nous avons pris notre temps pour résoudre tranquillement les problèmes que le mode multijoueur peut soulever, mais au moment de sa conception, en 2016, le jeu devait être multijoueur.  Old World fonctionne comme un jeu multijoueur depuis le début, ce qui signifie que nous pouvions de suite y jouer en compétition, et non pas juste faire semblant de jouer contre une faible intelligence artificielle. Nous avons immédiatement pu voir si les systèmes d'ordres ou d'une unité par emplacement étaient intéressants et si nos autres innovations principales (le marché de ressources, les decks, les améliorations d'emplacements, etc.) fonctionnaient toutes bien. 

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Un aspect important d'un multijoueur 4X est qu'il existe une multitude de façons de jouer en fonction de la personnalité et du mode de vie de chaque joueur : notre but est que le jeu soit compatible avec un maximum d'entre vous. En plus du mode multijoueur simultané (avec un minuteur de tour adaptatif qui permet de continuer à avancer), Old World propose les options suivantes :

Hotseat : la plus ancienne version originale du multijoueur datant d'avant que les joueurs puissent jouer en ligne ensemble, lorsqu'il fallait qu'ils soient dans la même pièce. Jouer chacun son tour sur un ordinateur est certes un peu démodé, mais cela n'empêche pas que ce soit une fonctionnalité souvent demandée. Une option parfaite pour les couples et les familles !

Cloud Play : le cloud permet une version améliorée d'une autre ancienne façon de jouer : par e-mail. Old World sauvegarde les parties de chaque joueur automatiquement, tout en notifiant chacun lorsque c'est leur tour de jouer. C'est un excellent format pour les joueurs qui ont des emplois du temps difficiles à prévoir et qui prennent tout le temps nécessaire pour exécuter un tour parfait. Parfait pour les amis séparés par le temps et la distance.

Asynchronous (Asynchrone) : les jeux épiques au tour par tour sont longs à finir. Une bonne façon d'y jouer est d'avoir un serveur qui fonctionne en continu en arrière-plan, ce qui permet aux joueurs d'entrer et de sortir en fonction de leur propre emploi du temps. Les minuteurs de tour peuvent être personnalisés (souhaitez-vous que les tours durent 24 heures ? 12 heures ? 6 ? Une pause la nuit ? Le weekend ? Tous les jeudis ?), et les notifications de tour informeront les joueurs de tout se qui s'est passé depuis leur dernière connexion.

Teams (Équipes) : les jeux 4X sont gratuits par défaut en mode solo, ce qui donne aux joueurs une occasion de conquérir le monde par eux-mêmes, mais ce n'est pas nécessairement la meilleure façon de jouer en multijoueur. Huit joueurs sont susceptibles d'avoir une bien meilleure expérience, ou au moins une meilleure cohésion, dans un match à quatre contre quatre plutôt que dans une mêlée à huit joueurs. Les parties restent intéressantes pour tous les joueurs jusqu'à ce qu'il devienne clair qu'une équipe a une avance incontestable, ce qui est beaucoup plus facile à déterminer lorsqu'il y a deux gagnants potentiels au lieu de huit.

Comp Stomps : les parties en équipe ne nécessitent pas forcément d'avoir un nombre de joueurs égal des deux côtés. Old World soutient entièrement les joueurs qui ont envie de jouer contre l'intelligence artificielle, soit en tant que chair à canon (dans « the Able ») ou pour un défi (dans « the Great »). Un très bon format pour les joueurs qui ont de gros écarts de niveaux, un enfant et un adulte par exemple, mais qui veulent quand même jouer ensemble.

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No Characters (Sans personnage) : pour les parties rapides et compétitives, nous avons une option sans personnage, ni famille, ni événement. Bien que ces parties du jeu représentent une source importante de diversité pour le mode solo, ce même caractère aléatoire peut être un inconvénient majeur pour les joueurs qui veulent uniquement tester leur habileté. Nous avons une option Mirror Map pour les joueurs qui ne veulent pas que le générateur de carte ne donne un avantage en fonction de la taille, quelle qu'elle soit.

Turn Styles (Styles de tour) : dans les jeux 4X, les goûts des joueurs déterminent la façon dont ils préfèrent que les tours soient gérés. Old World propose donc six styles de tours différents qui contrôlent qui peut déplacer quelles unités et quand. D'un côté, le mode simultané, qui permet aux joueurs de bouger toutes leurs unités n'importe quand. D'un autre côté, le mode strict, qui ne permet qu'à un joueur de déplacer une unité à la fois. Il existe entre ces deux extrêmes plusieurs degrés, comme le mode loose (aucune restriction, mais les tours de chaque joueur commencent à des moments différents) et le mode tight (vous pouvez seulement déplacer les unités non militaires pendant le tour d'un autre joueur). Le style de tour peut même être changé pendant le jeu, si vous le souhaitez.

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Autres options : Old World propose de nombreuses autres options qui peuvent offrir un type différent d'expérience multijoueur, comme le mode « pas de brouillard de guerre » (No Fog of War) pour une impression de jeu de société, le mode permettant de choisir les nations au début du jeu (idée empruntée à Offworld) et le mode observateur (bien pour streamer les matchs en compétition). Vous pouvez aussi jouer en multijoueur avec des mods, pour que la communauté trouve des façons de jouer auxquelles nous n'aurions même pas pensé.

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