Pourquoi l'accès anticipé ?

Nous voulons utiliser l'accès anticipé afin d'échanger avec la communauté et d'obtenir des retours des joueurs pour nous aider à façonner le jeu au mieux possible. Nous sommes une petite équipe de développeurs et nous voudrions donc avoir un maximum d'aide de la part de la communauté.

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

En principe Dread Templar sera prêt pour sa sortie complète en automne 2022. Cela dit, nous souhaitons également que le jeu soit parfait avant de le faire sortir d'accès anticipé, il est donc possible que le développement dure plus longtemps.

En quoi la version finale prévoit d'être différente de la version en accès anticipé ?

La version en accès anticipé de Dread Templar présente actuellement environ 40% du jeu complet. La version finale devrait contenir 5 chapitres de plus, de nouveaux ennemis, de nouvelles armes, de nouveaux secrets... et plus de fun. Nous voulons aussi adapter le jeu dans plus de langues.

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

La version en accès anticipé contient les 2 premiers chapitres, soit un total de 10 niveaux (sur 25 dans le jeu final). Le joueur pourra se frayer un chemin à coup de balles avec 10 armes (sur 12 dans la version finale), affronter plus de 15 types d'ennemis (sur 25) et s'améliorer avec plus de 70 capacités (sur plus de 120). La version en accès anticipé sera uniquement disponible en anglais.

Le prix du jeu sera-t-il différent entre l'accès anticipé et la sortie officielle ?

Oui, le prix augmentera lorsque nous approcherons de la sortie. Nous tiendrons tout le monde au courant sur les forums et réseaux sociaux avant tout changement de prix, afin que vous puissiez vous organiser à l'avance.

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

Pour cela, nous prévoyons principalement d'utiliser notre serveur Discord. Nous encourageons tous les joueurs à donner leur avis sur le jeu en postant des messages sur nos forums. Nous invitons tous les joueurs à nous donner leur ressenti sur le level design, la jouabilité, le son, et tout ce qui leur semble important afin d'améliorer le jeu.