Fading Embers (ep.3)
Fading Embers (ep.3)

Caractéristiques

Fading Embers

Fading Embers est le troisième épisode de This War of Mine: Stories. Il propose une expérience narrative centrée sur le personnage d'Anja. En pleine zone de guerre, accablée par un lourd passé, Anja fait face à un cruel dilemme : est-il plus important de sauver une vie ou de préserver la culture de tout un peuple.
Cet épisode contient de nouveaux lieux dans la ville de Pogoren et ses alentours, de nouveaux abris pour les survivants, des lieux du jeu original retravaillés, de nouveaux survivants et citoyens de Pogoren. La structure de Fading Embers propose également une nouvelle expérience narrative non linéaire avec plusieurs fins possibles en fonction de vos choix. De nouvelles mécaniques de jeu en rapport avec le thème du patrimoine culturel ont également été ajoutées : collecter des œuvres d'art, décider de leur sort, et bien plus.
L'artiste principale de Fading Embers, Tomasz Kisilewicz, décrit ce nouvel épisode de la façon suivante : « Ce nouveau chapitre de This War of Mine: Stories aborde le thème du patrimoine culturel et de sa place en temps de guerre. Faut-il le préserver dans les moments les plus difficiles ? Ou, quand nous sommes poussés dans nos derniers retranchements, que la mort et la famine nous entourent, changeons-nous notre perception de l'art et de la culture ? Et malgré leur valeur artistique, des tableaux, des sculptures et des livres deviennent de simples moyens de survie, qu'en les détruisant nous repoussons notre propre disparition. Un tel prix est-il justifié ? Ce sont des dilemmes auxquels vous serez confrontés. »
This War of Mine: Stories - Fading Embers (ep. 3) :
Thème et histoire :
-Attaquez-vous à la préservation du patrimoine culturel en temps de guerre
-Découvrez l'histoire et la culture du peuple vysenien
-Faites face à des dilemmes encore inexplorés dans This War Of Mine
Nouvelles mécaniques :
-Nouveaux outils narratifs
-Nouvelle zone centrale pour suivre votre progression
-Mécaniques de gestion de collection comprenant :
La protection de la collection d'œuvres
La possibilité de collecter de nouvelles œuvres
L'utilisation des œuvres dans certains buts
Lieux :
-De nouveaux lieux et environnements
-Deux nouveaux abris
-9 lieux du jeu original complètement revisités
Personnages :
-3 nouveaux survivants jouables : Anja, Ruben, Zoran
-De nouveaux personnages uniques à rencontrer
Cet épisode contient également de nouvelles musiques et quelques mécaniques mineures supplémentaires, ainsi que plus d'informations sur l'univers du jeu.

Classifications

  • 85 %
    Recommandations de la critique
  • 85
    Moyenne des meilleurs avis
  • Super
    Classification d'OpenCritic
  • Voir tous les avis
Game Informer
par Daniel Tack
8 / 10
“Effectively delivers a strong message about the depressing reality of war, eschewing classic soldier or commander glorification that permeates many games. An emotional, impactful journey, even if the gameplay elements are somewhat simple”
IGN
par Rob Zacny
8.4 / 10
“This War of Mine is a gripping survival sim, and a great study of survival during wartime and civil collapse.”
PC Gamer
par Tamoor Hussain
80 / 100
“A stark statement about war delivered through deftly designed stealth survival and resource management. Important, but unrelentingly cruel.”
Avis fournis par OpenCritic

Configuration

Windows
Mac OS
Minimum
Configuration recommandée
SEWindows 7/8/10
SEWindows 7/8/10
ProcesseurIntel(R) Core(TM)2 Duo 2,4, AMD Athlon(TM) X2 2,8 GHz
ProcesseurIntel(R) Core(TM)2 Quad 2,7 GHz, AMD Phenom(TM)II X4 3 GHz
Mémoire2 Go de RAM
Mémoire4 Go de RAM
Carte graphiqueGeforce 9600 GS, Radeon HD4000, Shader Model 3.0, 512 Mo
Carte graphiqueGeForce GTX 260, Radeon HD 5770, 1 024 Mo, Shader Model 3.0
DirectXVersion 9.0c
DirectXVersion 9.0c
Carte sonCompatible DirectX
Carte sonCompatible DirectX
Langues disponibles
  • Anglais, Français, Allemand, Polonais, Russe, Italien, Portugais (Brésil), Espagnol (Espagne), Japonais, Coréen, Turc, Chinois simplifié
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