FAQ de l'accès anticipé de Timberborn
FAQ de l'accès anticipé de Timberborn

Pourquoi l'accès anticipé ?

Nous invitons les gens à jouer à Timberborn depuis les premiers mois de son développement en 2018. Les jeux de construction avec des castors ne sont pas vraiment légion, et vos commentaires nous aident à décider ce qui marche et ce qui ne marche pas. Grâce à ces retours, l'essence du jeu est déjà là et il est amusant à jouer. Nous voulons donc le rendre disponible pour tous.
À partir de maintenant, nous allons ajouter du contenu jusqu'à la sortie finale. Les joueurs de la version en accès anticipé nous aideront à choisir dans quelle direction aller. Jusqu'à cette date, Timberborn gardera la bonne odeur de bois fraîchement coupé d'une version en cours d'élaboration.

Pendant environ combien de temps ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

Nous pensons que l'accès anticipé durera un an. Cependant, même si nous avons des idées concernant ce qu'il reste à faire avant la sortie définitive (voir ci-dessous), les retours des joueurs affectent ces idées et nous sommes prêts à investir davantage de temps.

En quoi la version finale prévoit d'être différente de la version en accès anticipé ?

Timberborn a évolué selon les demandes des joueurs, et nous souhaitons garder cette manière de procéder pour continuer à développer l'accès anticipé. Les suggestions des joueurs nous aideront à décider de ce que nous allons ajouter au jeu.
Qu'il s'agisse d'ajouter des factions de castors, de la jouabilité aquatique, d'approfondir le système scientifique propre au jeu, d'ajouter des ressources ou des chaînes alimentaires… ou quelque chose d'entièrement différent comme un système de commerce ! Tout cela dépendra des retours que nous recevrons.

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

Vous pouvez choisir entre deux factions de castors jouables, et il y a plus de 50 bâtiments au total (certains sont exclusifs à une faction). Il y a 7 cartes incluses dans le jeu, et vous pouvez créer votre propre carte grâce à l'éditeur intégré ou télécharger une des cartes partagées par les autres joueurs. Vous jouerez en mode survie sans fin, où vous devez étendre votre colonie de castors tandis que le monde alterne entre des saisons humides et mortellement sèches.
Toutes les mécaniques principales sont déjà là, mais nécessiteront peut-être d'être revues à l'avenir. Il s'agit de l'architecture verticale, du terraforming, des barrages avec une vraie physique de l'eau, de l'irrigation, des chaînes alimentaires, des réseaux électriques, du système de districts, du système de bien-être et des cycles jour-nuit.

Le jeu sera-t-il tarifé différemment pendant et après l'accès anticipé ?

Nous avons prévu d'augmenter le prix après l'accès anticipé. Il y aura peut-être des réductions périodiques lors de l'accès anticipé, y compris une réduction au lancement pour les premiers joueurs.

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

Nous avons maintenant un serveur Discord officiel qui regroupe des milliers d'utilisateurs grâce auquel nous interagissons avec la communauté chaque jour. Il y existe un canal dédié pour recueillir les suggestions, ainsi que ce que nous appelons des « Beaver Brainstorms » (des discussions récurrentes sur un seul sujet, comme les idées pour de nouvelles factions). Bien que nous ne puissions pas répondre à toutes vos suggestions, nous gardons un œil sur les forums et les lisons toutes. Pour les bugs, nous possédons un outil de signalement de crash en jeu, et un tracker de bugs public avec une fonctionnalité de vote. Nous travaillons aussi, main dans la main avec notre communauté, au wiki officiel de Timberborn.