Foire aux questions d'Hadès

Qu'est-ce que l'accès anticipé ?

L'accès anticipé signifie que vous pouvez jouer à Hades alors qu'il est encore en cours de développement. Bien que le jeu soit toujours en cours de conception, nous pensons que Hades propose déjà de nombreuses heures de jeu et de narration captivante. Nous avons estimé qu'il serait plus facile pour nous de continuer le développement en partenariat avec nos joueurs afin de nous aider à le rendre encore meilleur. En jouant durant l'accès anticipé, vous pouvez voir le jeu prendre forme au fil du temps selon nos intentions et d'après vos commentaires. Nous pensons ajouter des fonctions, des événements, des personnages, des armes, des pouvoirs, des environnements et plus encore tout en peaufinant chaque aspect de l'expérience pendant au moins un an et demi après le lancement initial. Pendant l'accès anticipé, nous souhaitons proposer des mises à jour de contenu importantes régulièrement, avec peut-être des mises à jour plus petites entre chaque.

Pourquoi lancer votre jeu en accès anticipé ? C'est la première fois que vous faites ça.

Dès lors que nous avons commencé à imaginer le concept de Hades, nous avons été enthousiasmés par l'idée de créer un jeu que nous allions continuer à façonner et à améliorer alors qu'il est déjà entre vos mains. Nous pensons que développer Hades en accès anticipé est essentiel pour accomplir notre objectif, qui est de faire le meilleur jeu possible.
Pour chacun de nos précédents jeux, nous ne proposions des versions jouables qu'à un petit groupe de personnes sur les salons où nous les présentions. Cette fois, nous voulons que tout le monde puisse jouer à notre jeu dès l'instant où nous le dévoilons. Et surtout, nous pensons que ce que nous allons construire en nous basant sur vos retours sera encore plus abouti que si nous avions travaillé dans le secret jusqu'à ce que le jeu soit prêt.

Est-ce que je devrai acheter la version complète après l'accès anticipé ?

Non. Hades est un jeu auquel vous pouvez jouer autant que vous voulez dès que vous l'achetez, peu importe le moment. Les premiers acheteurs recevront gratuitement toutes les mises à jour majeures que nous prévoyons de publier pour enrichir le jeu pendant l'accès anticipé.

Au fait, c'est quoi, un rogue-like (ou rogue-lite) ?

Le rogue-like est un cousin du genre Action RPG (jeu de rôle typé action) qui nous a fait connaître grâce à nos jeux à succès, Bastion et Transistor. Les rogue-like sont des jeux axés sur le combat, dans lesquels vous devenez de plus en plus fort au fil des batailles et où vous finissez (presque) inévitablement par mourir, avant d'utiliser ce que vous avez appris pour recommencer une nouvelle session de jeu.
Si Hades est également un jeu d'action, les rogue-like sont habituellement des jeux de stratégie au tour par tour. Donc, le terme de rogue-lite (avec un t) est aussi parfois utilisé pour décrire des jeux qui s'inspirent du genre rogue-like, mais sans s'en tenir absolument au format d'origine. Nous aimons cette idée de défi, d'importance accordée au joueur et de rejouabilité qui sont à la base de ces jeux. Dans Hades, nous avons voulu créer notre propre version de cette approche, avec une place importante accordée au décor et à l'histoire, un peu comme ce que nous avons fait en insufflant un objectif narratif au sein du genre Action RPG avec Bastion, il y a un petit moment de ça.

Vous pouvez me rappeler qui vous êtes, déjà ?

Nous sommes Supergiant Games ! Notre objectif est de faire des jeux qui stimulent votre imagination de la même manière que ceux auxquels vous avez joué quand vous étiez gamin. Nous sommes un petit studio indépendant basé à San Francisco et nous existons depuis 2009. Hades est notre quatrième jeu, après Bastion, Transistor et Pyre chronologiquement.
Chacun de nos précédents jeux a connu un large succès critique grâce à leur synthèse unique entre gameplay et narration, mais aussi à leur direction artistique et sonore captivante. L'équipe de base de sept personnes qui a créé Bastion a continué à travailler ensemble sur les trois projets suivants, mais est désormais épaulée par d'autres développeurs de talent, ce qui fait que notre équipe est désormais composée d'environ vingt personnes.

Vos jeux sont connus pour l'importance qu'ils accordent à l'histoire et aux personnages. Comment cela peut-il s'inscrire dans un accès anticipé ?

La possibilité de proposer l'histoire sous la forme d'épisodes pendant la phase d'accès anticipé est l'une des raisons qui nous a poussés à choisir cette formule pour Hades. D'une certaine façon, le lancement de l'accès anticipé est un peu comme le pilote d'une nouvelle série. Vous pouvez vous attendre à retrouver plus de vingt personnages différents, tous entièrement doublés, et découvrir les bases de l'histoire avec déjà plusieurs heures d'événements et d'interactions uniques.
Vous pouvez profiter de la narration comme bon vous semble, alors si vous voulez juste vous faire une petite session de hack 'n' slash, Hades est là pour vous. La version disponible au lancement de l'accès anticipé a une limite en termes d'exploration du monde souterrain, et vous ne pourrez pas atteindre la fin de l'histoire tout de suite. Cela, nous le gardons pour quand nous aurons fini. D'ici là, nous allons continuer à ajouter des personnages et des événements pour mener peu à peu l'histoire vers le final que nous avons à l'esprit. Au passage, vous pouvez continuer à jouer à Hades indéfiniment, du fait de sa structure.

Quelles sont les chances que je tombe sur des bugs affreux ou que je perde ma progression pendant l'accès anticipé ?

Nous avons fait tout notre possible pour lancer Hades sous une forme aboutie et dénuée de problèmes. Cependant, il est tout à fait possible que vous tombiez sur des problèmes que nous n'avions pas nous-mêmes dénichés. Nous avons toujours fait en sorte de corriger le plus rapidement possible les problèmes qui empêchent nos joueurs de jouer dès que nous avons identifié leur origine. Lorsque nous ajouterons de nouvelles fonctions, il est possible que nous y glissions par inadvertance de nouveaux bugs, alors nous en appelons à votre patience et votre compréhension pendant l'accès anticipé.
Pour ce qui est de la sauvegarde de la progression, nous allons faire tout notre possible pour que vos données de sauvegarde continuent à fonctionner, peu importe les changements auxquels nous procédons. Cela étant, nous ferons peut-être parfois des changements suffisamment importants pour entraîner la réinitialisation de votre progression. Nous ferons tout notre possible pour limiter ces situations et nous ferons en sorte de communiquer ouvertement.

En quelles langues est proposé le jeu ?

Au lancement de l'accès anticipé, Hades sera uniquement en anglais (texte et doublages). Le jeu propose des paramètres de langue et des traductions du menu dans plusieurs autres langues, mais les contenus du jeu en eux-mêmes ne sont pas localisés pour le moment. Nous étudierons les possibilités de localisation pendant la phase d'accès anticipé.

Comment puis-je vous envoyer mes commentaires sur le jeu ?

Vous pouvez nous envoyer vos commentaires directement depuis le jeu, grâce à un menu optionnel qui vous permet de nous transmettre vos données de manière anonyme (aucune donnée permettant de vous identifier n'est incluse). Cela nous aidera à prendre des décisions d'équilibrage à l'avenir.
Nous vous invitons également à rejoindre notre serveur Discord officiel sur discord.gg/supergiant. Vous pourrez y discuter avec les autres joueurs et nous transmettre vos impressions.

Depuis combien de temps Hades est en développement ?

Nous avons commencé à travailler sur Hades moins d'un mois après le lancement de notre précédent jeu, Pyre (le 25 juillet 2017). Chaque fois que nous terminons un projet, nous sommes impatients à l'idée de nous lancer dans quelque chose de nouveau. Cette fois-ci, nous avons voulu faire quelque chose qui combine toutes les meilleures idées que nous avons pu déployer en travaillant sur nos trois précédents jeux : l'aspect immédiat et accessible de Bastion, l'atmosphère riche et la profondeur des combats de Transistor, et les personnages hauts en couleur et la structure narrative dynamique de Pyre.
De plus, Hades est notre premier jeu se basant sur une mythologie existante, celle de la Grèce antique. Nous pensons que nous avons trouvé un moyen de représenter cette thématique d'une manière unique et, pour nous, c'était une expérimentation créative fascinante. Notre restitution de la mythologie grecque ne nécessite aucune connaissance préalable du sujet, mais ceux qui s'y intéressent déjà devraient constater que nous sommes restés au plus près de l'esprit de nos sources, qui vont d'Homère à Hésiode. Les histoires des dieux et des héros anciens de la mythologie grecque sont constamment revisitées à travers de nouveaux points de vue, alors nous avons hâte de proposer le nôtre.

J'adore la musique de vos jeux. Est-ce que la bande originale de Hades est disponible ?

La musique a toujours joué un rôle important dans nos jeux, et Hades ne fait pas exception ! Nous avons hâte de vous faire entendre la bande originale frénétique nouvellement composée par notre maestro Darren Korb. La version disponible au lancement de l'accès anticipé propose plus d'une heure de musique inédite. Vous pouvez l'écouter gratuitement sur notre chaîne YouTube, mais nous prévoyons de proposer la bande originale intégrale à l'achat plus tard dans le développement.

J'ai d'autres questions !

Pas de problème ! Envoyez-les-nous sur notre page de contact sur supergiantgames.com, ou sur Discord.gg/Supergiant.