Foire aux questions sur Hades

Q : Qu'est-ce que l'accès anticipé ?

R : L'accès anticipé vous permet de jouer à Hades alors que le jeu est toujours en cours de développement.
Bien qu'il soit encore inachevé, selon nous, Hades propose déjà de nombreuses heures d'action palpitante et de narration captivante. Il nous a semblé idéal, avant la sortie du jeu, de poursuivre son développement en collaboration avec nos joueurs, qui nous aident à le rendre encore meilleur. En jouant durant l'accès anticipé, vous verrez le jeu prendre forme petit à petit en fonction de nos ajouts et de vos retours. Nous ajouterons des fonctionnalités, des événements, des personnages, des armes, des pouvoirs, des lieux et de nombreuses autres nouveautés, tout en peaufinant chaque aspect de l'expérience.

Q : Pourquoi lancer votre jeu en accès anticipé ? C'est la première fois que vous faites ça.

R : Dès que nous avons commencé à imaginer Hades, nous avons voulu créer un jeu que nous pourrions continuer à façonner et à améliorer après l'avoir ouvert aux joueurs. Nous pensons qu'il s'agit là de la clé pour faire de Hades le meilleur jeu possible.
Pour nos jeux précédents, nous n'avons proposé des versions jouables provisoires qu'à un nombre restreint de personnes, sur les salons où nous les avons présentés. Cette fois, nous voulions que tout le monde puisse essayer notre jeu dès l'instant où il était prêt à être dévoilé. Et surtout, nous sommes sûrs que, grâce à vos retours, nous atteindrons un résultat bien meilleur que si nous avions travaillé dans le secret jusqu’à la sortie définitive du jeu.

Q : Quelle sera la fréquence des mises à jour ?

R : Nous prévoyons de publier une mise à jour majeure toutes les huit semaines, suivie par une série de patchs plus petits pour corriger les problèmes. Chaque mise à jour majeure prendra en compte les retours des joueurs, tout en suivant nos objectifs généraux, sans oublier les surprises que vous pouvez attendre de la part de Supergiant.
Dans le client du jeu, nous avons un compte à rebours avant la prochaine mise à jour majeure, ainsi qu'une feuille de route où vous pourrez suivre notre avancement par rapport à nos objectifs, découvrir nos priorités et avoir un aperçu de ce qui arrive dans la prochaine mise à jour majeure.

Q : Combien de temps l'accès anticipé durera-t-il ?

R : Nous avons lancé Hades en accès anticipé le 6 décembre 2018 et il devrait sortir de l'accès anticipé en v1.0 pendant la deuxième moitié de l'année 2020.

Q : Est-ce que je devrai acheter la version complète après l'accès anticipé ?

R : Non. Quel que soit le moment où vous achetez Hades, une fois l'achat réalisé, vous pouvez y jouer autant que vous le souhaitez. Les détenteurs de la version en accès anticipé recevront gratuitement toutes les mises à jour majeures que nous prévoyons de publier pour enrichir le jeu pendant son développement.

Q : Au fait, c'est quoi, un rogue-like (ou rogue-lite) ?

R : Le rogue-like est un cousin de l'action-RPG, le genre qui nous a fait connaître grâce à nos jeux à succès, Bastion et Transistor. Les rogue-like sont des jeux axés sur le combat : le joueur gagne en force au fil des affrontements, mais finit (presque) inévitablement par mourir, avant d'employer toute l'expérience acquise dans une nouvelle session de jeu.
Les rogue-like sont habituellement des jeux de stratégie au tour par tour, mais Hades est un jeu d'action. On peut donc le qualifier de "rogue-lite", un terme qui désigne parfois les jeux qui s'inspirent du genre rogue-like, sans adhérer strictement à toutes ses caractéristiques. Nous aimons le sens du défi, la liberté accordée au joueur et la rejouabilité inhérents à ces jeux. Dans Hades, nous avons revisité le genre à notre façon, en accordant une place importante à l'environnement et à l'histoire, comme nous l'avions fait avec Bastion, en ajoutant une dimension narrative au genre de l'action-RPG.

Q : Vous pouvez me rappeler qui vous êtes, déjà ?

R : Nous sommes Supergiant Games ! Notre objectif, c'est de concevoir des jeux qui stimulent l'imagination, comme ceux de notre enfance. Nous sommes un petit studio indépendant basé à San Francisco et nous existons depuis 2009. Hades est notre quatrième jeu, après Bastion, Transistor et Pyre, chronologiquement.
Chacun de nos jeux précédents a remporté un grand succès auprès des critiques grâce à leur équilibre unique entre gameplay et narration, mais aussi à leur ambiance artistique et sonore captivante. Les sept personnes à l'origine de Bastion ont continué à travailler ensemble sur les quatre projets, mais elles sont désormais épaulées par d'autres développeurs de talent, et notre équipe actuelle compte donc une vingtaine de membres.

Q : Vos jeux sont connus pour l'importance qu'ils accordent à l'histoire et aux personnages. Cela est-il encore possible avec l'accès anticipé ?

R : L'une des raisons qui nous ont poussés à choisir la formule de l'accès anticipé pour Hades, c'est la possibilité de proposer l'histoire sous la forme d'épisodes. D'une certaine façon, le lancement de l'accès anticipé est un peu comme le pilote d'une nouvelle série. Vous rencontrerez des dizaines de personnages différents, tous entièrement doublés, et découvrirez les bases de l'histoire au cours de plusieurs heures d'événements et d'interactions uniques et passionnants.
Vous pouvez suivre le scénario comme bon vous semble. Si vous voulez juste profiter d'une petite session de hack 'n' slash, aucun problème. La version disponible au lancement de l'accès anticipé est limitée en termes d'exploration. Vous ne pourrez pas atteindre la fin de l'histoire pour l'instant : vous la découvrirez quand nous aurons terminé le jeu. D'ici là, nous continuerons à ajouter des personnages et des événements pour mener peu à peu l'histoire vers le final que nous avons à l'esprit. Au passage, vous pouvez continuer à jouer à Hades indéfiniment, du fait de sa structure.

Q : Est-ce que je risque de tomber sur d'horribles bugs ou de perdre ma progression pendant l'accès anticipé ?

R : Nous avons fait de notre mieux pour vous proposer une version de qualité et sans bugs de Hades. Cependant, il est possible que vous rencontriez des problèmes que nous n'avons pas encore remarqués. Nous faisons toujours en sorte de corriger les problèmes rencontrés par nos clients aussi vite que possible, dès que nous en avons identifié l'origine. Il se peut que nous introduisions de nouveaux bugs par inadvertance en ajoutant de nouvelles fonctionnalités : nous vous remercions donc de votre patience et de votre compréhension pendant cette phase d'accès anticipé.
En ce qui concerne la sauvegarde de votre progression : nous ferons tout notre possible pour que vos données de sauvegarde continuent à fonctionner, peu importe les changements auxquels nous procédons. Toutefois, il se peut que nous implémentions parfois des changements d'envergure qui pourraient entraîner la réinitialisation de votre progression. Nous ferons notre maximum pour limiter ces incidents et rester transparents à ce sujet.

Q : En quelles langues le jeu est-il disponible ?

R : Au lancement de l'accès anticipé, Hades n'est disponible qu'en anglais (texte et doublages). Le jeu inclut des paramètres de langue et le menu est traduit dans plusieurs autres langues, mais le contenu du jeu à proprement parler n'est pas localisé pour le moment. Nous étudierons les possibilités de localisation pendant la phase d'accès anticipé.

Q : Comment puis-je vous envoyer un retour sur le jeu ?

R : Pour nous transmettre un retour, il vous suffit de jouer à Hades. Un paramètre facultatif vous permet de nous envoyer des données de jeu anonymes (aucune de ces données ne permet de vous identifier). Cela nous aidera à prendre des décisions d'équilibrage au fil du développement du jeu.
Pour nous transmettre un avis plus détaillé, venez nous rejoindre sur Discord (discord.gg/Supergiant) ! Consultez #hades-feedback et les publications épinglées pour en savoir plus.

Q : Peut-on jouer à Hades avec une manette ?

R : Oui ! Le jeu devrait automatiquement fonctionner avec les manettes PS4, Xbox, Switch Pro et toutes les autres manettes XInput. Les commandes de la manette et de la combinaison clavier/souris sont intégralement personnalisables.

Q : J'adore la musique de vos jeux. La bande-son de Hades est-elle disponible ?

R : La musique tient toujours un rôle important dans nos jeux, et Hades ne fait pas exception à cette règle ! Nous avons hâte de vous faire écouter la bande originale dynamique composée par notre maestro, Darren Korb. La version du jeu disponible au lancement de l'accès anticipé inclut plus d'une heure de musique inédite, et nous avons ajouté beaucoup d'autres pistes depuis le lancement.
Vous pouvez l'écouter gratuitement sur notre chaîne YouTube (youtube.com/SupergiantGames), sur Spotify et sur d'autres plateformes. Nous publierons de nouveaux morceaux sous forme de singles au fil du développement. Nous espérons pouvoir commercialiser la bande originale complète ultérieurement.

Q : Existe-t-il un mode multijoueur ? Prévoyez-vous d'en ajouter un ?

R : Hades se joue en solo. Nous ne prévoyons pas d'inclure un mode multijoueur, car nous avons conçu le système et l'histoire du jeu dans l'optique d'en faire une expérience solo.

Q : Depuis combien de temps Hades est-il en développement ?

R : Nous avons commencé à travailler sur Hades moins d'un mois après le lancement de notre jeu précédent, Pyre, le 25 juillet 2017. Chaque fois que nous terminons un projet, nous sommes impatients à l'idée de nous lancer dans quelque chose de nouveau. Cette fois-ci, nous avons voulu combiner certaines des meilleures caractéristiques nos jeux précédents : l'aspect immédiat et accessible de Bastion, l'atmosphère riche et la profondeur des combats de Transistor, ainsi que les personnages hauts en couleur et la structure narrative dynamique de Pyre.
De plus, Hades est notre premier jeu inspiré d'une mythologie existante : celle de la Grèce antique. Nous pensions avoir une perspective inédite sur cette thématique et pour nous, le processus d'adaptation a été une formidable expérience créative. Notre interprétation de la mythologie grecque ne nécessite aucune connaissance préalable du sujet, mais ceux qui s'y intéressent déjà devraient constater que nous sommes restés fidèles à l'esprit de nos sources, d'Homère à Hésiode. Les histoires des dieux et des héros anciens de la mythologie grecque sont constamment revisitées à travers de nouveaux points de vue, alors nous avons hâte de proposer le nôtre.

Q : J'ai d'autres questions !

R : Pas de problème ! Envoyez-les-nous sur notre page de contact sur supergiantgames.com, ou sur Discord.gg/Supergiant.​