Expansion Pass

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Expansion Pass

Le Metro Exodus Expansion Pass réunira deux extensions téléchargeables majeures proposant des aventures inédites dans l'univers de Metro. Après avoir incarné Artyom, les joueurs pourront se glisser dans la peau d'un nouveau personnage, Sam, membre des rangers et seul Américain à ...
À propos du jeu
Développeur
4A Games
Éditeur
Deep Silver
Date de sortie
Tags
Un joueur
Tir à la première personne
PUBLIC ADULTE 17+
Plateforme
Windows

Expansion Pass

Le Metro Exodus Expansion Pass réunira deux extensions téléchargeables majeures proposant des aventures inédites dans l'univers de Metro. Après avoir incarné Artyom, les joueurs pourront se glisser dans la peau d'un nouveau personnage, Sam, membre des rangers et seul Américain à bord de l'Aurora.
Les deux colonels – Été 2019
Juste sous la surface, à l'aplomb de la ville morte de Novossibirsk, le colonel Khlebnikov rentre chez lui retrouver son fils, Kirill, pour le réveillon du Nouvel An.
Cependant, tout n'est pas rose pour ces gens : les tunnels sont de plus en plus consumés par la vase, les attaques de mutants sont en hausse et la précieuse « matière verte » qui protège de l'irradiation commence à manquer. Afin de garantir la survie des leurs, des mesures drastiques vont devoir être prises...
En suivant les péripéties de Khlebnikov au cours des derniers jours de Novossibirsk, que le colonel Miller retracera un an plus tard, les joueurs retrouveront le système de jeu axé sur le scénario emblématique de la série Metro et découvriront un nouveau chapitre linéaire qui leur proposera une nouvelle arme, le lance-flammes, et les plongera dans des environnements aussi suffocants que terrifiants.
L'histoire de Sam – Début 2020
Sam, soldat de la marine américaine qui était en poste à l'ambassade de Moscou avant le bombardement, rêve de retourner un jour chez lui et de retrouver les siens, s'ils sont toujours en vie. Dans l'obscurité des tunnels du Métro, ce rêve lui semble inaccessible. Mais quand les Spartiates découvrent que Moscou n'est pas la seule ville à avoir survécu à la guerre, la flamme de l'espoir se rallume en lui.
Sam quitte l'Aurora et se lance à la recherche d'un moyen de regagner les États-Unis, découvrant sur sa route les vestiges de Vladivostok : ses ports décimés par les tsunamis, ses zones industrielles délabrées et ses quartiers résidentiels effondrés. Sam devra mettre à l'épreuve son sens tactique pour atteindre son but et survivre dans un environnement plus mortel qu'il ne l'avait anticipé.
Au cours de cette nouvelle aventure à travers la Russie post-apocalyptique, les joueurs traceront le chemin de Sam dans les ruines de Vladivostok, un milieu ouvert où la survie ne tient qu'à un fil.
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Configuration
Windows
Minimum
Configuration recommandée
SE
Win 10 RS5 (version 1809) ou version ultérieure | Win 8.1 (version 9600 requise) | Win 8 (version 9200 requise) | Win 7 (SP1 requis)
SE
Win 10 RS5 (version 1809) ou version ultérieure | Win 8.1 (version 9600 requise) | Win 8 (version 9200 requise) | Win 7 (SP1 requis)
Processeur
INTEL CORE I5-4440 ou équivalent
Processeur
INTEL CORE I7-4770K ou équivalent
Mémoire vive
8 Go
Mémoire vive
8 Go
Carte graphique
GEFORCE GTX 670 | GEFORCE GTX 1050 | AMD RADEON HD 7870
Carte graphique
GEFORCE GTX 1070 | GEFORCE RTX 2060 | AMD RX VEGA 56
Mémoire vidéo
2 Go
Mémoire vidéo
8 Go
DIRECTX
11 | 12
DIRECTX
12
Langues disponibles
  • Anglais
  • Espagnol
  • Français
  • Allemand
  • Italien
  • Russe
  • Ukrainien
  • Sous-titres : Tchèque, Polonais, Portugais, Chinois traditionnel, Chinois simplifié, Coréen
PUBLIC ADULTE 17+
© 2019 et publié par Deep Silver, une division de Koch Media GmbH, Autriche. Deep Silver et ses logos respectifs sont des marques de Koch Media GmbH. Développé par 4A Games. 4A Games Limited et son logo sont des marques de 4A Games Limited. Inspiré du roman à succès METRO 2035 de Dmitry Glukhovsky. Animations faciales créées par FaceFX (C) 2002-2018, OC3 Entertainment, Inc. et ses concédants. Tous droits réservés. Mouvement d'agent géré par PathEngine™ - www.pathengine.com. Copyright © 2002-2018 PathEngine. PhysX et NVAPI fournis par NVIDIA. Hairworks, Ansel, Shadowplay Highlights et Optix sont fournis par NVIDIA GameWorks. PhysX © 2002-2016 NVIDIA Corporation. Tous droits réservés. NVIDIA, le logo NVIDIA, PhysX et le logo PhysX sont des marques déposées et/ou des marques de NVIDIA Corporation aux États-Unis et en d'autres pays, et sont utilisés sous licence. Ce logiciel contient du code Autodesk® FBX® développé par Autodesk, Inc. Copyright 2014 Autodesk, Inc. Tous droits réservés. Des parties de ce logiciel utilisent la technologie SpeedTree® (©2018 Interactive Data Visualization, Inc.). SpeedTree® est une marque déposée d'Interactive Data Visualization, Inc. Tous droits réservés. Toutes les autres marques, tous les autres copyrights et tous les autres logos appartiennent à leurs propriétaires respectifs. Tous droits réservés.