Multigiocatore ora disponibile! Dai un'occhiata alle tantissime modalità di gioco disponibili per soddisfare gli stili di gioco di tutti.

16.9.2020
Di Mohawk Games
Abbiamo appena sbloccato la modalità multigiocatore per Old World, al momento disponibile in accesso anticipato sull' Epic Games Store. Abbiamo impiegato un po' di tempo in più rispetto al previsto per assicurarci che venissero risolte tutte le difficoltà tecniche della modalità multigiocatore, che è in realtà la modalità in cui questo progetto è nato nel 2016. Poiché Old World è esistito in modalità multigiocatore fin dall'inizio, abbiamo potuto giocarlo immediatamente a livello competitivo invece di immaginare di giocare contro un'IA a livello embrionale. Abbiamo potuto determinare immediatamente se il sistema degli ordini era interessante oppure no, se la scelta di un'unità per casella era quella giusta e se le altre principali innovazioni (il mercato delle risorse, le tecnologie, i miglioramenti, ecc.) erano sensate. 

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Un aspetto importante della modalità multigiocatore 4X è l'esistenza di numerosi modi di affrontare il gioco, a seconda della personalità e dello stile di vita di ogni giocatore, che punteremo a supportare il più possibile. Oltre alla tradizionale modalità sincrona multigiocatore (con una gestione temporale flessibile dei turni per far scorrere il gioco), Old World offre le seguenti opzioni:

Hotseat: la versione originale della vecchia scuola delle modalità multigiocatore riporta indietro nel tempo, ad ancor prima che i giocatori potessero collegarsi online, ai giorni in cui per giocare insieme bisognava essere nella stessa stanza. Svolgere i turni sulla stessa macchina è ormai fuori moda, ma ciò non impedisce che questa sia una funzionalità richiesta. Un'ottima opzione per le coppie e la famiglia!

Cloud Play: i salvataggi condivisi in cloud offrono una versione più raffinata di un altro classico: il gioco via mail. Old World trasferisce i salvataggi da un giocatore all'altro in modo automatico, inviando notifiche ogni volta che è il proprio turno. Questo formato è ottimo per i giocatori con impegni imprevedibili, che possono impiegare tutto il tempo che vogliono per giocare il turno perfetto. Ottimo per amici impegnati che si ritrovano separati dal tempo e dalle distanze.

Asynchronous (Asincrono): le epiche partite a turni richiedono lunghi tempi, quindi un ottimo modo di giocare è con un server disponibile in modo continuo, che permette ai giocatori di collegarsi in momenti diversi, in base ai loro impegni. I tempi dei turni possono essere personalizzati (turni da 24 ore? 12 ore? 6? Pausa di notte? O forse nei weekend? Solo il giovedì?) e le notifiche avvisano i giocatori su ciò che è avvenuto dall'ultima volta che si sono collegati.

Teams (A squadre): i giochi 4X sono per definizione a giocatore singolo e tutti contro tutti e offrono ai giocatori l'occasione di conquistare il mondo da soli, ma questa non è necessariamente la scelta migliore per le modalità multigiocatore. Otto giocatori avranno probabilmente una migliore o, per lo meno, una più coinvolgente esperienza di gioco in una sfida quattro contro quattro invece che in una lotta tra otto persone separate. Le partite risultano interessanti per tutti i giocatori fino al momento in cui è evidente quale squadra ha un vantaggio incolmabile, che è più facile da determinare nel caso di due contendenti rispetto a otto.

Comp Stomps: le sfide a squadre non richiedono per forza che i due schieramenti siano identici e Old World supporta i giocatori che preferiscono allearsi per affrontare l'IA, sotto forma di carne da macello ("the Able") o di un agguerrito avversario ("the Great"). Questo è un formato molto valido per giocatori con livelli di abilità molto diversi tra loro, come un genitore e un figlio, che vogliono comunque godersi il gioco insieme.

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No Characters (Senza personaggi): per un modo di giocare rapido e competitivo abbiamo un'opzione senza personaggi, famiglie ed eventi. Nonostante questi elementi del gioco siano una delle principali fonti di variabilità del gioco per giocatore singolo, lo stesso aspetto casuale può essere un elemento negativo per i giocatori che desiderano un gioco con una grande componente di abilità. Per i giocatori che non vogliono che neanche il generatore di mappe offra il pur minimo vantaggio, abbiamo l'opzione mappa speculare (Mirror Map).

Turn Styles (Stili di turno): nelle partite 4X, le preferenze individuali determinano il modo in cui i giocatori vogliono che vengano gestiti i turni, quindi Old World offre sei diversi stili di turno per controllare in modo completo chi, come e quando le unità vengono mosse. A un estremo, la modalità simultanea permette a tutti i giocatori di muovere qualsiasi unità in qualsiasi momento. All'altro, la modalità rigida permette la mossa di un giocatore per volta. Tra questi due estremi si ha un'ampia gamma, come la modalità Loose (nessun vincolo, ma i turni dei giocatori hanno inizio in momenti diversi) e la modalità Tight (nel turno di un altro giocatore possono essere mosse solo le unità non militari). Lo stile dei turni può anche essere modificato durante la partita.

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Altre opzioni: Old World ha molte altre opzioni per offrire diversi tipi di esperienza di gioco multigiocatore, come la modalità con mappa svelata (per un'atmosfera più da gioco da tavolo), la scelta delle nazioni dopo l'inizio della partita (un'idea tratta da Offworld) e la modalità osservatore (ottima per lo streaming delle partite competitive). La modalità multigiocatore può essere giocata con mod, permettendo così alla community di creare modi di giocare a cui non abbiamo pensato.

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