Domande frequenti su Hades

Cos’è l’accesso anticipato?

Accesso anticipato significa che potete giocare con Hades mentre è in corso il suo sviluppo. Nonostante il titolo sia ancora incompleto, riteniamo che Hades possa già offrire diverse ore di azione e narrazione avvincente. Abbiamo pensato fosse il momento giusto per coinvolgere nel processo creativo anche i giocatori, il cui contributo ci consentirà di realizzare un prodotto ancora migliore. Giocando in accesso anticipato, vedrete il titolo prendere forma nel corso del tempo sulla base della nostra tabella di marcia e del vostro feedback. Abbiamo in progetto di aggiungere funzionalità, eventi, personaggi, armi, poteri, scenari e molto altro ancora, perfezionando ogni aspetto dell’esperienza, per un arco di tempo di almeno un anno e mezzo a partire dall’uscita iniziale. Durante l’accesso anticipato prevediamo di pubblicare grossi aggiornamenti a cadenza regolare, possibilmente intervallati da aggiunte minori.

Perché pubblicare il gioco in accesso anticipato? Non l’avevate mai fatto.

Fin dall’inizio della pianificazione di Hades, ci ha affascinati l’idea di creare un gioco da ampliare e migliorare anche dopo l’uscita. Siamo convinti che sviluppare Hades in accesso anticipato sia fondamentale per renderlo il prodotto migliore possibile, che resta il nostro obiettivo.

Finora avevamo sempre presentato i nostri progetti nel corso di fiere di settore, dove mostravamo una versione giocabile al numero relativamente ridotto di persone presenti all’evento. Questa volta, vogliamo che tutti possano provare il nostro gioco non appena lo riteniamo pronto per essere presentato. Soprattutto, pensiamo che lavorare sulla base delle vostre impressioni sia molto più efficiente che restare isolati fino al termine del progetto.

Dovrò acquistare la versione completa al termine dell’accesso anticipato?

No. Hades è un titolo premium che potrai giocare finché vorrai a partire dal momento dell’acquisto, in qualunque momento esso avvenga. I primi acquirenti riceveranno i numerosi aggiornamenti gratuiti che abbiamo intenzione di pubblicare mentre espandiamo il gioco in fase di accesso anticipato.

A proposito, come funziona un gioco “roguelike” (o “roguelite”)?

I titoli roguelike sono una declinazione dei giochi di ruolo d’azione, il genere che ci ha resi famosi con successi come Bastion​e Transistor​. I roguelike sono titoli orientati al combattimento in cui diventi sempre più forte battaglia dopo battaglia. E quando muori, puoi sfruttare le conoscenze acquisite nella successiva partita a generazione casuale.

Tuttavia, Hades ​è un vero e proprio gioco d’azione, mentre i roguelike sono tradizionalmente strategici a turni. Per questo è stato coniato il termine “roguelite”, usato talvolta per descrivere titoli che si ispirano al genere senza aderire completamente alla sua formula. Ci piace il senso di sfida, la libertà concessa al giocatore e la rigiocabilità di questo tipo di esperienze. Con Hades ​abbiamo voluto reinterpretare il genere secondo il nostro stile, approfondendo aspetti come storia e ambientazione, esattamente come avevamo introdotto motivazioni narrative in un GdR d’azione come Bastion.

Un attimo, ma voi chi siete?

Noi siamo Supergiant Games! Ci piace realizzare titoli in grado di scatenare l’immaginazione, come quando si giocava da piccoli. Siamo un piccolo team indipendente nato nel 2009 a San Francisco. Hades ​è il nostro quarto progetto, dopo Pyre, Transistor e Bastion, rispettivamente.

Tutti i nostri titoli precedenti sono stati apprezzati dalla critica per l’originale connubio di storia e meccaniche di gioco, nonché per l’atmosfera creata da grafica e sonoro. I sette membri del team originale di Bastion hanno partecipato a tutti i progetti successivi, e ora sono affiancati da altri talentuosi artisti che hanno portato a venti il nostro numero.

I vostri giochi sono famosi per i personaggi e la storia. Come si concilia con l’accesso anticipato?

La possibilità di narrare una storia secondo le dinamiche seriali dell’accesso anticipato è uno dei numerosi motivi che ci hanno spinto a seguire questo modello con Hades. L’uscita in accesso anticipato è come l’episodio pilota di una nuova serie. Vi attendono quasi venti personaggi interamente doppiati e potrete scoprire l’inizio della storia, oltre a ore e ore di eventi unici e interattivi.

Potrete dedicare alla trama lo spazio che preferite. Se vi interessa solo una breve sessione di combattimento, Hades ​saprà comunque soddisfarvi. La versione del gioco proposta in accesso anticipato non permette di avanzare oltre un determinato punto degli Inferi, per cui non è ancora possibile giungere al termine della storia... Sveleremo il finale solo quando avremo concluso lo sviluppo. Nel frattempo, aggiungeremo personaggi ed eventi, accompagnandovi verso l’intenso finale che abbiamo in mente. D’altra parte, la peculiare struttura di Hades consente di rigiocarlo più e più volte.

Quali sono le probabilità di incappare in bug gravi o di perdere tutti i progressi durante l’accesso anticipato?

Ci siamo impegnati al massimo per presentare Hades in una versione qualitativamente elevata e priva di difetti. Tuttavia, è possibile che presenti problemi non ancora noti. Abbiamo sempre tentato di risolvere tempestivamente qualunque imprevisto rischiasse di pregiudicare le esperienze di gioco. Quando aggiungeremo funzionalità, potremmo inavvertitamente introdurre nuovi bug, ma confidiamo nella vostra pazienza e comprensione durante la fase di accesso anticipato.

Per quanto riguarda i progressi salvati, ci impegneremo per rendere i salvataggi esistenti compatibili con qualunque futura modifica ai contenuti. Tuttavia, potremmo implementare modifiche talmente radicali da richiedere l’azzeramento di parte dei vostri progressi. Faremo il massimo per limitare queste evenienze e fornire i dovuti chiarimenti.

Quali lingue sono supportate dal gioco?

Al momento della pubblicazione in accesso anticipato, Hades include soltanto testi e doppiaggio in inglese. Nel gioco è presente un selettore e i menu sono tradotti in diverse lingue, ma i contenuti di gioco veri e propri non sono al momento localizzati. Valuteremo eventuali localizzazioni nel corso della fase di accesso anticipato.

Come posso fornire feedback sul gioco?

Potete fornirci feedback prezioso semplicemente giocando. Inoltre, è presente un’opzione facoltativa che consente di inviarci dati di gioco in forma anonima (non saranno raccolte informazioni personali), che utilizzeremo in futuro per bilanciare la sfida.

Vi invitiamo a partecipare al nostro server Discord ufficiale su discord.gg/supergiant. Qui potrete chattare con altri giocatori e fornirci le vostre impressioni.

Da quanto tempo è in sviluppo Hades?

Abbiamo iniziato a lavorare a Hades ​meno di un mese dopo l’uscita del nostro gioco precedente, Pyre, pubblicato il 25 luglio 2017. Ogni volta che completiamo un progetto, non vediamo l’ora di tuffarci nel successivo. In questo caso, volevamo realizzare qualcosa che unisse le idee migliori emerse nei tre giochi precedenti: l’accessibilità e l’immediatezza di Bastion, l’atmosfera affascinante e la profondità dei combattimenti di Transistor, e la girandola di personaggi variopinti e la progressione narrativa di Pyre.

Hades ​è anche il primo nostro gioco ispirato a una mitologia esistente, quella dell’antica Grecia. Sentivamo di poterla reinterpretare in modo personale e abbiamo visto nel processo di adattamento una nuova opportunità creativa. La nostra visione della mitologia greca non presuppone alcuna conoscenza pregressa sul tema. Tuttavia, gli appassionati troveranno una rilettura fedele allo spirito del materiale originale, da Omero a Esiodo. La mitologia greca consiste in storie di antichi dei ed eroi filtrate attraverso nuovi punti di vista. Non vediamo l’ora di svelare il nostro.

Amo la musica dei vostri giochi. La colonna sonora di Hades è disponibile in commercio?

La musica è sempre stata una componente fondamentale dei nostri giochi e Hades​ non fa eccezione! Non vediamo l’ora di farvi ascoltare la travolgente colonna sonora composta per l’occasione dal nostro maestro Darren Korb. La versione in accesso anticipato include più di un’ora di brani scritti appositamente per il gioco. Potete ascoltarli gratuitamente sul nostro canale YouTube, mentre l’edizione completa della colonna sonora sarà messa in vendita più avanti nel corso dello sviluppo.

Ho altre domande!

Nessun problema! Scriveteci tramite la pagina dei contatti su supergiantgames.com o Discord.gg/Supergiant.