Domande frequenti su Hades

D: Cos'è l'accesso anticipato?

R: Accesso anticipato significa che è possibile giocare con Hades mentre il suo sviluppo è ancora in corso.
Nonostante il titolo sia ancora incompleto, riteniamo che Hades possa già offrire diverse ore di azione e narrazione avvincente. Questa fase di preparazione del lancio ci è sembrata ideale per proseguire lo sviluppo del gioco con il supporto dei nostri giocatori, che potranno aiutarci a migliorarlo ulteriormente. Grazie all'accesso anticipato, si vedrà il titolo prendere forma non soltanto in base ai nostri progetti, ma anche ai suggerimenti dei giocatori. Abbiamo in cantiere ulteriori funzionalità, eventi, personaggi, armi, poteri, scenari e molto altro ancora, il che ci permetterà di affinare ogni aspetto dell'esperienza di gioco.

D: Perché pubblicare il gioco in accesso anticipato? Non l'avevate mai fatto.

R: Fin dall'inizio della pianificazione di Hades, ci ha affascinato l'idea di creare un gioco da ampliare e migliorare anche a seguito della sua distribuzione. Siamo convinti che sviluppare Hades in accesso anticipato sia fondamentale per ottenere il miglior risultato possibile.
Finora, abbiamo sempre presentato i nostri progetti nel corso di eventi dedicati in cui mostravamo una versione giocabile dei titoli in questione ad un numero relativamente ridotto di persone presenti. Questa volta, vogliamo che tutti possano provare il nostro gioco non appena lo riteniamo pronto per essere presentato. Soprattutto, pensiamo che prendere spunto dai suggerimenti dei giocatori possa rivelarsi molto più efficace che restare isolati fino al termine del progetto.

D: Con quale frequenza verrà aggiornato il gioco?

R: Prevediamo di pubblicare un aggiornamento importante approssimativamente ogni otto settimane, seguito in rapida successione da una serie di patch minori per risolvere gli eventuali problemi. Ogni aggiornamento importante terrà conto del feedback dei giocatori, nel rispetto dei nostri obiettivi generali, e conterrà il genere di sorprese e tocchi di classe che ci si aspetta da Supergiant.
Nel client di gioco abbiamo introdotto un conto alla rovescia prima del rilascio di ogni aggiornamento importante e una dettagliata roadmap di sviluppo da dove poter seguire i nostri progressi, controllare le priorità e avere un'anteprima di cosa conterrà l'aggiornamento successivo."

D: Per quanto durerà l'accesso anticipato?

R: Abbiamo lanciato Hades in accesso anticipato il 6 dicembre del 2018, e ci aspettiamo che possa uscire da questa fase con la versione 1.0 del gioco durante la seconda metà del 2020.

D: Al termine dell'accesso anticipato, dovrò acquistare la versione completa del gioco?

R: Hades è un titolo premium che potrai giocare finché vorrai a partire dal momento dell'acquisto, in qualunque momento esso avvenga. I primi acquirenti riceveranno tutti gli aggiornamenti gratuiti che pubblicheremo durante la fase di sviluppo in accesso anticipato.

D: A proposito, come funziona un gioco "roguelike" (o "roguelite")?

R: I titoli roguelike sono una declinazione dei giochi di ruolo d'azione, il genere che ci ha resi famosi con successi quali Bastion e Transistor. I roguelike sono titoli orientati al combattimento in cui diventi sempre più forte battaglia dopo battaglia e in cui, quando muori, puoi sfruttare le conoscenze acquisite nella successiva partita generata casualmente.
Tuttavia, Hades è un vero e proprio gioco d'azione, mentre i roguelike sono tradizionalmente basati sulla strategia a turni. Per questo motivo, è stato coniato il termine "roguelite", usato talvolta per descrivere titoli che si ispirano al genere senza aderire completamente alla sua formula. Ci piacciono il senso di sfida, la libertà concessa al giocatore e la rigiocabilità che caratterizzano questo tipo di esperienze. Con Hades, abbiamo voluto reinterpretare il genere secondo il nostro stile, approfondendo aspetti come storia e ambientazione. È un po' come avevamo fatto con Bastion, introducendo elementi narrativi in un GdR d'azione.

D: Un attimo, ma voi chi siete?

R: Noi siamo Supergiant Games! Ci piace realizzare titoli che consentano di dare sfogo all'immaginazione, come quando si giocava da piccoli. Siamo un piccolo team indipendente nato nel 2009 a San Francisco. Hades è il nostro quarto progetto, preceduto da Pyre, Transistor e Bastion.
Tutti i nostri titoli precedenti sono stati apprezzati dalla critica per l'originale connubio tra trama e meccaniche di gioco, nonché per l'atmosfera generata da grafica e sonoro. I sette membri del team originale di Bastion hanno partecipato a tutti i progetti successivi e ora sono affiancati da altri talentuosi sviluppatori. Attualmente, il nostro team è composto da circa venti persone.

D: I vostri giochi sono famosi per i personaggi e le storie. Come si concilia tutto ciò con l'accesso anticipato?

R: La possibilità di narrare una storia secondo le dinamiche dell'accesso anticipato è uno dei tanti motivi che ci hanno spinto a seguire questo percorso con Hades. Abbiamo pensato al lancio in accesso anticipato come all'episodio pilota di una nuova serie. Ci sono dozzine di personaggi interamente doppiati ad attendere i giocatori, che in questo modo potranno scoprire l'inizio della storia, gustandosi ore e ore di eventi unici e interattivi.
Puoi scegliere tu il tempo da dedicare alla trama e se ti interessa solo una breve sessione di combattimento, Hades saprà comunque soddisfarti. La versione del gioco in accesso anticipato permette di avanzare nella trama solo fino a un certo punto, per cui non è ancora possibile giungere al termine della storia... Sveleremo il finale solo quando avremo ultimato la fase di sviluppo. Nel frattempo, abbiamo aggiunto personaggi ed eventi che accompagneranno i giocatori verso l'intenso finale che abbiamo in mente. D'altra parte, la peculiare struttura di Hades consente di rigiocarlo più e più volte.

D: Quali sono le probabilità di incappare in bug gravi o di perdere tutti i progressi durante l’accesso anticipato?

R: Ci siamo impegnati al massimo per presentare Hades in una versione qualitativamente elevata e priva di difetti. Tuttavia, è possibile che presenti problemi in cui non ci siamo ancora imbattuti. Abbiamo sempre tentato di risolvere tempestivamente qualunque imprevisto rischiasse di pregiudicare le esperienze di gioco. Aggiungendo nuove funzionalità, potrebbe capitarci di inserire inavvertitamente nuovi bug, ma confidiamo nella pazienza e nella comprensione dei giocatori durante la fase di accesso anticipato.
Per quanto riguarda il salvataggio dei dati, ci impegneremo per rendere quelli esistenti sempre compatibili con qualunque futura modifica ai contenuti. Tuttavia, potremmo implementare innovazioni talmente radicali da richiedere l'azzeramento di parte dei progressi. Ci impegneremo al massimo per limitare queste evenienze e fornire i dovuti chiarimenti.

D: Quali lingue sono supportate dal gioco?

R: Al momento della pubblicazione in accesso anticipato, Hades include soltanto testi e doppiaggio in inglese. Nel gioco è presente un selettore e i menu sono tradotti in diverse lingue, ma i contenuti di gioco veri e propri non sono attualmente localizzati. Valuteremo eventuali localizzazioni nel corso della fase di accesso anticipato.

D: Come posso fornire un feedback sul gioco?

A: Puoi già fornirci un feedback prezioso semplicemente giocando. Inoltre, è presente un’opzione facoltativa che consente di inviarci dati di gioco in forma anonima (non saranno raccolte informazioni personali), che utilizzeremo in futuro per bilanciare la sfida.
Per inviarci un feedback più dettagliato, raggiungici su Discord in discord.gg/Supergiant! Consulta #hades-feedback e controlla i pinned post per maggiori dettagli.

D: In Hades c'è il supporto per il controller?

R: Sì! Il gioco supporta automaticamente i controller di PS4, Xbox, Switch Pro e altri tipi di XInput. I comandi per controller e per mouse e tastiera sono completamente personalizzabili.

D: Amo la musica dei vostri giochi. È possibile acquistare la colonna sonora di Hades?

R: La musica è sempre stata una componente fondamentale dei nostri giochi e Hades non fa eccezione! Non vediamo l'ora di rendere disponibile la travolgente colonna sonora composta per noi dal Maestro Darren Korb. La versione iniziale in accesso anticipato includeva già più di un'ora di musica composta appositamente per il gioco, e in seguito abbiamo inserito ancora più brani.
È possibile ascoltarli gratuitamente sul nostro canale YouTube (youtube.com/SupergiantGames) o su Spotify e applicazioni simili. Distribuiremo nuove tracce singole per tutta la durata della fase di sviluppo, mentre la colonna sonora sarà messa in vendita più avanti.

D: Per Hades è prevista una modalità multiplayer?

R: Hades è un prodotto pensato per giocatore singolo. Non prevediamo di aggiungere una modalità multiplayer perché la struttura narrativa e il design sono pensati per un'esperienza di gioco in solitaria.

D: Da quanto tempo dura la fase di sviluppo di Hades?

R: Abbiamo iniziato a lavorare su Hades meno di un mese dopo l'uscita del nostro gioco precedente, Pyre, pubblicato il 25 luglio 2017. Ogni volta che completiamo un progetto, non vediamo l'ora di tuffarci nel successivo. Questa volta abbiamo voluto creare un gioco che combinasse alcuni degli aspetti migliori dei nostri titoli precedenti: l'azione intensa e rapida di Bastion, l'atmosfera profonda e ricca di Transistor, la storia focalizzata sui personaggi di Pyre.
Hades è anche il nostro primo gioco ispirato a una mitologia esistente: quella dell'antica Grecia. Sentivamo di poterla reinterpretare in maniera personale e abbiamo visto nel processo di adattamento una nuova opportunità creativa. La nostra visione della mitologia greca non presuppone alcuna conoscenza pregressa sul tema. Tuttavia, gli appassionati troveranno una rilettura fedele allo spirito del materiale originale, che spazia dai testi di Omero a quelli di Esiodo. La mitologia greca narra di storie di antichi dei ed eroi filtrate attraverso nuovi punti di vista. Non vediamo l'ora di svelare il nostro.

D: Ho altre domande!

R: Nessun problema! Puoi comunicarcele tramite la pagina dei contatti di supergiantgames.com o Discord.gg/Supergiant.