Pass espansione

Stagione

Expansion Pass

Il pass espansione di Metro Exodus conterrà due parti importanti della storia avvincente del DLC per il gioco, seguendo storie nuovissime del mondo di Metro. Al posto di Artyom, i giocatori avranno la possibilità di vedere il mondo attraverso gli occhi di un nuovo personaggio che...

Informazioni sul gioco

Sviluppatore
4A Games
Sviluppatore
Deep Silver
Data di uscita
Tag
Giocatore singolo
FPS
MATURE 17+
Piattaforma
Windows

Pass espansione

Il pass espansione di Metro Exodus conterrà due parti importanti della storia avvincente del DLC per il gioco, seguendo storie nuovissime del mondo di Metro. Al posto di Artyom, i giocatori avranno la possibilità di vedere il mondo attraverso gli occhi di un nuovo personaggio che fa parte dei Ranger spartani, l'unico americano dell'Aurora: Sam.
I due Colonnelli: estate 2019
Proprio sotto la superficie, sotto la città morta di Novosibirsk, il colonnello Khlebnikov ritorna a casa da suo figlio, Kirill, per Capodanno.
Ma c'è qualcosa che non va: la melma continua a consumare le gallerie, gli attacchi dei mutanti sembrano aumentare sempre di più e la preziosa "sostanza verde" che protegge dall'avvelenamento da radiazioni inizia a scarseggiare. Per garantire la sopravvivenza, i vertici devono adottare delle misure drastiche...
Segui il viaggio e le esperienze di Khlebnikov durante gli ultimi giorni della sua vita a Novosibirsk che il colonnello Miller ripercorre un anno dopo. I giocatori vivranno la classica storia avvincente delle serie Metro in questo nuovo capitolo lineare, che comprende una nuovissima arma, il mortale lanciafiamme, ambienti claustrofobici e quel senso fin troppo familiare che fa drizzare i capelli.
La storia di Sam: inizio del 2020
Sam, un marine americano di guardia presso l'ambasciata a Mosca prima che le bombe venissero sganciate, da tempo sogna di poter tornare nella sua patria, e magari di poter riabbracciare la sua famiglia. Quel pensiero sembrava impossibile nelle gallerie cupe della Metro, ma quando i Ranger spartani scoprirono che Mosca non era l'unica città sopravvissuta dopo la guerra, il barlume di speranza si riaccese dentro di lui.
Sam si allontana dall'Aurora alla ricerca di un modo per tornare in America, arrivando presso ciò che ne rimane del porto di Vladivostok, spazzato via dallo tsunami, con edifici industriali in rovina e quartieri residenziali fatiscenti. Sam scoprirà che per completare il suo viaggio avrà bisogno di ogni tattica imparata finora per sopravvivere, poiché i dintorni si dimostreranno essere più insidiosi del previsto.
I giocatori plasmeranno il sentiero di Sam attraverso il paesaggio sandbox survival di Vladivostok, intraprendendo un nuovissimo viaggio per le terre desolate nella Russia post-apocalittica.

Seguici

Specifiche

Windows
Minime
Consigliati
Sistema operativo
Win10 RS5 (build 1809) o più recente | Richiede la build 9600 di Win 8.1 | Richiede la build 9200 di Win 8 | Richiede SP1 di Win 7
Sistema operativo
Win10 RS5 (build 1809) o più recente | Richiede la build 9600 di Win 8.1 | Richiede la build 9200 di Win 8 | Richiede SP1 di Win 7
CPU
INTEL CORE I5-4440 o equivalente
CPU
INTEL CORE I7-4770K o equivalente
RAM
8 GB
RAM
8 GB
GPU
GEFORCE GTX 670 | GEFORCE GTX 1050 | AMD RADEON HD 7870
GPU
GEFORCE GTX 1070 | GEFORCE RTX 2060 | AMD RX VEGA 56
VRAM
2 GB
VRAM
8 GB
DIRECT X
11 | 12
DIRECT X
12
Lingue supportate
  • Inglese
  • Spagnolo
  • Francese
  • Tedesco
  • Italiano
  • Russo
  • Ucraino
  • Sottotitoli: Ceco, polacco, portoghese, cinese tradizionale, cinese semplificato, coreano
MATURE 17+
© 2019 e distribuito da Deep Silver, una divisione di Koch Media GmbH, Austria. Deep Silver e i rispettivi loghi sono marchi di Koch Media GmbH. Sviluppato da 4A Games. 4A Games Limited e il suo logo sono marchi registrati di 4A Games Limited. Ispirato al romanzo campione di vendite METRO 2035 di Dmitry Glukhovsky. Animazioni facciali realizzate con FaceFX (C) 2002-2018, OC3 Entertainment, Inc. e i suoi licenziatari. Tutti i diritti riservati. Movimenti realizzati tramite PathEngine™ - www.pathengine.com. Copyright © 2002-2018 PathEngine. PhysX e NVAPI forniti da NVIDIA. Hairworks, Ansel, Shadowplay Highlights e Optix sono forniti da NVIDIA GameWorks di NVIDIA. PhysX © 2002-2016 NVIDIA Corporation. Tutti i diritti riservati. NVIDIA, il logo NVIDIA, PhysX e il logo PhysX sono marchi e/o marchi registrati di NVIDIA Corporation negli Stati Uniti e in altre nazioni, e sono utilizzati dietro concessione di licenza. Questo software contiene il codice Autodesk® FBX® sviluppato da Autodesk, Inc. Copyright 2014 Autodesk, Inc. Tutti i diritti riservati. Parti di questo software utilizzano la tecnologia SpeedTree® (©2018 Interactive Data Visualization, Inc.). SpeedTree® è un marchio registrato di Interactive Data Visualization, Inc. Tutti i diritti riservati. Tutti gli altri marchi, loghi e copyright appartengono ai rispettivi proprietari. Tutti i diritti riservati.