『Hades』よくある質問

早期アクセスとは何ですか?

早期アクセスとは、開発中の『Hades』をプレイできるということです。『Hades』はまだ開発途中ではありますが、すでにエキサイティングなアクションと、魅力的なストーリーを何時間にもわたってお楽しみいただけます。プレイヤーの皆さんの力をお借りして、さらに良いゲームへと仕上げていくのに理想的なタイミングだと判断し、リリースを決めました。早期アクセスにご参加いただくことで、私たちの意向と皆さんからのフィードバックを基に、本作がさらに磨かれていく様子を見ていただけるようになります。今回のローンチ後も新しい機能やイベント、キャラクター、武器、能力、環境を追加し、同時にゲームの隅々まで細かく調整を実施する予定で、少なくとも1年半は開発を続ける予定です。早期アクセス期間中は、定期的に大規模なコンテンツアップデートをローンチする他、可能であればその間にも小さなアップデートを入れたいと考えています。

なぜ早期アクセスでローンチするのですか? あなたたちにとって初めてのことですよね?

『Hades』のコンセプトを検討し始めたときから、プレイヤーの手に渡った後も追加や改善を施すことができるゲームを作れたら、と願っていました。私たちのゴールは『Hades』を最高のゲームに仕上げることであり、そのためには早期アクセスを通して開発を進めるという方法が鍵になると考えています。
私たちがこれまでにリリースしてきたゲームは、どこかのイベントにプレイ可能なビルドを展示して、そのイベントに来場できた限られた人のみが体験できるという形で発表してきました。しかし今回は、私たちが公開しても良いと感じたタイミングで、全てのプレイヤーに楽しんでいただきたいと思います。さらに、完成まで私たちだけで密かに開発を続けるよりは、皆さんからのフィードバックを取り入れながら開発した方が、さらに優れたゲームになると考えています。

早期アクセス後は完全版を買い直さないといけないのですか?

いいえ。『Hades』をご購入された後は、たとえ購入がどのタイミングであっても、ご満足いくまでプレイしていただけます。早期にご購入いただいたプレイヤーは、早期アクセス期間中に予定している多数の大型無料アップデートを受けることが可能です。

「ローグライク」や「ローグライト」とは何ですか?

「ローグライク」とは、アクションRPGジャンルの「いとこ」のような存在で、私たちの知名度を上げてくれた大ヒット作『Bastion』や『Transistor』がそれに該当します。ローグライクは戦闘に重きが置かれたゲームで、戦いを通じて強くなり、いずれは(ほとんど)必ず倒されてしまいます。プレイヤーは経験で得た知識を基に、ランダム生成されたマップを何度も冒険することになります。
『Hades』は正真正銘のアクションゲームですが、ローグライクは従来ターン制の戦略ゲームです。現在はローグライクの原型となったゲームに厳密に則していないジャンルのタイトルでも、エッセンスを取り入れたものを「ローグライク」と呼ぶことがあります。私たちはローグライクのゲームが持つチャレンジ、プレイヤーの表現、繰り返し楽しめるシステムをとても気に入っています。そこで『Hades』では、世界観やストーリーを重視した、私たちならではのローグライクを作りたいと考えています。何年か前に、『Bastion』でアクションRPGというジャンルにストーリーの意義を注入したように。

あなたたちは… どなたでしたっけ?

Supergiant Gamesです! 私たちは、子どもの頃にプレイしたゲームのように、プレイヤーの想像力を刺激するゲームを作ることを目標にしています。2009年にサンフランシスコで設立された小さな独立系スタジオで、『Hades』は『Bastion』、『Transistor』、『Pyre』に続く4本目のゲームです。
私たちがこれまでにリリースしたゲームはいずれも、独特なゲームプレイとストーリーのミックスや、雰囲気のあるグラフィックや音楽が高く評価されてきました。『Bastion』を開発したコアチームの7名は4つのタイトル全てに関わっていますし、現在ではチームの人数も増え、全部で20人ほどの才能ある開発者がともに働いています。

あなたたちのゲームはキャラクターやストーリーで知られています。早期アクセスとの相性は大丈夫なのですか?

『Hades』で早期アクセスを採用した理由はたくさんありますが、そのひとつが、早期アクセスを通してストーリーを一連のシリーズとしてお届けできるということです。早期アクセスのローンチを、新しいシリーズのパイロットエピソードと考えてみてください。20人近くのフルボイスキャラクターや何時間分もの特別なイベントとともに、ストーリーの導入部分を楽しむことができます。
ストーリーとどれほど関わるかはプレイヤー次第なので、少しの時間だけハック&スラッシュのスタイルを楽しみたいという要望にもお応えします。早期アクセスのローンチビルドでは明確な終了地点が設定されていますので、黄泉の国の全てを体験することはできませんし、ストーリーの全貌が明かされることもありません。それらはゲームが完成してからのお楽しみとなります。開発が進むにつれ、新たなキャラクターやイベントを追加し、私たちが思い描いているクライマックスへと皆さんをお連れします。ただし、『Hades』はストーリーを完了しても、ずっとプレイし続けられるように作られています。

早期アクセスの期間中に、ひどい不具合が発生したり、進行状況を失ったりすることはありますか?

『Hades』は可能な限り高い品質で、プレイヤーの皆さんに快適にプレイしていただけるよう開発を進めてからローンチしますが、それでも未発見の不具合が発生する可能性はあります。私たちはこれまで、皆さんのプレイ体験に影響があるような不具合は、問題の原因を突き止めることができ次第、速やかに修正してきました。新しい機能を追加する際に、意図せず新たな不具合を生んでしまうこともあるかもしれませんが、早期アクセス期間中の皆さんのご理解とご協力をお願いいたします。
進行状況は正しくセーブされている限りにおいて、ゲームに変更を加えられても、既存のセーブデータが正しく読み込まれるよう最大限努力いたします。ただし、時には大きな変更を加える過程で、進行状況の一部が引き継がれずリセットされる可能性もあります。そのような望ましくない変化を最小限に抑え、皆さんにも正確な状況をご報告することをお約束します。

どの言語に対応していますか?

早期アクセスのローンチ時には、『Hades』はテキスト、ボイスともに英語のみ対応いたします。ゲーム内に言語設定があり、メニューは複数の言語に翻訳されていますが、ゲーム内容そのものは現時点で英語以外の言語に翻訳されていません。早期アクセス期間中に他言語への翻訳を検討する予定です。

ゲームへのフィードバックはどのように送ったらいいですか?

まず、ゲームをプレイしていただくこと自体が貴重なフィードバックとなります。匿名でゲームプレイデータを送信する設定項目がありますので、受け取ったデータを基にゲームバランスの調整を行っていきます。送信されるデータには個人を特定するような情報は一切含まれません。
また、本作の公式Discordサーバー(discord.gg/supergiant)もぜひご活用ください。早期アクセスに参加している他のプレイヤーとのチャットやゲームの所感をこちらに共有いただくことも可能です。

『Hades』はいつから開発していますか?

『Hades』の開発がはじまったのは、前作『Pyre』が2017年7月25日にリリースされてからまだ1ヶ月もたっていない頃です。私たちはゲームをリリースするたびに、次は新しい領域に挑戦してみたいと考えていました。今回は過去に手がけた3作から、それぞれの魅力を引き出してそれらを組み合わせることを目指しました。『Bastion』の緊迫感ととっつきやすさ、『Transistor』の作り込まれた雰囲気と戦闘の奥深さ、そして『Pyre』の個性豊かなキャラクターたちと求心力のあるストーリー展開といった、これまでの開発で得た優れたアイデアを融合させました。
『Hades』は私たちが手がけてきた中で、初めて既存の神話(ギリシャ神話)を下敷きにしたゲームでもあります。ギリシャ神話というテーマに対して、私たちならではの視点を持っていたので、それをゲームに落とし込む作業は新鮮でクリエイティブな経験となりました。『Hades』はギリシャ神話の知識がなくても十分に楽しめます。一方で、ギリシャ神話について知っているプレイヤーにも、ホメロスからヘシオドスにいたるまで、原典の精神に近いものを感じ取っていただけると思います。ギリシャ神話は、古代の神々や英雄たちを主題に、新たな視点を通して語られるストーリーです。『Hades』をプレイすることで、私たちならではの視点を楽しんでいただければ幸いです。

ゲームで流れる音楽がすごく気に入りました。『Hades』のサウンドトラックを発売する予定はありますか?

音楽は私たちのゲームに欠かせない要素です。『Hades』においてもそれは同じです! 私たちの大切な仲間にしてマエストロのDarren Korbが手がけた『Hades』の手に汗握るサウンドトラックを皆さんにお届けするのが待ちきれません。早期アクセスのローンチ時には、本作のために書き下ろされた合計で1時間以上もの楽曲が用意されている予定です。私たちのYouTubeチャンネルで無料公開する他、開発がひと段落してからサウンドトラックの完全版を発売したいと考えています。

他にも聞きたいことがあります!

もちろんです! 私たちの公式ウェブサイト(supergiantgames.com)のお問い合わせページか、公式Discordサーバー(discord.gg/supergiant)よりお気軽にご質問ください!