早期アクセス

なぜ早期アクセスを行うのですか?

『Satisfactory』は2016年に開発され、1年以上プレイされてきました。Epic では当初から、成長を続けるコミュニティのサポートなしには、Epic のチームが最高の(3D)工場建築ゲームを配信することができないことを理解していました。Epic では、プレイヤーの皆さんと深く関わり合い、受け取った提案やフィードバックにはすべて耳を傾けています。それから、Epic のゲームに対するビジョンのバランスをとることで、最高の体験を作り上げることができると信じています。

このゲームはどのくらいの期間早期アクセスを行う予定ですか?

はっきりは分かっていません。完成するまでは、早期アクセスを続けるというのが正直な回答です。わかっていることは、ゲームに追加したいコンテンツやフィーチャーがまだ大量にあり、また同時に核となる体験を磨き上げていく必要があるということです。

早期アクセスバージョンの現在の状況は?

少なくとも以下を追加する計画をしています:
• FICSIT社の残りのマイルストーンとレベル
• 機械、資源、車輌、機器および武器の追加
• 中核となるゲームプレイ、システム、UI/UX、クオリティ・オブ・ライフの大幅な向上
• ゲームの世界、探検、ランドマーク、報酬、クリーチャーのさらなる洗練
• 完全なストーリー
• 更なる最適化
• 専用サーバーサポート
• Mod サポート
• コントローラーサポート
• 成果
#完全版は、早期アクセス版とどのように違いますか?
最近、半年以上取り組んできた大幅なコンテンツアップデートである、アップデート#3をリリースしました。しかしゲームは、完成からはほど遠い状態です。
多くのプレイヤーの方々には、すでに『Satisfactory』で数百時間のプレイ時間をつぎ込んでいただいています。すべてを建設し、最後のレベルに到達するまでに約150時間以上の時間がかかります。つまり、簡単に言ってしまえば答えは「グッド」な状況であるということです。土台はあります。核となる構造は確かであり、面白い(と思います)と言えます。マルチプレイヤーも機能しており、探検できる広大な世界も用意しています。

早期アクセス時とその後では値段が変わるのでしょうか?

バージョン1.0では値上げを考えていますが、はっきりとはしていません。
#開発プロセスの中でどのようにコミュニティに関わっていく予定ですか?
Epic では、2018年後半のクローズドアルファバージョンのリリースから、コミュニティに関わってきました。ゲームが現在の状態になっているのは、コミュニティの皆さんのおかげであります。私たちは、Discord、独自の投票フォーラム、ゲーム内バグレポート、アンケート等を活用しています。また、最も勇気ある熱心なプレイヤーのための実験部門があり、メイン部門投入用に十分に安定する前に、発表間近の機能を試してもらっています。

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