Oddworld: Soulstorm – 플레이하기 전에 알아 두어야 할 사항

2021. 4. 6.
작성자: Lorne Lanning
Oddworld: Soulstorm은 비디오 게임 업계에서 현재 상당히 인기를 끌고 있는 동향이면서 여러 가지 훌륭한 게임을 배출한 계기가 된 전형적인 리메이크 게임은 아닙니다. Soulstorm은 저희가 원래 22년 전에 하고 싶었던 것을 기반으로 구축되었습니다. 그때는 저희에게 그런 이상을 실현할 수 있을 만한 시간이 없었죠. 그 당시에는 5부작 Oddworld: Abe's Oddysee(나중에 PS4용 Oddworld: New 'n' Tasty로 리메이크)의 첫 번째 게임을 막 출시했고 9개월 내에 그 후속작을 출시해야 했었던 상황이었습니다. 

그 시간을 맞추기 위해서 여러 가지를 제거하고 짧게 만들어야 했었죠. 그래서 Abe's Exoddus는 줄거리가 서로 얽혀 있는 거대한 5부작을 개발하려고 했던 저희 애초의 의도와는 전혀 다른 스토리와 체험을 전달하게 되었습니다. 
하지만 Soulstorm은 새로운 게임입니다. 오래 전에 저희가 의도했던 대로 Abe의 이야기 중 두 번째 에피소드는 더 심도 있고 더 불안하게 만들고자 했죠. 거기다 이번엔 저희 목표를 달성하는 데 필요한 시간이나 자원도 더 많이 확보하고 있었죠. 또한, 저희 스스로가 개발 도구나 기술력 면에서 훨씬 더 도약한 상태였기 때문에 새롭게 유기적인 게임 플레이 기능을 추가하고 영화같은 시네마틱을 창작함으로써 게임을 성장시키는 데 큰 도움이 되었습니다. 

자체 퍼블리싱과 자금 조달은 게임 개발에 큰 융통성을 주었습니다. 물론 시간이 더 들기는 했지만요.  예상했던 것보다 시간이 훨씬 많이 들었답니다. 이 게임은 분산 개발 및 크리에이티브 프로젝트인 관계로, 더욱이 개발의 마지막 해인 작년엔 오히려 분산 COVID-19 개발작이었기 때문에 지금까지 경험한 가장 어려운 작업입니다.

저희 에픽, Sony, Microids 및 Unity 파트너들이 지금까지 큰 지원을 해주었고 이런 파트너들의 도움이 없었다면 여기까지 올 수 없었을 겁니다. 가장 중요하게는, 팬들이 없었다면 Soulstorm은 개발되지도 않았을 겁니다. 여러 해 동안 저희를 끊임없이 지원해 주셔서 감사합니다.  
2021년 4월 6일(미국 동부시간 기준), 저희 애초의 이상대로 제작한 Abe의 5부작 중 두 번째 이야기인 Oddworld: Soulstorm이 출시되었음을 알려드립니다. 

이 게임에 대해 알고 계셔야 할 사항에 대해서 우선 알려드리도록 하겠습니다. 
Cinematic 6
PC 사양
최소 요건은 Windows 7 64비트, Intel 쿼드 코어 1.7Ghz, nVidia GTX 670 또는 동급의 제품, 8GB RAM입니다. 
권장 요건은 Windows 10 64비트, Intel 쿼드 코어 2.3Ghz, nVidia GTX 970 또는 동급의 제품, 16GB RAM입니다. 
PC 사양에 대한 자세한 내용은 여기를 참조하세요. 
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모두 구출하세요 - Follower들은 중요합니다
게임에서 구출할 수 있는 Mudokon은 약 1,400명입니다. 게임을 어떤 방식으로 플레이할 것인지는 여러분께 달려 있지만, 이 게임에는 두 가지 결말(결말 참조)이 있습니다. '좋은 결말'을 잠금 해제하려면 레벨 15개 중 최소한 12개 레벨에서 Mudokon의 80%는 구출해야 합니다. '좋은 결말'은 레벨 두 개를 더 추가하여 총 17개의 레벨과 새 시네마틱을 제공합니다. 

Follower들의 숫자가 늘어날수록 Abe의 힘이 더 커지는 면도 있습니다.  New 'n' Tasty에서 Mudokon은 플레이어를 쫓아가거나 그냥 한 곳에 머물렀었죠.  여기서 Mudokon들은 플레이어가 치명적인 장애 코스를 통과하여 데리고 나가서 구출해주는 부담적인 존재였지만 그 어떠한 힘을 보태주거나 하지는 않고 오히려 플레이를 더 힘들게만 했습니다. 
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Soulstorm에서는 좀 더 나은 Quarmic 점수나 스토리 결말(결말 참조)을 위해 1,400명의 Mudokon을 단순히 구출하는 것이 아니라 더 심도 있는 요소들이 섞여 있답니다.  플레이어들은 이 Mudokon들의 숫자로부터 확보할 수 있는 힘을 얻어 Abe 혼자서는 불가능한 어려운 상황을 파헤쳐 나올 수 있습니다.  또한, 플레이어는 능력이 더 강한, 그래서 치명적이기도 한 Follower들을 활성 에이전트로 레벨 내 주변 여기 저기에 배치하고 누워있게 하여 Abe는 물론 서로를 보호하게 할 수 있습니다.  저희는 플레이어가 Mudokon들이 Abe를 따라가도록 만든 후에는 개별 Mudokon을 경비를 서게 한다거나, 방어 또는 공격 능력을 부여할 수 있도록 하고 싶었습니다.
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결말
결말이요! Soulstorm은 레벨 15개로 이루어졌고, Mudokon을 많이 구출한다면 게임 맨 끝에 두 개의 추가 레벨이 있어서 총 17개의 레벨이 됩니다. 이 게임에는 네 가지 결말이 있습니다. 각 레벨 끝에는 Quarma 점수를 받게 됩니다. 이 점수는 구출한 Mudokon을 기반으로 주어집니다.  좋은 점수를 받으려면 한 레벨에서 적어도 80%의 Mudokon을 구출해야 하지만, 게임의 첫 15개 레벨을 통과하기 위해 반드시 Modokon을 구출해야 하는 것은 아닙니다. 하지만, 레벨 16과 17을 잠금 해제하려면 이 80% 구출 점수는 반드시 필요합니다.  

레벨 구성에 대해서 설명해드리죠. 레벨 6개까지에서 적어도 80%를 구출하는 경우, 최악의 결말을 체험하게 됩니다. 11개 레벨은 넘지 못하고 최소한 7개 레벨에서 80%를 달성하는 경우, 폭파 결말 시네마틱이 있는 나쁜 결말을 잠금 해제하게 됩니다.  15개 레벨 중 최소한 12개에서 80%를 안전하게 구출한다면 추가 시네마틱과 레벨 16 및 17을 잠금 해제하게 되는 좋은 결말을 경험하게 됩니다. 마지막으로, 모든 레벨 즉 17개 레벨 모두에서 80%를 구출한다면 추가 결말을 확보하게 됩니다(신문 시네마틱). 
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LEVEL SELECT 게임 모드
일단 게임을 끝내고 나면, Level Select를 잠금 해제하게 됩니다. 이 모드는 원하는 레벨은 무엇이나 원하는 만큼 다시 플레이할 수 있게 해줍니다. 이 모드를 통해 Quarma 점수를 높이거나 배지를 더 많이 확보하기 위해 레벨들을 다시 플레이할 수 있습니다(Quarma 및 순위표 참조). 

가장 중요하게는, 원하는 결말(결말 참조)을 잠금 해제하지 못한 경우 80% 미만으로 구출한 레벨로 돌아가 그 레벨을 다시 플레이하여 점수를 올릴 수 있습니다. 레벨 15개 중 최소한 12개 레벨에서 적어도 80% 구출을 달성한 후에는 좋은 결말을 잠금 해제할 수 있게 됩니다. 

하지만 다른 모든 Oddworld 게임과 마찬가지로, 어려운 점이 있다는 것도 명심하셔야 합니다. Level Select에서 죽으면, 아무런 걱정할 필요 없이 가장 가까운 체크 포인트에서 재스폰하게 되지만 점수를 저장할 수는 없습니다. 아무 것도 저장이 안 되서 아예 0점이랍니다. 그래서 새 Quarma 점수랑 배지를 확보하려면 레벨을 처음부터 끝까지 완전히 플레이해야 합니다.

QUARMA 및 순위표
각 레벨 끝에는, 구출한 Mudokon과 내가 찾지 못했거나 죽은 Mudokon과 획득한 배지 등을 기반으로 Quarma 점수가 주어집니다. Mudokon을 더 많이 구출할수록 Quarma 점수도 더 높아집니다. 

'좋은 결말'을 잠금 해제하려면 레벨 15개 중 최소한 12개 레벨에서 Mudokon의 80%는 구출해야합니다. 점수는 순위표에 업로드하여 다른 Soulstorm 플레이어들과 견주어볼 수 있습니다. 
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2.9D가 무엇이냐고요?
물어봐 주셔서 감사합니다. 2.9D는 우리 캐릭터들이 거대한 위협과 잔인한 힘들로 가득 찬, 노출된 세상에 맞설 때 얼마나 약하게 느낄지를 보여주기 위해 제작되었습니다.  전형적인 플랫폼 게임들은 옆으로만 스크롤링하게 해주지만, 저희는 Abe가 얼마나 작은 존재이며 Abe가 맞서야 하는 세상은 그에 비해 얼마나 큰지를 보여주는 방대한 세상을 창조해 내고 싶었습니다. 
 
그래서 저희는 게임 플레이와 스토리를 통해 세상 사이를 움직여 가는 동안, 크기에 대해 더 자세하면서도 더 심도 있는 감각을 가지고, 더 큰 여정을 포착해 낼 수 있는 새로운 코어 도구 시스템과 행동양식 규칙을 만들어 냈습니다. 레벨 시작 부분에서는 다음 레벨로 가기 위해 어디로 향해야 하는지를 전망하게 해주며, 2.9D 덕분에 단순히 왼쪽이나 오른쪽으로만 달리기 보다는 게임 안으로 여행할 수 있게 되었습니다. 
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찾아 모으고 제작하기
Abe와 그의 동료 Mudokon들은 전지전능한 힘을 갖추고, 모든 것을 통제하며, 경제력까지 갖춘 거대한 세력에 맞서게 됩니다. Abe의 여정 중, 플레이어는 자기 자신은 물론 Follower들을 돕는 데 사용할 수 있는 전리품, 보급품, 기타 재료들을 찾아 모아야 합니다. 소매치기, 휴지통이나 물품 보관함 뒤지기, 상자에서 숨겨진 재료 찾기 등 여러 가지 활동을 통해 모으게 됩니다. 게임이 진척되면서 더 나은 아이템이나 무기를 만들 수 있는 레시피를 잠금 해제할 수 있게 됩니다. 남아 돌아가는 보급품들은 자판기에 팔아서 돈을 벌 수도 있고 다른 아이템을 살 수도 있습니다. Follower들은 내가 만드는 아이템과 무기로 무장하고 있으며 필요한 경우, 싸움에 가담하고 Abe가 혼자서는 풀 수 없는 문제를 푸는 데 도움을 줄 수 있다는 것을 명심하세요. 
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무한대의 정지 및 NECRUM_IN
저희는 여러분께 항상 솔직하게 말씀드리고 싶습니다. 이 게임에는 아직 저희가 해결해야 하는 버그가 있습니다. 게임 저장 데이터를 잃게 한다든가 하는 그런 버그는 아닙니다. 부활절 주말 동안 저희가 테스트하는 중 Abe가 그냥 계속해서 떨어지는 것만 반복하는 루프에 들어가는 상황을 몇 가지 발견하게 되었습니다. Abe가 점프하거나, 떨어지거나, 죽는 것이 다른 상태로 인해 방해가 되면 이런 상황이 벌어집니다. 이런 경우, Abe가 그냥 얼어버리는 소프트 락 상태가 되어버립니다. 저희가 새 패치를 내보낼 수 있을 때까지는 간단한 픽스를 이용하세요. 마지막 체크 포인트에서 다시 로드하면 거기서부터 다시 게임을 바로 시작할 수 있게 됩니다. 

가능하면 빨리 패치를 내보내겠습니다. 

이야기 
Oddworld: Soulstorm은 그 자체만으로도 훌륭하게 즐길 수 있는 게임이지만 Oddworld: New 'n' Tasty를 경험해보지 못한 분들을 위해 여기에 대한 줄거리도 간략하게 말씀드리겠습니다. 

Abe는 고기 육류가공 공장 RuptureFarms에서 근무하는, 거대 기업이라는 톱니바퀴의 톱니 단 하나에 불과한 존재였습니다.  그동안의 거짓말들은 사실인 것으로 충실하게 사실로 믿고 살아왔죠. 그가 쓰임새라고는 단 하나. 대기업의 탐욕을 더욱 채워주는 데 이용되는 것이었습니다. 하지만 자신이 쓸모가 없어지면 진짜 말 그대로 이 기업이 자신을 삼켜버린다고는 아예 생각도 못하고 있었죠. 어느 한 순간, Abe는 독재자가 말해주는 사실이 아닌, 자신의 주변에 어떤 일이 벌어지고 있는지를 처음으로 알게 됩니다. 바로 그 순간. Abe의 운명은 영원히 바뀌게 됩니다. 그는 탈출하려고 하지만 자신의 내면에 숨어 있는 더 큰 목적을 가진 그 무언가가 공장에 있는 모든 Mudokon을 구출하게끔 만듭니다. 

그리고 바로 여기서 우리는 다시 Soulstorm으로 돌아오게 됩니다. 
 
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여러분께 이 게임을 플레이할 수 있는 기회를 드릴 수 있게 되어 진심으로 기쁜 마음입니다. 여러분 모두 즐기시길 바랍니다. 여러분은 물론, 여러분 주변의 모든 소중한 분들께 건강, 행운, 행복을 기원합니다. 

Oddworld 시리즈에 대한 더 자세한 정보는 여기에서 찾아보실 수 있습니다!
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