Metro Last Light Redux
배경은 2034년.
Metro Last Light Redux 정보
Metro Last Light Redux
배경은 2034년.
종말 후 폐허가 된 모스크바 도시 아래 지하철에는 마지막으로 남은 인류가 터널 안팎의 위협에 둘러싸여 하루하루를 연명해 나가고 있습니다.
돌연변이들은 황폐한 지표면 밑의 지하 통로를 활보하고 다니며 지상의 오염된 하늘 사이를 뚫고 먹이를 사냥합니다.
각 도시 지하철의 세력은 함께 힘을 합치기 보단 D6 군사 창고에서 발견된 강력한 병기를 차지하기 위해 서로 싸우고 있습니다. 이 내전은 지상에서 인류를 영원히 사라지게 만들지도 모릅니다.
당신의 이름은 Artyom이며, 생존을 위한 키를 쥐고 있습니다. 당신만이 이 암흑의 시기에 마지막 남은 희망입니다.
• 모스크바 지하철에 몰입 – 게임에서 제공하는 60FPS의 놀라운 차세대 비주얼을 통해 생생하게 살아 넘치는 세계를 경험하세요.
• 러시아 아포칼립스의 공포에 도전 – 방독면과 손수 제작한 무기를 장착하고 치명적인 돌연변이와 인간 적에 맞서 싸우고 환경의 두려움을 극복하세요.
• 차세대를 위해 재구축 및 리마스터링 – 다운로드할 수 있는 예전 콘텐츠가 모두 포함되어 있으며 새로운 모드와 기능, 그리고 여러 게임플레이 환경이 개선되었습니다. 이 게임은 이미 좋은 평가를 받고 있는 클래식의 최종 버전으로, 기존 팬들과 새로운 플레이어가 모두 만족할 만한 게임을 즐길 수 있습니다.
• 두 가지 고유한 플레이스타일: ‘Spartan’과 ‘Survival’ – 이 두 가지 모드로 서서히 더해가는 생존의 공포로서 작전을 짜거나, 스파르탄 레인저의 배틀 스킬로 플레이하세요.
• 전설적인 레인저 모드 귀환 – 공포스러운 레인저 모드로 플레이할 자신이 있으십니까? HUD나 UI 없이 생명을 가르는 전투와 무제한 자원으로 최고의 몰입형 게임플레이 환경을 지원합니다.
사양
Windows
최소 | 권장 |
운영체제 Windows Vista, 7 또는 8(64비트 전용) | 운영체제 Windows 7 또는 8(64비트 전용) |
프로세서 듀얼 코어 CPU(2.2+ GHz 듀얼 코어 CPU 이상) | 프로세서 모든 쿼드 코어 또는 3.0+ GHz 듀얼 코어 CPU |
메모리 2GB RAM | 메모리 4GB RAM |
그래픽 카드 DirectX 10, 셰이더 모델 4 지원 그래픽 카드(GeForce 8800 GT 512 MB, GeForce GTS 250 등) | 그래픽 카드 DirectX 11 지원 그래픽 카드(GeForce GTX 480 이상) |
DirectX 버전 10 | DirectX 버전 11 |
디스크 공간 10GB의 여유 공간 | 디스크 공간 10GB의 여유 공간 |
추가 사항 64비트 전용 | 추가 사항 64비트 전용 |
지원 언어
- 영어
- 프랑스어
- 이탈리아어
- 독일어
- 스페인어
- 러시아어

© 2019 and published by Deep Silver, a division of Koch Media GmbH, Austria. Deep Silver 및 관련 로고는 Koch Media GmbH의 등록 상표입니다. 4A Games에서 개발했습니다. 4A Games Limited 및 관련 로고는 4A Games Limited의 등록 상표입니다. 드미트리 글루홉스키의 세계적인 베스트셀러 소설 METRO 2035를 바탕으로 제작되었습니다. 얼굴 애니메이션은 FaceFX (C) 2002-2018, OC3 Entertainment, Inc. 및 라이선스 허가자의 기술로 구동됩니다. All rights reserved. 등장인물의 움직임은 PathEngine™ (www.pathengine.com) 기술로 구동됩니다. Copyright © 2002-2018 PathEngine. NVIDIA에서 PhysX 및 NVAPI를 제공합니다. NVIDIA의 NVIDIA GameWorks에서 Hairworks, Ansel, Shadowplay Highlights, 및 Optix를 제공합니다. PhysX © 2002-2016 NVIDIA Corporation. All Rights Reserved. NVIDIA, NVIDIA 로고, PhysX 및 PhysX 로고는 등록 상표 및/또는 미국 및 기타 국가 내 NVIDIA Corporation의 등록 상표이며 라이선스 계약에 따라 사용됩니다. 이 소프트웨어에는 Autodesk, Inc가 개발한 Autodesk® FBX® 코드가 포함됩니다. Copyright 2014 Autodesk, Inc. All rights, reserved. 이 소프트웨어의 일부는 SpeedTree® 기술(©2018 Interactive Data Visualization, Inc)을 사용합니다. SpeedTree®는 Interactive Data Visualization, Inc의 등록 상표입니다. All rights reserved. 기타 모든 상표, 로고 및 저작권은 각 소유자의 재산입니다. All rights reserved.