Hades 자주 묻는 질문

얼리 액세스가 뭔가요?

얼리 액세스는 게임을 개발하는 동안 Hades를 플레이할 수 있다는 것을 의미합니다. 게임은 아직 개발 중이지만, 지금도 Hades의 재밌는 액션과 빠져드는 이야기를 경험할 수 있습니다. 플레이어들과 함께 게임을 개발하면 게임을 더 좋게 발전시킬 수 있다고 생각합니다. 얼리 액세스 기간 동안 플레이하면, 앞으로의 업데이트와 플레이어들의 피드백을 통해 게임이 더욱 발전하는 모습을 경험할 수 있습니다. 첫 출시 이후 최소 1년 반 동안 지속적으로 기능, 이벤트, 캐릭터, 무기, 파워, 환경과 같은 다양한 요소들을 추가할 예정입니다. 얼리 액세스 기간 동안, 정기적으로 대규모 콘텐츠 업데이트를 진행할 예정이며, 중간에 소규모 업데이트로 여러 번 진행할 것입니다.

전에 그런 적이 없었는데 이번 게임은 왜 얼리 액세스로 출시하나요?

Hades 게임 컨셉을 생각한 순간부터 여러분과 함께 게임을 발전시킬 수 있는 게임을 원했습니다. 얼리 액세스 기간 동안 Hades를 발전시키는 것이 Hades를 최고의 게임으로 만들 수 있는 열쇠라고 생각하며, 그것이 저희 목표입니다.

이전의 모든 게임의 경우, 게임을 처음 출시한 이벤트에 참석한 소규모의 사람들에게만 플레이 가능한 빌드를 발표했었습니다. 이번엔, 게임이 준비가 되었을 때 최대한 빨리 모든 사람들이 게임을 플레이하는 것을 원했습니다. 더 나아가, 여러분의 피드백을 반영하여 게임을 개발하기 위해서는 게임을 완성할 때까지 완전히 공개하지 않은 상태에서 작업하는 것이 낫다고 판단했습니다.

얼리 액세스 이후에 정식 버전을 다시 구매해야 하나요?

아닙니다. Hades는 언제든지 구매할 수 있고, 한 번 구매하면 원하는 만큼 플레이할 수 있는 프리미엄 게임입니다. 얼리 액세스 플레이어들은 게임이 개발되면서 적용될 대규모 업데이트를 무료로 받을 수 있습니다.

로그라이크(또는 로그라이트)가 뭔가요?

로그라이크는 액션 RPG 장르와 유사한 장르이며, 저희 베스트셀러 Bastion과 Transistor와 같은 게임을 말합니다. 로그라이크는 전투 중심의 게임으로, 싸우면서 강해지고, 언젠가는 (거의) 불가피하게 죽어서 다음에 다시 플레이할 때 그 경험을 토대로 플레이할 수 있습니다.

Hades는 액션 게임이지만, 로그라이크 장르는 일반적으로 턴제 전략 게임을 말합니다. 이처럼 게임이 이런 장르의 영향을 받았지만 기존 게임 형식을 정확하게 따르지 않은 경우 ‘로그라이트’라는 용어를 사용합니다. 저희는 이러한 게임에 도전과 플레이어 감정이 담겨있고 다시 플레이할 수 있는 것을 좋아합니다. Hades의 경우, Bastion 때 액션 RPG에 이야기를 부여했던 것처럼 장소 및 이야기를 추가하여 저희만의 스타일을 담고 싶었습니다.

어떤 개발사인가요?

저희는 Supergiant Games입니다! 저희 목표는 여러분이 어렸을 때 플레이했던 게임들처럼 여러분의 상상력을 자극할 수 있는 게임을 만드는 것입니다. 저희는 2009년부터 샌프란시스코에 시작한 작은 독립적인 스튜디오입니다. Hades는 Ryre, Transistor, Bastion 다음으로 저희가 개발한 4번째 게임입니다.

이전 게임들은 모두 고유의 게임 플레이와 이야기, 그리고 멋진 아트와 오디오로 광범위한 비평가들의 찬사를 받았습니다. Bastion을 개발한 7명이 한 팀을 이루어 4개의 프로젝트를 계속 함께 진행하였고, 지금은 실력있는 개발자들이 더 합류하여 팀 규모가 20명으로 늘어났습니다.

개발사 게임들이 캐릭터와 이야기로 유명한데, 얼리 액세스로 출시해도 괜찮은가요?

얼리 액세스 기간 동안 이야기 시리즈를 전할 수 있다는 점은 저희가 Hades를 얼리 액세스로 출시한 많은 이유 중 하나입니다. 얼리 액세스는 새로운 시리즈에 대한 예고라고 생각할 수 있습니다. 음성이 녹음된 약 20명의 캐릭터와 함께 이야기의 시작을 함께 하고, 고유의 이벤트와 인터렉션을 경험할 수 있습니다.

플레이어가 원하는 대로 이야기를 진행할 수 있기 때문에 Hades에서도 빠른 핵 앤 슬래시 게임을 경험할 수 있습니다. 얼리 액세스에 출시한 빌드는 경험할 수 있는 지하세계의 범위가 정해져 있으며, 아직은 이야기의 결말을 확인할 수 없습니다. 이야기의 결말은 완성된 후에 공개됩니다. 개발을 진행하는 동안, 계속해서 캐릭터와 이벤트를 추가하고, 저희가 생각하고 있는 굉장한 결말을 향해 이야기가 나아가도록 작업할 것입니다. 그 이후에도 Hades를 계속 플레이할 수 있도록 게임을 설계했습니다.

얼리 액세스 동안 버그가 발생하거나 진행 상황이 없어질 확률은 얼마나 되나요?

Hades를 고품질과 문제 없는 상태로 출시하기 위해 최선을 다했습니다. 하지만, 여러분이 저희가 발견하지 못한 문제를 경험할 수도 있습니다. 저희는 항상 고객의 게임 플레이에 영향을 주는 문제를 우선적으로 추적하여 해결해왔습니다. 새로운 기능을 추가하면서 중간에 새로운 버그가 잘못 발생할 수도 있으며, 얼리 액세스 기간 동안 여러분의 인내와 이해심에 감사드립니다.

저장된 진행 상황의 경우, 콘텐츠 업데이트 이후에도 계속 여러분의 저장된 데이터를 사용할 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 하지만 규모가 큰 수정으로 인해 진행 상황의 일부가 초기화되는 경우가 있을 수도 있습니다. 이러한 경우가 최대한 발생하지 않도록 최선을 다할 것이며, 지속적으로 소통하여 소식을 전달할 계획입니다.

지원하는 언어가 어떻게 되나요?

얼리 액세스 기간 동안, Hades는 영어 텍스트 및 음성만 지원합니다. 게임 내 언어 설정에 다른 언어 옵션이 있지만, 게임 콘텐츠는 현재 번역되지 않았습니다. 얼리 액세스 기간 동안 다른 언어를 지원하는 계획을 고려하겠습니다.

게임 피드백은 어떻게 전달하나요?

게임을 플레이하면서 피드백을 줄 수 있습니다. 별도의 메뉴 설정을 통해 여러분의 게임 플레이 데이터가 익명으로 저희에게 전달되며(개인 정보는 포함되지 않음), 추후 게임 밸런스 계획에 참고됩니다.

그리고 공식 디스코드 서버 discord.gg/supergiant에 여러분을 초대합니다. 이곳에서 다른 플레이어들과 함께 소통하며 여러분의 의견을 전달할 수 있습니다.

Hades 개발 기간이 얼마나 되나요?

2017년 7월 25일에 출시한 Pyre 게임 이후 6개월 내에 Hades 개발을 시작했습니다. 프로젝트를 마칠 때마다, 새로운 것을 시작하길 원했습니다. 이번에는 이전에 3개의 게임을 작업하면서 떠올렸던 최고의 아이디어들을 모두 종합한 게임을 만들고 싶었습니다. Bastion의 쉬운 접근성과 빠른 진행 속도, Transistor의 고품질의 환경과 수준 높은 전투, Pyre의 크고 다채로운 캐릭터들과 진전하는 이야기 구조를 반영하고 싶었습니다.

Hades는 그리스 신화 세계를 담은 게임으로, 저희 게임 중 실제로 존재하는 신화에서 이야기를 따온 첫 게임입니다. 이 테마를 토대로 특별한 이야기를 만들 수 있다고 생각했고, 이번 작업을 통해 새롭고 창조적인 경험을 할 수 있었습니다. 저희 그리스 신화 이야기는 이 주제에 대한 사전 지식이 없어도 무방합니다. 한편, 그리스 신화를 잘 아는 분들은 호머부터 헤시오도스까지 원자료의 내용에 충실했다는 것을 느끼실 것입니다. 그리스 신화는 고대 신과 영웅에 대한 이야기를 새로운 시점으로 작성된 이야기이며, 이에 대한 저희만의 시점을 여러분에게 공유하는 것을 굉장히 기대하고 있습니다.

게임 음악이 너무 좋습니다. Hades 사운드 트랙을 구할 수 있나요?

음악은 언제나 저희 게임에 굉장히 중요한 부분을 차치해왔으며, Hades도 마찬가지입니다! 이번에는 저희 마에스트로 Darren Korb가 만든 뮤지컬 악보를 들어보시기 바랍니다. 초기 얼리 액세스 게임에는 게임을 위해 제작된 오리지널 음악이 1시간 이상 포함되어 있습니다. 저희 YouTube 채널에서 무료로 들을 수 있으며, 추후에 전체 사운드 트랙을 구매할 수 있습니다.

궁금한 점이 더 많아요!

기꺼이 대답하겠습니다! Discord.gg/Supergiant 또는 supergiantgames.com 문의 페이지에 문의해 주세요.