Hades 자주 묻는 질문

질문: 얼리 액세스가 뭔가요?

답변: 얼리 액세스란 게임 개발 단계에서도 Hades를 플레이할 수 있다는 것을 의미합니다.
게임은 아직 개발 중이지만 지금도 Hades의 신나는 액션과 빠져드는 스토리를 경험할 수 있습니다. 사전 공개를 통해 플레이어들과 함께 게임을 개발하면 게임이 보다 향상되지 않을까 하는 생각에서 출발했습니다. 얼리 액세스로 플레이하면 자사의 전략과 플레이어의 피드백을 통해 게임이 만들어지는 것을 직접 확인할 수 있습니다. 앞으로 기능, 이벤트, 캐릭터, 무기, 파워, 환경 같은 다양한 요소들을 추가할 예정입니다.

질문: 왜 전과 달리 얼리 액세스로 출시하나요?

답변: Hades는 게임 콘셉트를 생각한 순간부터 여러분과 함께 개발할 수 있는 게임을 원했습니다. 얼리 액세스 출시는 Hades를 최고의 게임으로 개발하기 위한 가장 좋은 방법이라고 생각합니다.
과거에는 게임을 출시할 때 소수의 이벤트 참가자에게만 플레이가 가능한 빌드를 발표했습니다. 이번에는 게임이 준비되자마자 모든 사람이 플레이를 해봤으면 하고 생각하게 되었습니다. 무엇보다도, 개발이 완료될 때까지 정보를 거의 공개하지 않는 것보다 여러분의 피드백을 반영해 가며 개발하는 것이 훨씬 좋겠다는 생각이 들었습니다.

질문: 게임 업데이트는 얼마나 자주 진행하나요?

답변: 저희는 이슈를 해결하기 위한 자잘한 일련의 패치와 함께 주요 업데이트를 대략 8주 동안 매주 진행할 예정입니다. 주요 업데이트는 플레이어 피드백에 따라 안내될 예정이며, 게임의 다양한 목표에 맞추어 Supergiant에서 선보이는 놀라운 재미 요소와 버그 해결 등이 포함됩니다.
우선 게임 내에 주요 업데이트가 곧 있을 예정이며 장기 개발 로드맵을 통해 개발 진행 상황과 개발 우선 순위, 그리고 다음 주요 업데이트에 포함된 사항을 먼저 확인할 수 있습니다.

질문: 얼리 액세스 기간은 얼마나 되나요?

답변: 2018년 12월 6일 얼리 액세스를 시작했으며, 2020년 하반기 중 얼리 액세스 종료 및 1.0버전 게임 출시를 예상하고 있습니다.

질문: 얼리 액세스 이후에 정식 버전을 다시 구매해야 하나요?

답변: 아니요. Hades는 언제든지 구매할 수 있고, 한 번 구매하면 원하는 만큼 플레이할 수 있는 프리미엄 게임입니다. 얼리 액세스로 일찍 참여한 플레이어는 게임 개발 중 적용되는 대규모 업데이트를 무료로 받으실 수 있습니다.

질문: 로그라이크(또는 로그라이트)가 무엇인가요?

답변: 로그라이크는 베스트셀러 게임이자 Supergiant Games를 알린 액션 RPG 게임인 Bastion,Transistor와 유사한 게임입니다. 로그라이크는 전투 중심의 게임으로, 전투를 통해 성장하고 대부분이 일정 지점에서 사망한 뒤 기존의 지식을 바탕으로 랜덤으로 등장하는 다음 스테이지를 진행하는 게임입니다.
Hades는 액션 게임과 유사하지만 로그라이크는 전통적으로 턴제 전략 게임입니다. 따라서 '로그라이트'는 로그라이크의 영향을 받았지만 해당 장르의 규칙을 엄격하게 따르지 않은 게임을 가리킵니다. 게임을 통해 도전 정신, 플레이어의 표현, 플레이하고 싶은 매력을 느끼시길 바랍니다. Hades의 경우, Bastion에서 액션 RPG에 이야기를 부여했던 것처럼 장소와 이야기를 추가하여 저희만의 스타일을 담고 싶었습니다.

질문: 개발사에 대해 소개해 주세요.

답변: 저희는 Supergiant Games입니다! 저희의 목표는 어렸을 때 플레이했던 게임처럼 상상력을 자극하는 게임을 만드는 것입니다. 저희는 2009년부터 샌프란시스코에 시작한 작은 독립 스튜디오입니다. Hades는 Ryre, Transistor, Bastion 다음으로 저희가 개발한 4번째 게임입니다.
이전 게임들은 모두 고유의 게임 플레이와 이야기, 그리고 멋진 아트와 사운드로 많은 비평가들의 찬사를 받았습니다. Bastion을 개발한 7명의 핵심 멤버가 Hades를 포함하여 모든 프로젝트를 함께 진행하고 있습니다. 지금은 실력 있는 개발자들이 추가로 합류하여 팀원이 20명으로 늘어났습니다.

질문: 게임의 캐릭터와 이야기가 유명한데요. 얼리 액세스에서 어떻게 선보일 계획이신가요?

답변: 얼리 액세스 기간 동안 이야기 시리즈를 전할 수 있다는 점은 저희가 Hades를 얼리 액세스로 출시한 많은 이유 중 하나입니다. 얼리 액세스는 새로운 시리즈에 대한 예고라고 생각할 수 있습니다. 음성이 녹음된 수십 명의 캐릭터와 함께 이야기의 시작을 함께 하고, 고유하고 풍성한 이벤트와 인터렉션을 경험할 수 있습니다.
플레이어가 원하는 만큼 이야기를 진행할 수 있어 빠르게 핵 앤 슬래시만 플레이해 보더라도 Hades에 빠져들게 됩니다. 얼리 액세스로 출시된 빌드는 경험할 수 있는 지하세계의 범위가 정해져 있으며, 결말을 아직 확인할 수 없습니다. 이야기 결말은 완성된 후에 공개됩니다. 개발을 진행하는 동안, 계속해서 캐릭터와 이벤트를 추가하고, 저희가 생각 중인 굉장한 결말을 향해 나가도록 작업할 계획입니다. Hades의 독특한 구성과 디자인으로 몇 번이고 게임을 새롭게 즐길 수 있다는 점도 기억해주세요.

질문: 얼리 액세스 동안 버그가 발생하거나 진행 상황이 없어질 확률은 얼마나 되나요?

답변: Hades는 최고의 품질로 문제 없이 런칭할 준비가 되어 있습니다. 그러나 저희가 찾지 못한 문제를 발견할 수도 있을 수 있습니다. 하지만 문제를 발견할 때마다 고객의 플레이에 영향을 주는 문제에 우선 순위를 두고 최선을 다해 빠르게 해결하려고 합니다. 얼리 액세스 기간 중 신규 기능이 추가될 때마다 때로는 의도치 않은 새로운 버그가 발생할 수도 있지만 인내심을 가지고 기다려 주시면 감사하겠습니다.
진행 사항 저장에 관련해서는 콘텐츠 내용의 변경이 있어도 기존 세이브 데이터를 사용할 수 있도록 최선을 다할 것입니다. 그러나 가끔은 진행 사항을 초기화해야 할 만큼 큰 변화가 있을 수도 있습니다. 이런 상황을 최소화하기 위해 노력하며 계속 소통하겠습니다.

질문: 지원하는 언어가 어떻게 되나요?

답변: 얼리 액세스 기간 중에는 영어 자막 및 음성만을 지원합니다. 여러 언어로 인 게임 언어 및 메뉴 번역이 예정되어 있지만 아직 게임 콘텐츠의 현지화가 진행된 상태는 아닙니다. 얼리 액세스 기간 중 현지화에 대해 검토할 예정입니다.

질문: 게임 피드백은 어떻게 전달하나요?

답변: 게임 플레이만으로 여러분의 소중한 피드백이 전달될 수 있습니다. 별도의 메뉴 설정을 통해 여러분의 게임플레이 데이터가 익명으로 저희에게 전달되며(개인 정보는 포함되지 않음), 이 정보는 추후 게임 밸런스를 결정할 때 참고로 사용됩니다.
피드백을 더 자세하게 제공하고 싶으세요? 디스코드 discord.gg/Supergiant를 통해 전달해 주세요! 자세한 내용은 ##hades-feedback을 방문하세요.

질문: Hades는 컨트롤러도 지원하나요?

답변: 물론이죠! PS4, Xbox, Switch Pro를 비롯해 다른 XInput 컨트롤러를 자동으로 지원할 예정입니다. 컨트롤러, 마우스, 키보드 컨트롤을 자유롭게 커스터마이징할 수 있습니다.

질문: 게임 음악이 참 좋던데요. Hades의 사운드트랙도 구매할 수 있나요?

답변: 저희 게임에서 백그라운드 음악은 굉장히 중요한 부분을 차치해왔으며, Hades도 마찬가지입니다! 심장이 두근거리는 거장 대런 코브의 음악에 귀를 기울여보세요. 초기 얼리 액세스 버전에는 게임을 위해 제작된 오리지널 음악이 1시간 이상 포함되어 있으며, 출시 이후 많은 곡이 추가되었습니다.
유튜브(youtube.com/SupergiantGames)나 Spotify 등 여러 플랫폼에서도 무료로 감상하실 수 있습니다. 개발 중 싱글 형태로 새로운 트랙을 공개할 계획이고 추후에 전체 사운드트랙을 구매할 수 있습니다.

질문: Hades는 멀티플레이어 게임인가요? 또는 멀티플레이어 지원 계획이 있나요?

답변: Hades는 싱글플레이 게임입니다. Hades는 게임 구상 단계부터 1인 플레이를 고려하여 개발했기 때문에 멀티플레이어 기능을 지원할 계획은 없습니다.

질문: Hades 개발 기간이 얼마나 되나요?

답변: 2017년 7월 25일에 마지막으로 공개했던 Pyre가 발표된 지 채 한 달이 지나지 않아 개발을 시작했습니다. 프로젝트를 마칠 때마다, 또 다른 것을 시작하고 싶어지거든요. 이번에는 그동안 발표한 게임들의 장점이 결합된 게임을 개발하고 싶었습니다. Bastion의 빠른 진행 속도, Transistor의 고품질의 환경과 수준 높은 전투, Pyre의 다채로운 캐릭터들과 진화하는 이야기 구조를 반영하고 싶었습니다.
Hades는 그리스 신화 세계를 담은 게임으로, 저희 게임 중 실제로 존재하는 신화에서 이야기를 따온 첫 게임입니다. 우리만의 시각이 있다고 생각했기 때문에 이를 게임에 적용하는 과정 역시 새롭고 재미있는 창조의 기회가 될 수 있을 거라고 생각했죠. 우선 그리스 신화에 대한 사전 정보가 없다고 가정했습니다. 물론 호메로스부터 헤시오도스 같은 원천 자료에는 분명 우리가 익히 알고 있는 그리스 신화의 정수가 담겨 있겠죠. 그리스 신화는 고대 신과 영웅에 대한 이야기를 새로운 시점으로 작성된 이야기이며, 저희의 새로운 시점을 여러분과 공유하고 싶습니다.

질문: 아직도 궁금한 게 있는데요!

답변: 네 물론이죠! 기꺼이 대답하겠습니다! Discord.gg/Supergiant 또는 supergiantgames.com 문의 페이지에 문의해 주세요.