Oddworld: Soulstorm — Co warto wiedzieć przed rozgrywką

6.04.2021
Autor: Lorne Lanning
Oddworld: Soulstorm to nie jeden z tradycyjnych, popularnych ostatnio remake'ów, choć trend ten zrodził kilka wspaniałych tytułów (mówię do Was, fani Resident Evil). Soulstorm to kontynuacja naszego oryginalnego pomysłu sprzed 22 lat. Wtedy zabrakło nam czasu na zrealizowanie tej wizji. Mieliśmy za sobą udaną premierę pierwszej gry z kwintologii Oddworld: Abe's Oddysee (która później pojawiła się na PS4 jako Oddworld: New 'n' Tasty) i zostaliśmy poproszeni o dostarczenie kolejnej części w ciągu dziewięciu miesięcy. 

Musieliśmy zmniejszyć skalę pierwotnego projektu. W związku z tym gra Abe's Exoddus oferowała fabułę i doświadczenia, które były zupełnie inne od tych pierwotnie zamierzonych w naszej wielkiej wizji obejmującej pięć części serii. 
Ale Soulstorm jest nową grą. To próba stworzenia głębszej i bardziej przewrotnej ideologicznie drugiej części historii Abe'a zgodnej z naszymi pierwotnymi planami sprzed wielu lat. Tym razem mieliśmy więcej czasu (żart zamierzony) i zasobów, żeby spróbować osiągnąć nasz cel. Dysponowaliśmy dużo bardziej zaawansowanymi narzędziami dla deweloperów i technologiami, które umożliwiły nam poszerzenie gry o nowe elementy organicznej rozgrywki i stworzenie wysokiej jakości przerywników filmowych. 

Możliwość wydania i sfinansowania tytułu samodzielnie dała nam większą elastyczność, ale znacznie spowolniła postępy prac. Mimo to zdecydowaliśmy się na stworzenie gry.  Zajęło nam to dużo więcej czasu, niż przewidywaliśmy. Jest to największe wyzwanie produkcyjne, przed jakim do tej pory stanęliśmy. Ten kreatywny projekt powstawał w modelu rozproszonym, a przez ostatni rok prac – w modelu rozproszonym z uwagi na COVID-19.

Nasi partnerzy w Epic, Sony, Microids i Unity zapewnili nam nieocenioną pomoc. A co ważniejsze – Soulstorm nigdy nie powstałaby, gdyby nie fani naszych gier. Dziękujemy, że wspieracie nas od lat.  
A więc dotarliśmy do tego dnia, 6 kwietnia 2021 r., i nasza oryginalna wizja drugiej części z kwintologii o Abe'ie, Oddworld: Soulstorm, jest już dostępna. 

Przyjrzyjmy się najważniejszym cechom gry. 
Cinematic 6
WYMAGANIA SPRZĘTOWE DLA PC
Minimalne wymagania: Windows 7 (64-bitowy), Intel Quad Core 1,7 GHz, NVIDIA GTX 670 lub równoważna, 8 GB pamięci RAM. 
Zalecane wymagania: Windows 10 (64-bitowy), Intel Quad Core 2,3 GHz, NVIDIA GTX 970 lub równoważna, 16 GB pamięci RAM. 
Więcej informacji na temat wymagań sprzętowych dla PC można znaleźć tutaj
OWI Launch Screen 003

URATUJ WSZYSTKICH — KAŻDY SIĘ LICZY
W grze jest prawie 1400 Mudokonów do uratowania. To Ty decydujesz o sposobie rozgrywki, ale pamiętaj, że w grze możliwe są dwa zakończenia (ZOB. ZAKOŃCZENIA). Żeby odblokować „dobre zakończenie”, musisz uratować przynajmniej 80% Mudokonów w minimum 12 z 15 poziomów. „Dobre zakończenie” daje dwa dodatkowe poziomy (więc łącznie jest ich 17) oraz nowy przerywnik filmowy. 

W kupie siła – podążający pomagają Abe'owi.  W New 'n' Tasty Mudokonowie podążali za Tobą lub czekali w jednym miejscu.  Byli ogromnym ciężarem, który trzeba było poprowadzić przez pełną śmiertelnych pułapek trasę, z nadzieją, że uda się ich uratować. Ale nie dawali realnego wsparcia, a ich liczba nie przekładała się na korzyści dla Ciebie – byli po prostu utrudnieniem. 
OWI Launch Screen 007

W Soulstorm chodzi o coś więcej niż tylko uratowanie prawie 1400 Mudokonów, żeby otrzymać lepszy wynik i dotrzeć do końca historii (zob. Zakończenia).  Gracze będą mogli wykorzystywać siłę, jaką daje wielka liczba podążających, żeby wychodzić cało z trudniejszych sytuacji, które mogłyby być nie do przejścia, gdyby Abe był sam.  Gracze mogą również rozmieścić co sprawniejszych (i potencjalnie śmiertelnie niebezpiecznych) podążających w całym poziomie, żeby ci czekali w ukryciu jako aktywni agenci, którzy chronią Abe'a (i siebie nawzajem).  Chcieliśmy umożliwić graczom rozmieszczanie pojedynczych postaci jak strażników i zyskanie defensywnych i ofensywnych możliwości po ich włączeniu do oddziału Abe'a.
OWI Launch Screen 017

ZAKOŃCZENIA
Zakończenia! Soulstorm ma 15 poziomów i dwa dodatkowe poziomy na końcu gry (czyli w sumie 17), jeśli uda Ci się uratować Mudokonów. Istnieją cztery możliwe zakończenia gry. Na koniec każdego poziomu utrzymujesz wynik Quarma, który zależy od liczby uratowanych Mudokonów.  Musisz uratować przynajmniej 80% Mudokonów w poziomie, żeby otrzymać dobry wynik. Ale żeby było jasne: nie trzeba ratować żadnych, żeby przejść przez pierwsze 15 poziomów gry. Próg 80% jest istotny, jeśli chcesz odblokować poziomy 16 i 17.  

Oto szczegółowa analiza rozgrywki na poszczególnych poziomach. Jeśli uratujesz przynajmniej 80% w maksymalnie 6 poziomach, zasłużysz na najgorsze zakończenie. Jeśli uda Ci się osiągnąć ten próg w przynajmniej 7 i nie więcej niż 11 poziomach, odblokujesz złe zakończenie, które obejmuje wybuchowy przerywnik filmowy.  Jeśli uratujesz 80% w przynajmniej 12 z 15 poziomów, zasłużysz na dobre zakończenie, które obejmuje dodatkowy przerywnik filmowy i odblokowuje poziomy 16 i 17. No i jeśli uda Ci się osiągnąć 80% w każdym z 17 poziomów, przejdziesz do dodatkowego zakończenia (medialna czołówka). 
OWI Launch Screen 012

TRYB GRY LEVEL SELECT
Po zakończeniu gry odblokujesz tryb Level Select. Umożliwia on ponowną rozgrywkę w dowolnym poziomie, bez ograniczeń czasowych. Możesz przejść poziomy jeszcze raz, żeby poprawić wynik Quarma i zdobyć więcej odznak (zob. Quarma i rankingi). 

Co ważniejsze: jeśli nie udało Ci się odblokować upragnionego zakończenia (zob. Zakończenia), możesz przejść ponownie te poziomy, w których uratowało się mniej niż 80%, i spróbować poprawić wynik. Jeśli osiągniesz poziom 80% uratowanych w przynajmniej 12 z 15 poziomów, odblokujesz dobre zakończenie. 

Ale jak we wszystkich grach Oddworld, szykuj się na wyzwania. Jeśli zginiesz w trybie Level Select, bez obaw – pojawisz się z powrotem przy najbliższym punkcie kontrolnym. Ale nie ma ŻADNYCH PUNKTÓW ZAPISU. Musisz przejść cały poziom, żeby otrzymać nowy wynik Quarma i odznaki.

QUARMA I RANKINGI
Na koniec każdego poziomu otrzymujesz wynik Quarma, który zależy od liczby uratowanych Mudokonów oraz tych, których nie udało się odnaleźć lub którzy zginęli, i zdobytych odznak. Im więcej uratowanych Mudokonów, tym wyższy wynik Quarma. 

Żeby odblokować „dobre zakończenie”, musisz uratować przynajmniej 80% Mudokonów w minimum 12 z 15 poziomów. Możesz wgrać swój wynik na listę rankingową, żeby porównać swoje osiągnięcia z innymi graczami Soulstorm. 
OWI Launch Screen 013

CZYM JEST 2,9D?
Cieszymy się, że pytasz. 2,9D powstało, żeby pokazać, jak bezbronne czułyby się nasze postaci, gdyby znalazły się w ogromnych, przerażających światach pełnych wielkich zagrożeń i śmiertelnych niebezpieczeństw.  Tradycyjne platformówki zwykle polegają na przesuwaniu się na boki ekranu, a my chcieliśmy stworzyć epicki świat, który pokazuje, jak mały jest Abe, a jak wielkie siły, którym stawia czoła. 
 
Stworzyliśmy nowy system głównych narzędzi i reguły zachowań, które pozwoliły nam uchwycić więcej z podróży bohatera i nadać jej większy wymiar oraz głębię, w miarę przechodzenia przez świat i historię gry. Na początku poziomu zobaczysz, gdzie musisz się udać, żeby przejść do kolejnego poziomu, i dzięki 2,9D będziesz w stanie podróżować w głąb gry, a nie biegać tylko w lewo i prawo. 
OWI Launch Screen 013

POZYSKIWANIE PRZEDMIOTÓW I DOSKONALENIE UMIEJĘTNOŚCI
Abe i Mudokonowie walczą z przepotężną, kontrolującą wszystko, dobrze sfinansowaną siłą. W trakcie podróży Abe'a możesz szukać łupów, zapasów i innych materiałów, które możesz wykorzystać, żeby pomóc sobie i tym, którzy za Tobą podążają. Kradnij, przetrząsaj śmietniki i szafki, szukaj materiałów w kartonach itp. W miarę rozgrywki odblokujesz sposoby na zbudowanie lepszych przedmiotów i broni. Możesz nawet sprzedawać nadmiarowe zaopatrzenie w automatach do sprzedaży za moolah i kupować przedmioty. Pamiętaj, że możesz uzbroić podążających za Tobą w przedmioty i broń, które zbudujesz, żeby mogli włączyć się do walki, jeśli zajdzie taka potrzeba, lub pomóc rozwiązać problem, z którym Abe nie poradzi sobie w pojedynkę. 
OWI Launch Screen 016

BŁĄD W GRZE I NECRUM_IN
Nie będziemy owijać w bawełnę. W grze jest błąd i wciąż próbujemy go naprawić. NIE powoduje on żadnej utraty danych z zapisanych rozgrywek. W trakcie naszych testów podczas wielkanocnego weekendu kilka razy Abe zaciął się w niekończącej się pętli spadania. Dzieje się tak, jeśli skok, spadek lub śmierć zostaną przerwane w jednym kadrze przez inny stan. W rezultacie Abe zawiesza się. Do momentu wydania nowej poprawki rozwiązanie jest proste – wystarczy przeładować grę od ostatniego punktu kontrolnego i zacząć od momentu, w którym została przerwana. 

Poprawka zostanie wprowadzona jak najszybciej. 

FABUŁA 
Oddworld: Soulstorm to odrębna gra, ale jeśli nie znasz Oddworld: New 'n' Tasty, przedstawiamy krótki zarys fabuły. 

Abe był zadowolonym trybikiem w korporacyjnej maszynie w przetwórni mięsa zwanej RuptureFarms.  Wierzył w kłamstwa, którymi był karmiony. Jego jedynym celem było służenie konglomeratowi chciwości. Nie miał pojęcia, że kiedy nie będzie już przydatny, zostanie pożarty, całkiem dosłownie. W pewnym momencie Abe zauważa, co się wokół niego dzieje, a nie tylko to, co „wielki brat” chce mu pokazać. W tej właśnie chwili jego los się zmienia. Próbuje uciec, ale coś we wnętrzu – poczucie szczytniejszego celu – mówi mu, że należy uratować wszystkich Mudokonów z przetwórni. 

I tu dochodzimy do Soulstorm. 
 
OWI Launch Screen 008
Cieszymy się ogromnie, że zagrasz w tę grę. Mamy nadzieję, że Ci się spodoba. Życzymy Tobie i Twoim bliskim dobrego zdrowia, pomyślności i szczęścia. 

Więcej informacji na temat serii Oddworld można znaleźć tutaj!
Obserwuj nas na Facebooku,  Instagramie, YouTube, TikToku i Twitterze

Miłej zabawy!