Lake
Lake

Jest rok 1986 – Meredith Weiss robi sobie przerwę od pracy w wielkim mieście, by rozwozić pocztę w swoim miasteczku rodzinnym. Jak wpłyną na nią dwa tygodnie w pięknym Providence Oaks, które leży nad kultowym jeziorem i charakteryzuje się dość ekscentrycznymi mieszkańcami? I co zrobi potem? Decyzja należy do Ciebie.

O grze Lake

Jest 1 września 1986 roku. Wcielasz się w czterdziestokilkuletnią Meredith Weiss, która wraca z dużego miasta do swojego rodzinnego miasteczka. Kobieta zamienia pracę w firmie tworzącej oprogramowanie na stanowisko miejscowego listonosza, na którym zastępuje swojego ojca.
Podczas dwutygodniowego pobytu w Providence Oaks w stanie Oregon Meredith poza znajomymi twarzami, ma okazje spotkać nieznajomych. Grając Meredith, zdecydujesz, z kim chcesz porozmawiać, z kim się zaprzyjaźnić, a nawet z kim się związać.
Tak czy owak, gdy okres zastępstwa dobiegnie końca, Meredith będzie musiała podjąć decyzję: powrócić do wymagającej pracy w wielkim mieście, czy zostać w miasteczku, w którym dorastała?
Lake_VideoThumbnail

Inspirowana latami 80. barwna wizja Zachodniego Wybrzerza USA.

„W teorii Lake nie wygląda na grę, w której emocjom nie ma końca. Jednak powolność, tytuł ten zdecydowanie nadrabia wciągającym światem. Jadąc niespiesznie samochodem pocztowym, gracze zostaną pochłonięci przez szczegółowo odwzorowany krajobraz Providence Oaks – miasteczka, które mimo, że nie istnieje, będzie znajomo podobne dla wielu mieszkańców Oregonu: drewno rozłożone obok starego pick-upa, przytłaczająca przydrożna knajpka z zaparkowanymi „cztero-drzwiowcami” czy ognisko nad wodą, pośród leniwie pochylających się sosen” – Willamette Week

Oceny

PC Invasion
przez Andrew Farrell
7.5 / 10
“A generally enjoyable narrative game with strong characters and writing, Lake is a pleasant way to pass the time when its technical faults aren't making things difficult.”
Eurogamer
przez Emad Ahmed
Recommended
“A gentle adventure, imbued with a sense of place and purpose.”
TechRaptor
przez Lee Mehr
5 / 10
“Lake's placid design philosophy cuts both ways: no flaw too egregious and no positive too remarkable.”
Recenzje od OpenCritic

Specyfikacje

Windows
Wersje językowe
  • Dźwięk: angielski
  • Napisy: angielski, chiński (uproszczony), francuski, japoński, rosyjski, hiszpański (Ameryka Łacińska), turecki, niemiecki, portugalski
Whitethorn Digital & Gamious, 2021. http://www.whitethorndigital.com/privacy