Expansion Pass
Expansion Pass

Przepustka sezonowa

Metro Exodus Przepustka Sezonowa będzie zawierać dwa najważniejsze fabularne dodatki DLC do gry, nawiązujące do najnowszych wydarzeń z uniwersum Metro. Zamiast w Artema gracz będzie mógł wcielić się w zupełnie nową postać – jednego ze zwiadowców z Zakonu Spartan i jedynego Amerykanina na pokładzie Aurory – Sama.
Dwóch pułkowników – lato 2019
Tuż pod powierzchnią martwego Nowosybirska pułkownik Chlebnikow zmierza na Sylwestra do kryjówki, gdzie przebywa jego syn Cyryl.
Ludziom nie wiedzie się tu jednak zbyt dobrze: śluz wdziera się coraz dalej do tuneli, mutanci znów atakują, a drogocenny „zielony towar” chroniący ludzi przed skażeniem promieniowaniem jest już na wyczerpaniu. W imię przetrwania ludzi ci, którzy dowodzą, są zmuszeni do podjęcia drastycznych kroków...
W nowej części, podążając śladami wyprawy i śledząc opowieść o ostatnich dniach życia Chlebnikowa w Nowosybirsku, którego losy pułkownik Miller odtworzy rok później, gracze mogą liczyć na fabularną rozgrywkę opartą na historii serii gier Metro, wzbogaconą jednak o nową bronią, śmiercionośny miotacz ognia, klaustrofobiczne otoczenie i wszechobecne napięcie budzące grozę.
Historia Sama – początek 2020 r.
Sam, amerykański żołnierz piechoty morskiej pracujący przed zrzuceniem bomby w ambasadzie Stanów Zjednoczonych w Moskwie, od dawna marzy o powrocie do ojczyzny, a może nawet o odnalezieniu swojej rodziny żywej. Jego wizja wydawała się nierealna w ciemnych tunelach metra, ale gdy Spartanie odkryli, że Moskwa nie jest jedynym miastem, któremu udało się przetrwać wojnę, już nie brzmiała tak głupio i beznadziejnie.
Sam wyrusza z Aurory na poszukiwanie drogi powrotnej do Stanów Zjednoczonych i dociera do gruzów zniszczonych portów, zrujnowanych budynków przemysłowych i walących się osiedli Władywostoku. Aby przetrwać i doprowadzić swoją misję do końca, Sam będzie musiał wykorzystać wszystkie zdobyte dotychczas umiejętności, ponieważ otaczający go świat okaże się bardziej skomplikowany i niebezpieczny, niż się spodziewał.
przemierzając wraz z Samem rozległe pozostałości Władywostoku, gracze odbędą zupełnie nową podróż przez pustkowia postapokaliptycznej Rosji.

Oceny

IGN
przez Tristan Ogilvie
8.5 / 10
“Metro Exodus brings its survival horror to the surface without sacrificing any of the series' signature tension.”
Eurogamer
przez Edwin Evans-Thirlwell
Recommended
“Far from just another map-clearing game, Metro's first above-ground outing is an atmospheric, characterful voyage across a ruined Russia.”
Easy Allies
przez Ben Moore
8.5 / 10
“Metro Exodus creates a vast and intensely compelling world.”
Recenzje od OpenCritic

Specyfikacje

Windows
Komputery Mac
Wymagania minimalne
Zalecana konfiguracja
System operacyjnyMac OS Catalina (10.15)
System operacyjnyMac OS Big Sur
ProcesorIntel Core i7-7820
ProcesorIntel Core i7-7820
Przeciętna wydajność 1080p | 30 kl./s
Przeciętna wydajność 2K | 45+ kl./s
Pamięć RAM16 GB
Pamięć RAM16 GB
Karta graficznaRadeon Pro 560 – średnie ustawienia
Karta graficznaRadeon RX 5700 XT – bardzo wysokie ustawienia
DIRECTX11 | 12
DIRECTX12
Wersje językowe
  • Dźwięk: angielski
  • hiszpański
  • francuski
  • niemiecki
  • włoski
  • rosyjski
  • ukraiński
  • Napisy: czeski, polski, portugalski, koreański, chiński (uproszczony), chiński (tradycyjny)
© 2019. Opublikowane przez Deep Silver, oddział spółki Koch Media GmbH, Austria. Deep Silver oraz stosowne logotypy są znakami towarowymi spółki Koch Media GmbH. Stworzone przez 4A Games. 4A Games Limited oraz stosowne logotypy są znakami towarowymi spółki 4A Games Limited. Gra zainspirowana bestsellerową powieścią Dmitrija Głuchowskiego „METRO 2035”. W animacji twarzy wykorzystano technologię FaceFX (C) 2002–2018, OC3 Entertainment, Inc. i odpowiedni licencjodawcy. Wszystkie prawa zastrzeżone. Ruchy postaci oparte na technologii PathEngine™ – www.pathengine.com. Copyright © 2002-2018 PathEngine. PhysX i NVAPI dostarcza NVIDIA. Hairworks, Ansel, Shadowplay Highlights oraz Optix dostarcza NVIDIA GameWorks by NVIDIA. PhysX © 2002–2016 NVIDIA Corporation. Wszystkie prawa zastrzeżone. NVIDIA, logo NVIDIA, PhysX, logo PhysX są zastrzeżonymi znakami towarowymi lub znakami towarowymi NVIDIA Corporation w Stanach Zjednoczonych oraz innych krajach i są wykorzystywane na mocy licencji. To oprogramowanie zawiera kod Autodesk® FBX® opracowany przez Autodesk, Inc. Copyright 2014 Autodesk, Inc. Wszystkie prawa zastrzeżone. Elementy tego oprogramowania wykorzystują technologię SpeedTree® (©2018 Interactive Data Visualization, Inc.). SpeedTree® jest zastrzeżonym znakiem towarowym Interactive Data Visualization, Inc. Wszystkie prawa zastrzeżone. Wszelkie inne znaki towarowe, logotypy oraz prawa autorskie należą do swoich właścicieli. Wszelkie prawa zastrzeżone.