Sam's Story
Sam's Story

Przemierzając rozległe pozostałości Władywostoku, gracze odbędą zupełnie nową podróż przez pustkowia postapokaliptycznej Rosji.

Metro Exodus – Sam's Story

Sam, amerykański żołnierz piechoty morskiej pracujący przed zrzuceniem bomby w ambasadzie Stanów Zjednoczonych w Moskwie, od dawna marzy o powrocie do ojczyzny, a może nawet o odnalezieniu swojej rodziny żywej. Jego wizja wydawała się nierealna w ciemnych tunelach metra, ale gdy Spartanie odkryli, że Moskwa nie jest jedynym miastem, któremu udało się przetrwać wojnę, już nie brzmiała tak głupio i beznadziejnie.
Sam wyrusza z Aurory na poszukiwanie drogi powrotnej do Stanów Zjednoczonych i dociera do gruzów zniszczonych portów, zrujnowanych budynków przemysłowych i walących się osiedli Władywostoku. Aby przetrwać i doprowadzić swoją misję do końca, Sam będzie musiał wykorzystać wszystkie zdobyte dotychczas umiejętności, ponieważ otaczający go świat okaże się bardziej skomplikowany i niebezpieczny, niż się spodziewał.
Przemierzając wraz z Samem rozległe pozostałości Władywostoku, gracze odbędą zupełnie nową podróż przez pustkowia postapokaliptycznej Rosji.

Specyfikacje

Windows
Komputery Mac
Wymagania minimalne
Zalecana konfiguracja
System operacyjnyMac OS Catalina (10.15)
System operacyjnyMac OS Big Sur
ProcesorIntel Core i7-7820
ProcesorIntel Core i7-7820
Przeciętna wydajność 1080p | 30 kl./s
Przeciętna wydajność 2K | 45+ kl./s
Pamięć RAM16 GB
Pamięć RAM16 GB
Karta graficznaRadeon Pro 560 – średnie ustawienia
Karta graficznaRadeon RX 5700 XT – bardzo wysokie ustawienia
DIRECT X11 | 12
DIRECT X12
Wersje językowe
  • Dźwięk: angielski
  • hiszpański
  • francuski
  • niemiecki
  • włoski
  • rosyjski
  • ukraiński
  • Napisy: czeski, polski, portugalski, koreański, chiński (uproszczony), chiński (tradycyjny)
© 2019. Opublikowane przez Deep Silver, oddział spółki Koch Media GmbH, Austria. Deep Silver i logotypy są znakami towarowymi Koch Media GmbH. Stworzone przez 4A Games. 4A Games Limited i logotyp są znakami towarowymi 4A Games Limited. Gra Metro Exodus zainspirowana została światowym bestsellerem METRO 2035 Dmitrija Głuchowskiego. W animacji twarzy wykorzystano technologię FaceFX (C) 2002–2018, OC3 Entertainment, Inc. i odpowiedni licencjodawcy. Wszystkie prawa zastrzeżone. W animacji ruchów agentów wykorzystano technologię PathEngine™ – www.pathengine.com. Copyright © 2002-2018 PathEngine. Technologie PhysX i NVAPI zapewnione przez NVIDIA. Technologie Hairworks, Ansel, Shadowplay Highlights i Optix zapewnione przez NVIDIA GameWorks od NVIDIA. PhysX © 2002–2016 NVIDIA Corporation. Wszystkie prawa zastrzeżone. NVIDIA, logo NVIDIA, PhysX i logo PhysX są zastrzeżonymi znakami towarowymi i/lub znakami towarowymi NVIDIA Corporation w Stanach Zjednoczonych i innych krajach i są używane na podstawie licencji. Oprogramowanie zawiera kod Autodesk® FBX® opracowany przez Autodesk, Inc. Copyright 2014 Autodesk, Inc. Wszelkie prawa zastrzeżone. Oprogramowanie częściowo wykorzystuje technologię SpeedTree® (©2018 Interactive Data Visualization, Inc.). SpeedTree® jest zastrzeżonym znakiem towarowym firmy Interactive Data Visualization, Inc. Wszelkie prawa zastrzeżone. Pozostałe znaki towarowe, prawa własności i logo należą do ich prawnych właścicieli. Wszystkie prawa zastrzeżone.