The Two Colonels
The Two Colonels

W grze Metro Exodus: The Two Colonels gracze śledzą podróż Chlebnikowa podczas ostatnich dni życia w Nowosybirsku, którą rok później próbuje odtworzyć pułkownik Młynarz.

Metro Exodus: The Two Colonels

Tuż pod powierzchnią martwego Nowosybirska pułkownik Chlebnikow zmierza na Sylwestra do kryjówki, w której przebywa jego syn Cyryl.
Ludziom nie wiedzie się tu jednak zbyt dobrze: śluz wdziera się coraz dalej do tuneli, mutanci znów atakują, a drogocenny „zielony towar” chroniący ludzi przed skażeniem promieniowaniem jest już na wyczerpaniu. W imię przetrwania ludzi ci, którzy dowodzą, są zmuszeni do podjęcia drastycznych kroków...
W nowym liniowym wątku fabularnym gracze prześledzą losy Chlebnikowa podczas ostatnich dni jego życia w Nowosybirsku, odtwarzane przez pułkownika Młynarza rok później. Czeka ich klasyczna rozgrywka fabularna znana z serii Metro z zupełnie nową bronią – śmiercionośnym miotaczem ognia, klaustrofobicznymi miejscami i aż nazbyt dobrze znanym uczuciem budzącej dreszcz grozy.

Specyfikacje

Windows
Komputery Mac
Wymagania minimalne
Zalecana konfiguracja
System operacyjnyMac OS Catalina (10.15)
System operacyjnyMac OS Big Sur
ProcesorIntel Core i7-7820
ProcesorIntel Core i7-7820
Przeciętna wydajność 1080p | 30 kl./s
Przeciętna wydajność 2K | 45+ kl./s
Pamięć RAM16 GB
Pamięć RAM16 GB
Karta graficznaRadeon Pro 560 – średnie ustawienia
Karta graficznaRadeon RX 5700 XT – bardzo wysokie ustawienia
DIRECTX11 | 12
DIRECTX12
Wersje językowe
  • Dźwięk: angielski
  • hiszpański
  • francuski
  • niemiecki
  • włoski
  • rosyjski
  • ukraiński
  • Napisy: czeski, polski, portugalski, koreański, chiński (uproszczony), chiński (tradycyjny)
© 2019. Opublikowane przez Deep Silver, oddział spółki Koch Media GmbH, Austria. Deep Silver oraz stosowne logotypy są znakami towarowymi spółki Koch Media GmbH. Stworzone przez 4A Games. 4A Games Limited oraz stosowne logotypy są znakami towarowymi spółki 4A Games Limited. Gra zainspirowana bestsellerową powieścią Dmitrija Głuchowskiego „METRO 2035”. W animacji twarzy wykorzystano technologię FaceFX (C) 2002–2018, OC3 Entertainment, Inc. i odpowiedni licencjodawcy. Wszystkie prawa zastrzeżone. Ruchy postaci oparte na technologii PathEngine™ – www.pathengine.com. Copyright © 2002-2018 PathEngine. PhysX i NVAPI dostarcza NVIDIA. Hairworks, Ansel, Shadowplay Highlights oraz Optix dostarcza NVIDIA GameWorks by NVIDIA. PhysX © 2002–2016 NVIDIA Corporation. Wszystkie prawa zastrzeżone. NVIDIA, logo NVIDIA, PhysX, logo PhysX są zastrzeżonymi znakami towarowymi lub znakami towarowymi NVIDIA Corporation w Stanach Zjednoczonych oraz innych krajach i są wykorzystywane na mocy licencji. To oprogramowanie zawiera kod Autodesk® FBX® opracowany przez Autodesk, Inc. Copyright 2014 Autodesk, Inc. Wszystkie prawa zastrzeżone. Elementy tego oprogramowania wykorzystują technologię SpeedTree® (©2018 Interactive Data Visualization, Inc.). SpeedTree® jest zastrzeżonym znakiem towarowym Interactive Data Visualization, Inc. Wszystkie prawa zastrzeżone. Wszelkie inne znaki towarowe, logotypy oraz prawa autorskie należą do swoich właścicieli. Wszelkie prawa zastrzeżone.