Metro Exodus
Dodatek
The Two Colonels
W grze Metro Exodus: The Two Colonels gracze śledzą podróż Chlebnikowa podczas ostatnich dni życia w Nowosybirsku, którą rok później próbuje odtworzyć pułkownik Młynarz.
Informacje o Metro Exodus
Metro Exodus: The Two Colonels
Tuż pod powierzchnią martwego Nowosybirska pułkownik Chlebnikow zmierza na Sylwestra do kryjówki, w której przebywa jego syn Cyryl.
Ludziom nie wiedzie się tu jednak zbyt dobrze: śluz wdziera się coraz dalej do tuneli, mutanci znów atakują, a drogocenny „zielony towar” chroniący ludzi przed skażeniem promieniowaniem jest już na wyczerpaniu. W imię przetrwania ludzi ci, którzy dowodzą, są zmuszeni do podjęcia drastycznych kroków...
W nowym liniowym wątku fabularnym gracze prześledzą losy Chlebnikowa podczas ostatnich dni jego życia w Nowosybirsku, odtwarzane przez pułkownika Młynarza rok później. Czeka ich klasyczna rozgrywka fabularna znana z serii Metro z zupełnie nową bronią – śmiercionośnym miotaczem ognia, klaustrofobicznymi miejscami i aż nazbyt dobrze znanym uczuciem budzącej dreszcz grozy.
Specyfikacje
Windows
Komputery Mac
Wymagania minimalne | Zalecana konfiguracja |
System operacyjny Mac OS Catalina (10.15) | System operacyjny Mac OS Big Sur |
Procesor Intel Core i7-7820 | Procesor Intel Core i7-7820 |
Przeciętna wydajność 1080p | 30 kl./s | Przeciętna wydajność 2K | 45+ kl./s |
Pamięć RAM 16 GB | Pamięć RAM 16 GB |
Karta graficzna Radeon Pro 560 – średnie ustawienia | Karta graficzna Radeon RX 5700 XT – bardzo wysokie ustawienia |
DIRECTX 11 | 12 | DIRECTX 12 |
Wersje językowe
- Dźwięk: angielski
- hiszpański
- francuski
- niemiecki
- włoski
- rosyjski
- ukraiński
- Napisy: czeski, polski, portugalski, koreański, chiński (uproszczony), chiński (tradycyjny)

© 2019. Opublikowane przez Deep Silver, oddział spółki Koch Media GmbH, Austria. Deep Silver oraz stosowne logotypy są znakami towarowymi spółki Koch Media GmbH. Stworzone przez 4A Games. 4A Games Limited oraz stosowne logotypy są znakami towarowymi spółki 4A Games Limited. Gra zainspirowana bestsellerową powieścią Dmitrija Głuchowskiego „METRO 2035”. W animacji twarzy wykorzystano technologię FaceFX (C) 2002–2018, OC3 Entertainment, Inc. i odpowiedni licencjodawcy. Wszystkie prawa zastrzeżone. Ruchy postaci oparte na technologii PathEngine™ – www.pathengine.com. Copyright © 2002-2018 PathEngine. PhysX i NVAPI dostarcza NVIDIA. Hairworks, Ansel, Shadowplay Highlights oraz Optix dostarcza NVIDIA GameWorks by NVIDIA. PhysX © 2002–2016 NVIDIA Corporation. Wszystkie prawa zastrzeżone. NVIDIA, logo NVIDIA, PhysX, logo PhysX są zastrzeżonymi znakami towarowymi lub znakami towarowymi NVIDIA Corporation w Stanach Zjednoczonych oraz innych krajach i są wykorzystywane na mocy licencji. To oprogramowanie zawiera kod Autodesk® FBX® opracowany przez Autodesk, Inc. Copyright 2014 Autodesk, Inc. Wszystkie prawa zastrzeżone. Elementy tego oprogramowania wykorzystują technologię SpeedTree® (©2018 Interactive Data Visualization, Inc.). SpeedTree® jest zastrzeżonym znakiem towarowym Interactive Data Visualization, Inc. Wszystkie prawa zastrzeżone. Wszelkie inne znaki towarowe, logotypy oraz prawa autorskie należą do swoich właścicieli. Wszelkie prawa zastrzeżone.