Timberborn — Często zadawane pytania dotyczące fazy wczesnego dostępu
Timberborn — Często zadawane pytania dotyczące fazy wczesnego dostępu

Dlaczego wczesny dostęp?

Już w pierwszych miesiącach prac nad Timberborn – a więc w 2018 roku – zapraszaliśmy graczy do udziału w testach. Gry polegające na budowaniu bobrzych miast nie są zbyt powszechne, więc to społeczność pomaga nam określić, co się sprawdza, a co nie. Dzięki temu Timberborn ma już komplet podstawowych funkcji i daje sporo radochy. Chcemy, by każdy mógł zagrać.
Teraz skupimy się na dodawaniu nowej zawartości, a gracze biorący udział we wczesnym dostępie pomogą nam ustalić właściwy kierunek. Będziemy urabiać ręce niczym w tartaku, więc spodziewajcie się zapachu świeżego drewna (i pewnie paru drzazg).

Mniej więcej jak długo gra będzie w fazie wczesnego dostępu?

Zakładamy, że wczesny dostęp potrwa co najmniej rok. Wiemy, co musimy zmienić lub dodać przed premierą pełnej wersji (patrz niżej), ale lista zadań może się wydłużyć za sprawą opinii przesyłanych przez graczy. Jeśli pojawią się kwestie wymagające uwagi, jesteśmy gotowi poświęcić im dodatkowy czas.

Czym różni się zaplanowana pełna wersja od tej z wczesnego dostępu?

Timberborn zmienia się zgodnie z oczekiwaniami społeczności – to główne założenie etapu wczesnego dostępu. Nasze kolejne kroki będą zależne od sugestii graczy.
Może to oznaczać dodatkowe frakcje bobrów, więcej rozgrywki związanej z wodą, bardziej rozbudowany system nauki, nowe zasoby czy łańcuchy pokarmowe lub coś z zupełnie innej bajki, na przykład system wymiany dóbr. Wszystko zależy od opinii nadsyłanych przez graczy.

Jaki jest obecny stan wersji z wczesnego dostępu?

Możesz wybrać jedną z dwóch grywalnych frakcji bobrów i wznieść ponad 50 różnych budowli – niektóre z nich są dostępne tylko dla danej frakcji. Gra oferuje obecnie siedem map; można także tworzyć własne przy użyciu wbudowanego edytora lub pobierać te udostępnione przez innych. Aktualny tryb rozgrywki polega na niekończącej się walce o przetrwanie i rozbudowie kolonii bobrów w obliczu następujących po sobie pór – deszczowej i suchej. Każda susza może być bardziej zabójcza od poprzedniej.
Wszystkie podstawowe mechanizmy zabawy są gotowe, ale mogą wymagać usprawnień. Obejmuje to pionową architekturę, terraformowanie, tamy z obsługą fizyki wody, irygację, łańcuchy pokarmowe, zasilanie budynków, systemy dzielnic i dobrostanu, cykl dnia i nocy.Wszystkie podstawowe mechanizmy zabawy są gotowe, ale mogą wymagać usprawnień. Obejmuje to pionową architekturę, terraformowanie, tamy z obsługą fizyki wody, irygację, łańcuchy pokarmowe, zasilanie budynków, systemy dzielnic i dobrostanu, cykl dnia i nocy.

Czy cena gry ulegnie zmianie podczas i po wczesnym dostępie?

Po zakończeniu etapu wczesnego dostępu zamierzamy podnieść cenę gry. W trakcie wczesnego dostępu mogą pojawiać się okresowe zniżki, w tym premierowy rabat dla pierwszych nabywców.

Jak zamierzacie włączyć społeczność w wasz proces tworzenia?

Mamy oficjalny serwer na Discordzie, do którego dołączyły już tysiące użytkowników i gdzie codziennie kontaktujemy się ze społecznością. Gracze przekazują nam sugestie na specjalnym kanale; regularnie urządzamy też „Beaver Brainstorms” („bobrowe burze mózgów”) – rozmowy poświęcone konkretnemu tematowi, na przykład pomysłom na nowe frakcje. Śledzimy również dyskusje na forach. Uważnie czytamy wszystkie opinie, choć nie jesteśmy w stanie odpowiadać na każdą z osobna. Jeśli chodzi o zgłaszanie błędów, mamy wbudowane narzędzie do przesyłania raportów o crashach, a także publiczną, obsługującą głosowanie listę do zgłaszania problemów z grą. Razem z naszą społecznością pracujemy także nad Wiki – oficjalnym kompendium wiedzy o Timberborn.