Najczęściej zadawane pytania dot. gry „Hades”

P: Co oznacza wczesny dostęp?

O: Wczesny dostęp pozwala zagrać w „Hades”, gdy prace nad grą jeszcze się nie zakończyły.
Choć nasz zespół wciąż jeszcze udoskonala grę, sądzimy, że „Hades” już teraz zapewnia wiele godzin emocjonującej akcji i absorbującej opowieści. Podczas przygotowań do wydania gry uznaliśmy na pewnym etapie, że jest to idealny moment na włączenie w nasze prace graczy, by ostateczny produkt był jeszcze lepszy. Uzyskawszy wczesny dostęp, możesz obserwować, jak gra nabiera stopniowo swojego ostatecznego kształtu zgodnie z naszymi założeniami i twoim wkładem. Mamy w planach dodawanie nowych funkcji, wydarzeń, postaci, rodzajów broni, mocy, środowisk gry oraz innych elementów, a przy okazji ciągłe dopracowywanie każdego aspektu rozgrywki.

P: Po co właściwie jest ten wczesny dostęp? Wcześniej z niego nie korzystaliście.

O: Od pierwszych chwil kształtowania się koncepcji gry „Hades” motywowała nas myśl o stworzeniu tytułu, który będziemy mogli rozbudowywać i udoskonalać nawet, gdy trafi już w ręce graczy. Sądzimy, że wczesny dostęp stanowi klucz do uzyskania najlepszej możliwej postaci tej gry.
W przypadku naszych poprzednich tytułów grywalne wersje udostępnialiśmy jedynie względnie niewielkiej liczbie osób – tym, które uczestniczyły w organizowanych przez nas wydarzeniach. Tym razem zależało nam na tym, by zagrać mógł każdy, gdy tylko pozwoli na to postęp prac. Co ważniejsze, naszym zdaniem uwzględnienie uwag i opinii graczy sprawi, że ostateczny efekt prac będzie znacznie bardziej zadowalający niż rezultaty dopracowywania gry w tajemnicy od początku do końca.

P: Jak często będziecie aktualizować grę?

O: Dużą aktualizację chcemy wypuszczać mniej więcej co dwa miesiące, a zaraz po niej serie mniejszych poprawek, które naprawią potencjalne błędy. Każda duża aktualizacja będzie w znacznym stopniu oparta na opiniach graczy, ale jednocześnie będzie dostosowana do naszych planów względem gry. Możecie też spodziewać się niespodzianek i smaczków, z których słynie Supergiant.
W kliencie gry znajdziecie zegar odliczający czas do następnej dużej aktualizacji, a także wyczerpujący plan rozwoju gry, który pomoże wam śledzić nasze postępy, sprawdzać priorytety produkcji i podglądać to, co pojawi się w następnej dużej aktualizacji.

P: Jak długo potrwa wczesny dostęp?

O: „Hades” pojawił się we wczesnym dostępie 6 grudnia 2018 roku. Zamierzamy zakończyć wczesny dostęp i wypuścić wersję 1.0 gry mniej więcej w drugiej połowie 2020 roku.

P: Czy uczestnicy wczesnego dostępu będą musieli kupić pełną wersję gry?

O: Nie. „Hades” to pełnoprawna gra, którą można zakupić w dowolnej chwili i grać w nią po zakupie bez ograniczeń. Osoby, które dołączą na wczesnym etapie, będą otrzymywać za darmo liczne duże aktualizacje, które planujemy wdrażać, dopracowując grę podczas wczesnego dostępu.

P: Czym w ogóle jest gra typu rogue (lub rogue-lite)?

O: Gry typu rogue spokrewnione są z fabularnymi grami akcji, których przykładami są nasze bestsellery: „Bastion” i „Transistor”. Istotą gier typu rogue jest walka, dzięki której twój bohater staje się coraz silniejszy, aż (niemal na pewno) ginie wreszcie w boju, a zdobyta wiedza pozwala ci lepiej poradzić sobie z kolejnym losowo generowanym wyzwaniem.
„Hades” to jednak jak najbardziej gra akcji, podczas gdy gatunek rogue opiera się tradycyjnie na walce turowej i strategicznym myśleniu. Do określenia gry, która inspiruje się tradycją rogue, lecz nie realizuje wszystkich tych tradycyjnych założeń, stosuje się czasem termin „rogue-lite”. Uwielbiamy to poczucie wyzwania, tę możliwość wykazania się gracza i wielokrotnego powracania do rozgrywki. „Hades” to nasza wersja tego typu rozgrywki, mająca solidne fabularne fundamenty, tak jak „Bastion” – fabularna gra akcji, która naprawdę jest fabularna.

P: Przypomnijcie... kim wy w ogóle jesteście?

O: Jesteśmy Supergiant Games! Za cel stawiamy sobie tworzenie gier, które uruchamiają wyobraźnię – zupełnie jak te, które pamiętacie z dzieciństwa. Jesteśmy małym niezależnym studiem z siedzibą w San Francisco i działamy od 2009 roku. „Hades” to nasza czwarta produkcja, po grach „Bastion”, „Transistor” i „Pyre” (w tej kolejności).
Każdy z naszych dotychczasowych tytułów zdobył szerokie uznanie ze względu na wyjątkową syntezę rozgrywki i fabuły, a także z uwagi na klimat tworzony przez warstwę wizualną i dźwiękową. Ten sam bazowy, siedmioosobowy zespół, który stworzył „Bastion”, realizował wszystkie cztery wspomniane projekty, a w międzyczasie wzbogacił się o nowych utalentowanych twórców i łącznie liczy teraz około dwudziestu osób.

P: Atutami waszych gier są postaci i fabuła. Jak to się ma do wczesnego dostępu?

O: Okazja do prezentowania opowieści w odcinkach była jednym z wielu powodów, dla których zdecydowaliśmy się na udostępnienie „Hadesu” w ramach wczesnego dostępu. Nasz wczesny dostęp jest jak pilotażowy odcinek serialu. W grze można spotkać dziesiątki różnych, w pełni udźwiękowionych postaci i poznać wstęp do opowieści, który zapewnia wiele godzin niepowtarzalnej rozrywki, pełnej klimatycznych zdarzeń i interakcji.
Sami możecie zdecydować, na ile zagłębić się w warstwę fabularną. Jeśli chcecie zajrzeć tylko na chwilę i od razu rzucić się w wir walki, „Hades” jak najbardziej wam to umożliwia. Gra we wczesnym dostępie ma wyznaczoną granicę, której nie da się przekroczyć. Nie możecie jeszcze poznać zakończenia opowieści – zachowujemy je na skończoną wersję. W międzyczasie dodajemy nowe postaci i wydarzenia, zbliżając się do wielkiego finału, jaki mamy w planach. Warto pamiętać, że ze względu na swoją strukturę „Hades” pozwala kontynuować rozgrywkę tak długo, jak tylko gracz ma na to ochotę.

P: Jakie jest ryzyko, że podczas etapu wczesnego dostępu trafię na jakieś paskudne błędy w grze albo stracę swoje postępy?

O: Dołożyliśmy wszelkich starań, by „Hades” był wolny od błędów i oferował wysokiej jakości rozgrywkę. Niewykluczone jednak, że napotkasz problemy, które przeoczyliśmy. Zawsze skupiamy się przede wszystkim na jak najszybszej naprawie tych błędów, które uniemożliwiają bezproblemową rozgrywkę, gdy tylko błędy takie wyśledzimy. Dodając nowe funkcje, możemy także nieumyślnie wprowadzić nowe błędy. Doceniamy waszą cierpliwość i prosimy o zrozumienie – takie problemy mogą się pojawiać podczas wczesnego dostępu.
Jeśli chodzi o zapisane postępy, będziemy starać się, by zapisy gry wciąż działały po wprowadzeniu przez nas zmian w zawartości. Może się jednak zdarzyć, że zmiany te będą na tyle daleko idące, że określone elementy postępu trzeba będzie wyzerować. Stawiamy sobie za cel ograniczenie takich sytuacji i będziemy wyraźnie o nich informować.

P: Jakie języki obsługuje gra?

O: W chwili uruchomienia wczesnego dostępu „Hades” zawiera tekst i udźwiękowienie jedynie w języku angielskim. W grze istnieje opcja wyboru języka, a menu przetłumaczono na kilka języków, ale sama gra nie jest w tej chwili zlokalizowana. W trakcie wczesnego dostępu będziemy rozważać różne opcje lokalizacji.

P: Jak mogę przekazać uwagi dotyczące gry?

O: Najłatwiejszy sposób to po prostu granie. W ustawieniach znajduje się opcja, dzięki której będziesz anonimowo przesyłać nam dane z rozgrywki (nie zawierają one żadnych danych osobowych), by pomóc nam poprawiać balans w miarę postępu prac.
Szczegółowymi uwagami możesz się podzielić na naszym serwerze Discord: discord.gg/Supergiant! Odwiedź #kanał hades-feedback i przeczytaj przypięte posty.

P: Czy gra „Hades” obsługuje kontrolery?

O: Tak! Gra powinna automatycznie współpracować z kontrolerami przeznaczonymi dla platform PS4 i Xbox, ze Switch Pro oraz innymi kontrolerami XInput. Można też w pełni dostosować konfigurację kontrolera oraz myszy i klawiatury.

P: Uwielbiam muzykę z waszych gier. Czy jest gdzieś dostępna ścieżką dźwiękowa z „Hadesu”?

O: Muzyka od zawsze stanowi ważny element naszych gier i „Hades” nie jest tu wyjątkiem! Nie możemy się doczekać, aż usłyszycie pobudzające kawałki, jakie stworzył nasz nadworny maestro Darren Korb. W chwili uruchomienia wczesnego dostępu gra zawierała ponad godzinę muzyki skomponowanej specjalnie do tego tytułu, a od tamtego czasu dodaliśmy jeszcze wiele nowych kawałków.
Muzyki tej można słuchać za darmo na naszym kanale YouTube (youtube.com/SupergiantGames), a także na Spotify i za pośrednictwem innych usług. W trakcie prac nad grą będziemy udostępniać nowe nagrania jako single. Planujemy też wydać pełną ścieżkę dźwiękową.

P: Czy „Hades” jest grą wieloosobową? A może są jakieś plany wprowadzenia trybu dla wielu graczy?

O: „Hades” to gra jednoosobowa. Nie planujemy wprowadzać rozgrywki wieloosobowej, gdyż od początku tworzyliśmy „Hades” z myślą o pojedynczym graczu, co odzwierciedlają zastosowane rozwiązania – zarówno fabularne, jak i w zakresie mechaniki gry.

P: Jak długo trwają prace nad „Hadesem”?

O: Prace nad „Hadesem” rozpoczęliśmy niecały miesiąc po wydaniu naszego poprzedniego tytułu, „Pyre”, którego premiera miała miejsce 25 lipca 2017 roku. Zawsze, gdy zamykamy jeden projekt, mamy ochotę wystartować z kolejnym. Tym razem chcieliśmy stworzyć grę, która łączy najlepsze elementy naszych wcześniejszych produkcji: dynamiczną akcję z „Bastionu”, bogatą atmosferę i głębię „Transistora” oraz znaną z „Pyre” narrację skupioną na postaciach.
„Hades” to także nasza pierwsza gra zainspirowana istniejącą mitologią – światem greckich legend. Poczuliśmy, że potrafimy spojrzeć na ten świat z wyjątkowej perspektywy, i uznaliśmy, że to ciekawa okazja do kreatywnego zgłębienia nowego tematu. Nasze przedstawienie mitologii greckiej nie wymaga od gracza wiedzy na jej temat. Ci jednak, którzy znają mity greckie, zauważą, że nasze ujęcie zgodne jest z duchem materiałów źródłowych, od Homera po Hezjoda. Mitologia grecka wywodzi się z opowieści o starożytnych bogach i herosach, a my z pasją dzielimy się naszym spojrzeniem na te legendy.

P: Mam więcej pytań!

O: Jasne! Wyślij je nam, korzystając ze strony kontaktowej na supergiantgames.com lub z Discorda: discord.gg/Supergiant.​