Najczęściej zadawane pytania dot. gry Hades

Czym jest wczesny dostęp?

Etap wczesnego dostępu oznacza, że możecie grać w Hadesa, mimo że wciąż pozostaje w produkcji. Choć gra pozostaje nieukończona, uważamy, że już na tym etapie oferuje wiele godzin ekscytującej akcji i fascynującej historii. Stwierdziliśmy, że to idealny moment, by kontynuować prace nad Hadesem we współpracy z naszymi graczami tak, by jak najlepiej dopracować grę. Grając w fazie wczesnego dostępu masz szansę zobaczyć, jak Hades zmienia się z czasem na skutek naszych planów i pod wpływem opinii graczy. Przez co najmniej półtora roku przed premierą planujemy dodawać nowe funkcje, wydarzenia, bohaterów, bronie, zdolności, miejsca i dużo więcej, a także ulepszać wszystkie aspekty rozgrywki. Podczas fazy wczesnego dostępu zamierzamy wydawać regularne, duże aktualizacje treści, a w czasie pomiędzy większymi aktualizacjami prawdopodobnie także i mniejsze.

Dlaczego planujecie udostępnić grę w ramach wczesnego dostępu? Nigdy wcześniej tego nie robiliście.

Już od chwili, gdy zaczęliśmy opracowywać koncept gry, cieszyliśmy się możliwością stworzenia tytułu, który moglibyśmy nadal rozbudowywać i ulepszać po oddaniu go w ręce graczy. Uważamy, że opublikowanie Hadesa w ramach wczesnego dostępu jest kluczowe, byśmy mogli jak najlepiej dopracować grę. A taki właśnie jest nasz cel.
Gdy tworzyliśmy poprzednie tytuły, przekazywaliśmy ich wczesne wersje stosunkowo niewielkim grupom osób, które brały udział w wydarzeniach, na których omawialiśmy te gry. Tym razem chcielibyśmy umożliwić grę wszystkim, gdy tylko uznamy, że dany tytuł można zaprezentować szerszej publiczności. Uważamy też, że jeżeli będziemy na bieżąco słuchać opinii graczy, to uda nam się stworzyć znacznie lepszy tytuł, niż gdybyśmy zachowywali tajemnicę do ostatniej chwili.

Czy po zakończeniu fazy wczesnego dostępu muszę kupić pełną wersję gry?

Nie. Hades to gra premium, w którą po zakupie możesz grać do woli, niezależnie od tego, kiedy to zrobisz. Uczestnicy fazy wczesnego dostępu będą mieć dostęp do wielu dużych aktualizacji, które planujemy wydawać w miarę postępów w pracy nad grą.

Na czym w ogóle polegają gry typu roguelike lub roguelite?

Gry typu roguelike to kuzyni fabularnych gier akcji – gatunku, który pozwolił nam zaistnieć, gdy stworzyliśmy Bastion i Transistora. Gry z gatunku roguelike koncentrują się na walce. Im więcej walczysz, tym silniejsza jest twoja postać, ale (prawie) zawsze w końcu umierasz, a potem bogatszy w zdobytą wiedzę zaczynasz od nowa, w losowo generowanym otoczeniu.
Hades jest zdecydowanie grą akcji, zaś klasyczne gry roguelike oparte są na systemie turowym i koncentrują się na strategii – stąd gry nowszego typu określa się czasem jako „roguelite”. Nawiązują one do tradycji gatunku, ale nie są mu stuprocentowo wierne. Bardzo lubimy poczucie wyzwania, możliwość ekspresji i wielokrotnego przechodzenia gry bez uszczerbku na rozrywce, charakterystyczne dla tego typu gier. Tworząc Hadesa chcieliśmy spróbować swoich sił w tym gatunku, dając graczom poczucie historii i własnego miejsca w niej, podobnie jak udało nam się to w przypadku Bastionu, do którego wprowadziliśmy poczucie celowości narracji.

Kim wy w ogóle jesteście?

Supergiant Games! Pragniemy tworzyć gry działające na wyobraźnię tak mocno, jak te, które pamiętasz z dzieciństwa. Jesteśmy małym, niezależnym studiem z San Francisco, a działamy od 2009 roku. Hades to nasza czwarta gra po Bastionie, Transistorze i Pyre.
Każda z poprzednio stworzonych przez nas gier zdobywała uznanie rzesz krytyków za unikatowe połączenie rozgrywki i fabuły, a także za klimatyczną oprawę graficzną i dźwiękową. Ta sama siedmioosobowa grupa głównych twórców, odpowiedzialna za powstanie Bastionu, pracowała przy wszystkich czterech projektach. Z czasem dołączyli do niej kolejni utalentowani ludzie i obecnie zespół liczy około 20 osób.

Wasze gry są znane z dopracowanych postaci i fabuły. Jak to się ma do metody wczesnego dostępu?

Możliwość prezentowania historii w stylu serialowym podczas fazy wczesnego dostępu to jeden z wielu powodów, dla których wybraliśmy dla Hadesa ten model dystrybucji. Możesz traktować etap wczesnego dostępu jak odcinek pilotowy nowego serialu. W grze spotkasz 20 postaci o nagranych kwestiach, a także zobaczysz wprowadzenie do fabuły oraz unikatowe wydarzenia i interakcje, które zajmą cię na długie godziny.
Możesz zaangażować się w historię w takim stopniu, na jaki masz ochotę, więc jeżeli akurat zależy ci tylko na krótkiej naparzance, Hades spełni i takie potrzeby. Wersja z fazy wczesnego dostępu zawiera pewne ograniczenia: możesz zwiedzić Podziemia tylko w pewnym zakresie i nie masz jeszcze możliwości dotarcia do końca historii – to zostawiamy na wersję końcową. W miarę postępów w pracy będziemy dodawać nowe postacie i wydarzenia, popychając fabułę gry w kierunku zakończenia, jakie chcemy stworzyć. Zauważ, że Hades posiada taki projekt i strukturę, że można grać w niego bez końca.

Jakie jest ryzyko, że podczas etapu wczesnego dostępu trafię na jakieś paskudne błędy w grze albo stracę swoje postępy?

Dołożyliśmy wszelkich starań, by w momencie rozpoczęcia fazy wczesnego dostępu Hades był grą wysokiej jakości i nie sprawiał problemów. Możesz jednak natrafić na problemy, których nie przewidzieliśmy. Jak najszybsza naprawa błędów, które uniemożliwiają grę, zawsze stanowiła dla nas priorytet. Przy okazji dodawania nowych funkcji możemy od czasu do czasu niechcący wprowadzić nowe błędy, dlatego będziemy bardzo wdzięczni za cierpliwość i zrozumienie okazane nam w fazie wczesnego dostępu.
A jeżeli chodzi o postępy: Zrobimy wszystko, co w naszej mocy, żeby zapisane postępy były kompatybilne ze wszystkimi zmianami, jakie będziemy wprowadzać. Niekiedy jednak modyfikacje mogą być tak duże, że będą resetować pewne aspekty gry. Postaramy się, by takich przypadków było jak najmniej i będziemy o nich otwarcie mówić.

W jakich językach będzie dostępna gra?

W chwili rozpoczęcia fazy wczesnego dostępu kwestie głosowe i tekstowe w Hadesie będą dostępne wyłącznie po angielsku. W grze znajduje się opcja zmiany języka, menu także zostało przetłumaczone, ale sama gra jeszcze nie. Podczas wczesnego dostępu będziemy sprawdzać możliwości lokalizacji gry.

W jaki sposób mogę przesłać wam swoje opinie?

Najłatwiejszy sposób to po prostu granie; w ustawieniach gry znajduje się opcja, dzięki której będziesz anonimowo przesyłać nam dane z rozgrywki (nie zawierają one żadnych danych osobowych), które pomogą nam poprawiać balans gry w miarę postępu prac.
Zapraszamy cię także na nasz oficjalny serwer na Discordzie: discord.gg/supergiant. Możesz tam rozmawiać z innymi graczami i dzielić się z nami wrażeniami.

Jak długo pracowaliście nad Hadesem?

Zaczęliśmy tworzyć Hadesa w niecały miesiąc po udostępnieniu naszej ostatniej gry, Pyre, która miała premierę 25 czerwca 2017 roku. Za każdym razem, gdy kończyliśmy jakiś projekt, chcieliśmy zaraz zaczynać coś nowego. Tym razem pragnęliśmy stworzyć grę, która połączy różne aspekty najlepszych pomysłów, na jakie wpadaliśmy podczas prac nad poprzednimi tytułami: bezpośredniość i dostępność Bastionu, bogaty klimat i głębię starć znane z Transistora, a także długą listę barwnych postaci oraz rozwój fabuły z Pyre.
Hades jest pierwszą z naszych gier, która bazuje na istniejącej mitologii – mitach greckich. Uznaliśmy, że patrzymy na ten motyw z wyjątkowej perspektywy, a proces jego adaptacji taktujemy jako nową i ekscytującą okazję do twórczych odkryć. Nasze ujęcie mitów nie wymaga od ciebie żadnej wiedzy na ich temat. Jednak ci z graczy, którzy są z nimi zaznajomieni, prawdopodobnie przyznają, że podchodzimy do nich w sposób zgodny z duchem materiału źródłowego, od Homera do Hezjoda. Mity greckie to historie o starożytnych bogach i bohaterach postrzegane na nowe sposoby i z radością pokażemy ci naszą wersję.

Uwielbiam muzykę z waszych gier. Czy ścieżka dźwiękowa Hadesa będzie dostępna?

Muzyka zawsze stanowiła istotny aspekt naszych gier, a Hades nie będzie tu wyjątkiem! Z radością przedstawimy wam nowe utwory naszego etatowego maestro, Darrena Korba, od których krew popłynie ci szybciej w żyłach! Już od początku fazy wczesnego dostępu w Hadesie znajdziesz ponad godzinę oryginalnej muzyki, stworzonej specjalnie do tej gry. Możesz jej posłuchać za darmo na naszym kanale na YouTube. Przewidujemy też wydanie osobno ścieżki dźwiękowej w późniejszym etapie prac.

Mam więcej pytań!

Jasne! Wyślij je nam, korzystając ze strony kontaktowej na supergiantgames.com lub z Discorda: discord.gg/Supergiant.