Multijogador agora disponível! Confira a imensa variedade de modos disponíveis para se adequar ao seu estilo de jogo favorito.

16.09.2020
Por Mohawk Games
Nós acabamos de desbloquear o modo multijogador de Old World, que está atualmente disponível em Acesso Antecipado na Epic Games Store. Embora tenhamos levado um pouco mais de tempo para garantir que os desafios técnicos do modo multijogador fossem abordados, na verdade, foi com o modo multijogador que o projeto começou em 2016. Como Old World funcionava como um jogo multijogador desde o início, era possível jogá-lo imediatamente de forma competitiva e não apenas fingindo jogar contra uma IA embrionária. Poderíamos dizer imediatamente se o sistema de Pedidos era interessante ou não, se uma unidade por bloco era o caminho certo a ser seguido e se nossas outras grandes inovações (o mercado de recursos, a plataforma tecnológica, melhorias nos blocos, etc.) faziam sentido. 

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Um aspecto importante do modo multijogador 4X é que existem diversas maneiras de jogar, dependendo da personalidade e do estilo de vida de cada jogador, e nós estamos pretendendo atender o máximo possível deles. Além do tradicional modo multijogador síncrono (com um cronômetro de rodada adaptável para manter tudo em movimento), Old World oferece as seguintes opções:

Hotseat: a versão original e mais antiga do modo multijogador remonta à época em que os jogadores ainda não podiam se conectar entre eles on-line e quando esse modo só podia ser usado na mesma sala. Está muito fora de moda revezar a mesma máquina, mas isso não impede que este seja um recurso muito solicitado. Uma excelente opção para casais e famílias!

Cloud Play (Jogo na nuvem): os salvamentos em nuvem compartilhados fornecem uma versão mais refinada de outro velho favorito: jogar por e-mail. Old World passa o salvamento entre jogadores automaticamente, notificando cada um quando é hora de jogar. Esse formato é excelente para jogadores com horários imprevisíveis e que levam o máximo de tempo necessário para realizar a jogada perfeita. Excelente para amigos ocupados e separados pelo tempo e pela distância.

Asynchronous (Assíncrono): jogos épicos por turnos demoram muito para terminar, então, uma excelente maneira de jogar é com um servidor contínuo que roda em segundo plano e que permite que os jogadores entrem e saiam de acordo com seus próprios horários. Os cronômetros de rodada podem ser personalizados (rodadas de 24 horas? 12 horas? 6? Pausar à noite? Nos fins de semana? Apenas às quintas-feiras?), e as notificações de rodada atualizarão os jogadores sobre o que aconteceu desde a última vez em que estiveram on-line.

Teams (Equipes): os jogos 4X são grátis para todos por padrão no modo de um único jogador, o que dá aos jogadores a oportunidade de conquistar o mundo sozinhos, mas essa não é necessariamente a melhor maneira de usar o modo multijogador. Oito jogadores provavelmente terão uma experiência muito melhor, ou pelo menos mais coesa, em uma partida de quatro contra quatro do que em um scrum de oito jogadores. Os jogos permanecem interessantes para todos os jogadores até que fique claro qual equipe tem uma vantagem insuperável, o que é muito mais fácil de determinar quando existem dois possíveis vencedores em vez de oito.

Comp Stomps: os jogos em equipe não precisam necessariamente de lados iguais, e Old World apoia totalmente os jogadores que desejam formar uma equipe para enfrentar a IA, seja como bucha de canhão (em "the Able") ou como um formidável desafio (em "the Great"). Esse formato é excelente para jogadores com níveis de habilidade significativamente diferentes - um pai e um filho, por exemplo - que mesmo assim querem jogar juntos.

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No Characters (Sem personagens): para um jogo rápido e competitivo, nós oferecemos uma opção de jogo com personagens, famílias e eventos retirados. Embora essas partes do jogo sejam uma fonte importante de variabilidade para um único jogador, a mesma aleatoriedade pode ser um importante fator negativo para jogadores que querem um teste puro de habilidade. Na verdade, nós temos uma opção de mapa de espelhos (Mirror Map) para jogadores que não querem que o gerador de mapas dê uma vantagem a qualquer tamanho, não importa quão pequeno ele seja.

Turn Styles (Estilos de rodada): em jogos 4X, o gosto pessoal determina como os jogadores preferem lidar com as rodadas, assim, Old World tem seis estilos de rodada diferentes que controlam quem pode deslocar quais unidades e quando. Em um extremo, o modo simultaneous permite que todos os jogadores desloquem todas as suas unidades a qualquer momento. No outro extremo, o modo rígido permite que apenas um jogador as desloque por vez. Entre esses extremos existem muitas gradações, como Loose (sem restrições, mas as rodadas dos jogadores começam em tempos diferentes) e Tight (só é permitido deslocar unidades não militares durante a rodada de outro jogador). O estilo da rodada pode até ser alterado durante o jogo, se desejado.

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Outras opções: Old World tem várias outras opções que podem fornecer um tipo diferente de experiência de MP, como No Fog of War (para transmitir a sensação de jogo de tabuleiro), escolhendo nações após o começo do jogo (pegando uma ideia emprestada de Offworld) e o modo observador (bom para a transmissão de partidas competitivas). O modo multijogador também pode ser jogado com mods, assim a comunidade conseguirá criar maneiras de jogar que nós ainda nem imaginamos.

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