Passe de Expansão
Passe de Expansão

Passe de Expansão

O Passe de Expansão Metro Exodus virá com dois grandes DLCs com histórias para o jogo, seguindo histórias novas do mundo de Metro. No lugar de Artyom, os jogadores terão a chance de ver o mundo pelos olhos de um novo personagem e de um dos Patrulheiros Espartanos, Sam, o único americano da Aurora.
The Two Colonels – Meados de 2019
Logo abaixo da superfície, sob a cidade morta de Novosibirsk, o coronel Khlebnikov vai rumo à sua casa e seu filho, Kirill, para a véspera de Ano Novo.
Mas as coisas não vão muito bem com as pessoas de lá: o lodo está consumindo cada vez mais os túneis, ataques mutantes parecem estar aumentando e a "coisa verde" preciosa que protege o povo da radiação está acabando. Para garantir a sobrevivência das pessoas, os que estão no comando podem precisar tomar medidas drásticas…
Seguindo a jornada e as experiências de Khlebnikov nos últimos dias de vida em Novosibirsk, que o coronel Miller estima ter sido há um ano, os jogadores podem esperar a clássica jogabilidade cheia de história da série Metro neste novo capítulo linear, que inclui uma nova arma, o mortal lança-chamas, ambientes claustrofóbicos e a já familiar tensão de arrepiar os cabelos.
Sam’s Story – Começo de 2020
Sam, um fuzileiro naval dos EUA que estava em Moscou antes das bombas serem lançadas, há muito sonhava em voltar para casa e, talvez, encontrar sua família com vida. A probabilidade parecia ínfima nos túneis escuros do Metrô, mas quando os Espartanos descobriram que Moscou não era a única cidade que sobreviveu à guerra, ter esperança já não parecia tão absurdo.
Sam se afasta da Aurora em busca de um jeito de voltar para os EUA, chegando ao que restou dos portos de Vladivostok, devastados por um tsunami, prédios industriais destruídos e áreas residenciais em ruínas. Para completar a jornada, Sam precisará usar tudo o que aprendeu para sobreviver, pois o ambiente se mostra mais traiçoeiro do que o esperado.
Os jogadores forjarão o caminho de Sam pelo cenário em estilo sandbox de Vladivostok conforme vivem uma nova aventura pela Rússia pós-apocalíptica devastada.

Classificações

IGN
por Tristan Ogilvie
8.5 / 10
“Metro Exodus brings its survival horror to the surface without sacrificing any of the series' signature tension.”
Eurogamer
por Edwin Evans-Thirlwell
Recommended
“Far from just another map-clearing game, Metro's first above-ground outing is an atmospheric, characterful voyage across a ruined Russia.”
Easy Allies
por Ben Moore
8.5 / 10
“Metro Exodus creates a vast and intensely compelling world.”
Avaliações fornecidas pela OpenCritic

Especificações

Windows
Mínimo
Recomendado
SOWin10 RS5 (Build 1809) ou mais recente | Win 8.1 requer a build 9600 | Win 8 requer a build 9200 | Win 7 requer SP1
SOWin10 RS5 (Build 1809) ou mais recente | Win 8.1 requer a build 9600 | Win 8 requer a build 9200 | Win 7 requer SP1
CPUINTEL CORE I5-4440 ou equivalente
CPUINTEL CORE I7-4770K ou equivalente
RAM8 GB
RAM8 GB
GPUGEFORCE GTX 670 | GEFORCE GTX 1050 | AMD RADEON HD 7870
GPUGEFORCE GTX 1070 | GEFORCE RTX 2060 | AMD RX VEGA 56
VRAM2 GB
VRAM8 GB
DIRECT X11 | 12
DIRECT X12
Idiomas suportados
  • Inglês
  • Espanhol
  • Francês
  • Alemão
  • Italiano
  • Russo
  • Ucraniano
  • Legendas: tcheco, polonês, português, chinês tradicional, chinês simplificado, coreano
© 2019 e publicado por Deep Silver, uma divisão de Koch Media GmbH, Áustria. Deep Silver e seus respectivos logotipos são marcas comerciais de Koch Media GmbH. Desenvolvido por 4A Games. 4A Games Limited e seu respectivo logotipo são marcas comerciais de 4A Games Limited. Inspirado no best-seller internacional METRO 2035, de Dmitry Glukhovsky. Animações faciais por FaceFX (C) 2002-2018, OC3 Entertainment, Inc. e seus licenciantes. Todos os direitos reservados. Movimentos de agentes por PathEngine™ - www.pathengine.com. Copyright © 2002-2018 PathEngine. PhysX e NVAPI fornecidos por NVIDIA. Hairworks, Ansel, Shadowplay Highlights e Optix fornecidos por NVIDIA GameWorks, de NVIDIA. PhysX © 2002-2016 NVIDIA Corporation. Todos os direitos reservados. NVIDIA, o logotipo NVIDIA, PhysX, o logotipo PhysX são marcas registradas e/ou marcas comerciais de NVIDIA Corporation nos Estados Unidos e outros países, usados sob licença. Este software contém código Autodesk® FBX® desenvolvido por Autodesk, Inc. Copyright 2014 Autodesk, Inc. Todos os direitos reservados. Partes deste software usam tecnologia SpeedTree® (©2018 Interactive Data Visualization, Inc.). SpeedTree® é marca registrada de Interactive Data Visualization, Inc. Todos os direitos reservados. Todas as outras marcas comerciais, logotipos e direitos autorais são propriedade de seus respectivos detentores. Todos os direitos reservados.