Perguntas frequentes do Hades

P: O que é o Acesso Antecipado?

R: Com o Acesso Antecipado, você pode jogar Hades ainda na fase de desenvolvimento.
Embora o jogo seja um trabalho em andamento, achamos que Hades já oferece muitas horas de ação emocionante e narrativa envolvente. Durante os preparativos para o lançamento, sentimos que seria ideal para nós continuar o desenvolvimento do jogo em parceria com os jogadores, para que tudo ficasse ainda melhor. Ao participar do Acesso Antecipado, você poderá ver o jogo tomar forma conforme o tempo passa com base em nossos planos e nos seus comentários. Queremos adicionar recursos, eventos, personagens, armas, poderes, ambientes e mais, tudo enquanto ajustamos cada aspecto da experiência do jogo.

P: Por que lançar o jogo em Acesso Antecipado? Vocês nunca fizeram isso.

R: Quando começamos a pensar no que seria o Hades, ficamos muito animados com a possibilidade de criar um jogo que pudesse continuar sendo desenvolvido e melhorado mesmo depois de já entregue aos jogadores. Acreditamos que desenvolver Hades em Acesso Antecipado é essencial para criar a melhor versão possível do jogo.
Em cada um de nossos jogos anteriores, nós os anunciamos com versões jogáveis disponíveis apenas a um número relativamente pequeno de pessoas: os participantes dos eventos de divulgação. Agora, queríamos que todos pudesse curtir nosso jogo assim que notássemos que ele estava pronto para ser anunciado. E o mais importante é que achamos que desenvolver o jogo levando em consideração a sua opinião será muito melhor do que trabalhar em segredo até tudo ficar pronto.

P: Com que frequência o jogo será atualizado?

R: Planejamos lançar aproximadamente uma atualização principal a cada oito semanas, seguida por atualizações menores para corrigir quaisquer problemas. Cada atualização principal será bastante influenciada pelos feedbacks dos jogadores e por nossos objetivos para o jogo, além de trazer as surpresas e detalhes que você esperaria da Supergiant.
No cliente do jogo, haverá uma contagem regressiva para a próxima atualização principal, além de um roteiro de desenvolvimento no qual você poderá ver como estamos nos saindo em relação aos nossos objetivos, conferir nossas prioridades de desenvolvimento e ter uma prévia do que está por vir na próxima atualização principal."

P: Qual a duração do Acesso Antecipado?

R: Lançamos o Hades no Acesso Antecipado em 6 de dezembro de 2018, e esperamos sair do Acesso Antecipado e lançar a versão 1.0 do jogo no segundo semestre de 2020.

P: Vou precisar comprar a versão completa do jogo ao fim do Acesso Antecipado?

R: Não. Hades é um jogo premium que você poderá jogar quanto quiser após comprar, onde quer que você o compre. Quem comprar o jogo com antecedência receberá as muitas atualizações principais gratuitamente durante o desenvolvimento no Acesso Antecipado.

P: Afinal, o que é roguelike (ou roguelite)?

R: O gênero roguelike é primo do gênero RPG de ação, que nos colocou em destaque com nossos sucessos de venda: Bastion e Transistor. Roguelikes são jogos focados em combate, nos quais quanto mais você luta, mais forte fica, até (quase) inevitavelmente morrer. Então, você usa o conhecimento adquirido para a tentativa seguinte, que é gerada de forma aleatória.
Embora Hades seja mais puxado para a ação, roguelikes são por tradição jogos de turno, estratégicos. Assim, o termo "roguelite" também costuma ser usado para descrever jogos que sofrem influência desse gênero, mas não seguem à risca o formato original. Adoramos a capacidade que jogos assim dão aos jogadores de se expressarem, além dos desafios e do fator de "replay" que apresentam. Com Hades, quisemos criar um roguelite com a nossa pegada, algo que fosse imersivo em termos de ambientação e história, assim como já fizemos com o RPG de ação Bastion e sua dimensão narrativa.

P: Quem são vocês mesmo…?

R: Somos a Supergiant Games! Nosso objetivo é criar jogos que estimulem sua imaginação, como os jogos que você curtia quando era criança. Somos um pequeno estúdio independente de São Francisco, e existimos desde 2009. Hades é nosso quarto jogo. Antes, fizemos Bastion, Transistor e Pyre, em ordem de lançamento.
Todos os nossos jogos anteriores foram sucesso de crítica por unirem jogabilidade e narrativa de forma única, além de arte e áudio imersivos. A mesma equipe base de sete pessoas que criou Bastion continuou trabalhando junta em todos os quatro projetos. Agora, contamos com mais desenvolvedores talentosos, e assim aumentamos a nossa equipe para cerca de 20 integrantes.

P: Seus jogos são conhecidos pelos personagens e pelas histórias. Como isso se encaixa no Acesso Antecipado?

R: A oportunidade de contar a história de forma seriada durante o Acesso Antecipado é um dos muitos motivos pelos quais estamos empolgados em enveredar por esse caminho com Hades. Nós pensamos no lançamento no Acesso Antecipado como o episódio piloto de uma nova série. Ao longo da série, você conhecerá dezenas de personagens diferentes e completamente dublados, todos com alguma participação na história, e vivenciará horas repletas de acontecimentos e interações únicos.
Você pode se envolver com a narrativa o quanto quiser. Então, se você só quiser entrar para curtir uma sessão rápida de pancadaria, Hades tem o que você precisa. Nossa versão de Acesso Antecipado tem um ponto máximo que você pode atingir. Não dá para chegar ao fim da história ainda: vamos guardar essa parte para quando o jogo estiver pronto. Temos adicionado personagens e acontecimentos com o passar do desenvolvimento, avançando a história até chegar perto do final emocionante que planejamos. Lembre-se de que você pode continuar a jogar Hades sem parar graças à estrutura do jogo.

P: É provável que eu encontre bugs sinistros ou perca meu progresso durante o Acesso Antecipado?

R: Fizemos o melhor para lançar Hades em um estado de alta qualidade e livre de problemas. No entanto, você poderá encontrar erros que não notamos. Nossa prioridade sempre foi corrigir, assim que descobertos, problemas que afetassem a jogabilidade de nossos títulos. À medida que formos adicionando novos recursos, talvez também adicionemos novos bugs sem querer, então apreciamos sua paciência e compreensão durante o Acesso Antecipado.
Faremos de tudo para garantir que os dados que você salvar continuem a funcionar independentemente das mudanças que fizermos ao conteúdo. No entanto, pode haver ocasiões em que as mudanças serão tamanhas que alguns aspectos do progresso serão reiniciados. Faremos tudo ao nosso alcance para limitar esse tipo de incidente, mantendo uma comunicação honesta a esse respeito.

P: Em que idiomas o jogo estará disponível?

R: Na ocasião do lançamento do Acesso Antecipado, Hades só inclui dublagem e texto em inglês. O jogo contém uma configuração de idioma e menus traduzidos para diversas outras línguas, mas o conteúdo em si ainda não foi localizado. Vamos ponderar opções de localização durante o Acesso Antecipado.

P: Como posso dar meu feedback?

R: Só jogar o título já nos fornece um feedback valioso; uma configuração opcional no menu permite que você nos transmita dados anônimos do jogo (sem identificação pessoal). Esses dados vão influenciar nossas decisões de balanceamento no futuro.
Para fornecer um feedback mais detalhado, entre em nosso Discord no endereço discord.gg/Supergiant! Acesse o canal #hades-feedback e confira as mensagens fixadas para obter mais detalhes.

P: Hades oferece suporte para controles?

R: Sim! O jogo deve funcionar automaticamente com controles do PS4, Xbox, Switch Pro e demais controles XInput. Os controles e a configuração teclado e mouse são totalmente personalizáveis.

P: Adoro as músicas dos jogos de vocês. A trilha sonora de Hades está disponível?

R: A música sempre foi um elemento essencial dos nossos jogos, e Hades não é exceção! Mal podemos esperar para você ouvir a trilha sonora emocionante que nosso maestro residente, Darren Korb, criou. O lançamento inicial do Acesso Antecipado tinha mais de uma hora de música original criada para o jogo, e nós adicionamos muito mais faixas desde então.
Você pode ouvir a música de graça em nosso canal no YouTube (youtube.com/SupergiantGames) ou no Spotify e outros serviços. Lançaremos novas faixas na forma de singles ao longo do desenvolvimento, e esperamos ter uma trilha sonora completa disponível para compra em algum momento.

P: Hades é um jogo multiplayer ou há planos para um modo multiplayer?

R: Hades só oferece o modo para um jogador. Não temos planos de acrescentar um modo multiplayer, pois criamos o design e a narrativa de Hades para oferecer uma experiência solo.

P: Há quanto tempo vocês estão desenvolvendo Hades?

R: Começamos a trabalhar em Hades menos de um mês depois de lançarmos nosso último jogo, Pyre, em 25 de julho de 2017. Ficamos com vontade de começar algo novo sempre que concluímos um projeto. Desta vez, queríamos criar um jogo que combinava alguns dos melhores aspectos de nossos jogos anteriores: a ação frenética de Bastion, a atmosfera rica e profunda de Transistor e a narrativa baseada em personagem de Pyre.
Hades é também nosso primeiro jogo a ser adaptado de uma mitologia já existente: o mundo dos mitos gregos. Sentimos que nossa perspectiva sobre esse tema era única, e tomamos o processo de adaptação como uma oportunidade nova e empolgante a ser explorada. Nossa versão da mitologia grega não exige conhecimento prévio do assunto. Ainda assim, quem conhecer os mitos gregos deve ver como fomos fiéis ao espírito do material de origem, de Homero a Hesíodo. Os mitos gregos vêm de histórias de deuses e heróis ancestrais, observados de novos pontos de vista. É um prazer apresentar nossa visão agora.

P: Ainda tenho perguntas!

R: Sem problemas! Envie todas elas para a gente pela página de Contato no site supergiantgames.com ou então no Discord.gg/Supergiant.