Многопользовательский режим уже доступен! Ознакомьтесь со множеством доступных режимов и найдите тот, который подойдёт под ваш стиль игры.

16.09.2020
От: Mohawk Games
Недавно мы добавили многопользовательский режим в игру Old World, которая уже появилась в раннем доступе в Epic Games Store. Хоть нам и потребовалось дополнительное время, чтобы убедиться, что технические проблемы многопользовательского режима решены, наш проект начался именно с него ещё в 2016 году. Так как в Old World многопользовательский режим был с самого начала, мы могли сразу ощутить соревновательный дух, а не притворяться, играя против слаборазвитого ИИ. Мы могли сразу сказать, была ли интересна система приказов, было ли правильным использовать один юнит на плитку и имели ли смысл другие наши основные нововведения (рынок ресурсов, колода технологий, улучшения плитки и т. д.).

Image1

Одним из важных аспектов многопользовательского режима 4X является то, что существует множество способов играть в игру, в зависимости от личности и образа жизни каждого игрока, и мы стремимся поддерживать как можно больше таких способов. Помимо традиционного синхронного многопользовательского режима (с адаптивным таймером хода — чтобы игра не стояла на месте), в Old World есть ещё и следующие варианты:

Hotseat. Оригинальная, старейшая версия многопользовательского режима восходит к тому времени, когда игроки ещё не могли подключаться друг к другу онлайн. Тогда играть в многопользовательском режиме можно было, только находясь в одной комнате. Сейчас уже не модно играть на одном устройстве по очереди, но это не мешает Hotseat оставаться популярной функцией. Замечательный вариант для пар и семей!

Cloud Play. Общие облачные сохранения представляют собой более совершенную версию другого старого фаворита: игры по электронной почте. Old World передаёт сохранение между игроками автоматически, уведомляя каждого, когда пора делать ход. Такой формат удобен для игроков с непредсказуемыми расписаниями — тем, кому нужно время на то, чтобы сделать идеальный ход. Отлично подходит занятым друзьям, которых разделяют время и расстояние.

Asynchronous (Асинхронный режим). Эпические пошаговые игры требуют много времени для завершения, поэтому отличный способ играть — это использовать постоянный сервер, который работает в фоновом режиме, позволяя игрокам входить и выходить в соответствии с их собственным расписанием. Таймеры хода можно настроить (24-часовой ход? 12-часовой? 6-часовой? Перерыв на ночь? На выходные? Только по четвергам?). А уведомления о ходах подскажут игрокам, что произошло с тех пор, как они были последний раз в сети.

Teams (Команды). Игры 4X по умолчанию являются общедоступными в одиночном режиме, что даёт игрокам шанс покорить мир в одиночку, но это отнюдь не лучший способ для многопользовательского режима. Восемь игроков, вероятно, будут иметь гораздо лучший или, по крайней мере, более целостный опыт в матче четыре на четыре, а не в схватке с восемью игроками. Игры остаются интересными для всех до тех пор, пока не станет ясно, у какой команды есть неоспоримое преимущество, а это намного проще определить, когда есть два возможных победителя вместо восьми.

Comp Stomps. Командные игры необязательно требуют равных сторон, и Old World абсолютно поддерживает игроков, которые хотят объединиться против ИИ и использовать их либо в качестве пушечного мяса (уровень «Способный», the Able), либо в качестве серьёзного испытания (уровень «Великий», the Great). Такой формат отлично подходит для игроков со значительной разницей в уровне навыков, например для родителей и детей, которые хотят играть вместе.

Image3

No Characters (Режим без персонажей). Для быстрой и соревновательной игры мы поддерживаем вариант игры без персонажей, семей и событий. Хотя эти элементы игры и являются основным источником вариативности для одиночного режима, та же случайность может быть серьёзным недостатком для игроков, которые хотят испытать свои навыки. У нас даже есть функция Mirror Map (зеркальное отражение) для игроков, которые не хотят, чтобы генератор карты давал преимущество другой стороне, пускай даже самое незначительное.

Turn Styles (Стили хода). В играх жанра 4X персональный вкус определяет, как игроки предпочитают делать ход, поэтому Old World есть 6 разных стилей хода, которые контролируют, кто может ходить, какими юнитами и когда. С одной стороны, совместный режим позволяет всем игрокам перемещать всех своих юнитов в любое время. С другой, строгий режим позволяет одновременно перемещаться только одному игроку. Между этими крайностями есть множество градаций, таких как Loose (без ограничений, но ходы игроков начинаются в разное время) и Tight (мирные юниты можно перемещать только во время хода другого игрока). Если захочется, стиль хода можно изменить даже в течение игры.

Image2

Другие функции. В Old World представлено множество других функций, которые могут совершенно изменить игру в многопользовательском режиме, например No Fog of War или «Без тумана войны» (для ощущения настольной игры); выбор наций после начала игры (заимствованная идея из Offworld) и режим наблюдателя (подходит для наблюдения за соревновательными матчами). В многопользовательском режиме также можно играть с модами, поэтому сообщество сможет создавать разные способы игры, которые мы себе даже не представляли.

Image3