Часто задаваемые вопросы о Hades

В: Что такое ранний доступ?

О: Ранний доступ позволяет вам играть в Hades, пока игра находится на стадии разработки.
Хотя работа над Hades еще продолжается, мы полагаем, что игра уже способна предложить вам немало часов захватывающих приключений и увлекательный сюжет. С приближением запуска мы поняли, что сейчас самое время продолжить разработку вместе с нашими игроками, чтобы игра стала еще лучше. Играя в раннем доступе, вы сможете своими глазами увидеть, как игра постепенно обретает форму в соответствии с нашим замыслом и вашими пожеланиями. Мы планируем добавлять новые функции, события, персонажей, оружие, способности, области и многое другое, продолжая при этом дорабатывать все элементы игры.

В: Зачем запускать игру в раннем доступе? Раньше вы такого не делали.

О: Еще на стадии планирования мы решили, что хотим создать игру, которую сможем улучшать и развивать даже после ее выхода. Мы уверены, что, разрабатывая Hades в раннем доступе, мы сумеем полностью раскрыть ее потенциал.
Раньше, представляя новую игру, мы показывали готовую к игре версию сравнительно небольшой группе людей: посетителям мероприятий, на которых мы анонсировали проекты. На этот раз мы хотели, чтобы все желающие смогли оценить игру с того самого момента, как мы сочтем ее достойной показа. И что еще важнее, мы сможем продолжать работу с учетом ваших пожеланий. Мы считаем, что это эффективнее, чем работать за закрытыми дверями.

В: Как часто вы будете обновлять игру?

О: Мы планируем выпускать крупные обновления примерно раз в два месяца. Вскоре за ними будут следовать серии небольших исправлений для решения возможных проблем. Каждое крупное обновление будет сильно зависеть от отзывов игроков, в то же время следуя более широким целям по разработке игры, а также будет содержать все те сюрпризы и уникальные особенности, которых вы ожидаете от Supergiant.
В игровом клиенте есть таймер обратного отсчета до следующего крупного обновления, а также долгосрочный план разработки, где можно следить за выполнением наших целей, увидеть приоритеты разработки и посмотреть, что будет включено в следующее крупное обновление.

В: Как долго продлится ранний доступ?

Ранний доступ к Hades открыт с 6 декабря 2018 г. и должен закончиться выпуском версии 1.0 во второй половине 2020 г.

В: Придется ли мне покупать полную версию игры после завершения этапа раннего доступа?

О: Нет. Hades — это первоклассная игра, в которую вы сможете играть сколько захотите, когда бы вы ее ни купили. Те, кто присоединится к нам на первом этапе, могут рассчитывать на множество бесплатных обновлений игры, пока она находится в раннем доступе.

В: А что вообще такое rogue-like (или rogue-lite)?

О: Rogue-like — это близкий родственник жанра ролевых экшенов, который помог нам стать известными и лег в основу таких наших хитов, как Bastion и Transistor. Акцент в играх жанра rogue-like делается на бои: чем больше вы сражаетесь, тем сильнее становитесь, (практически) неизбежно погибая на каком-то этапе, однако накопленные знания помогают вам при следующем прохождении с элементом случайности.
В то время как Hades по большому счету является экшеном, традиционно rogue-like — это пошаговые стратегические игры. Термин rogue-lite иногда применяют для описания игр, которые базируются на этом жанре, не следуя при этом строго всем его канонам. Мы без ума от чувства вызова, свободы действий игрока и возможностей повторного прохождения, присущих таким играм. В Hades мы хотим воплотить свой собственный взгляд на этот стиль, добавив в него подлинное чувство места и сюжета — сродни тому, как мы вплели повествование в канву ролевого экшена в Bastion.

В: Напомните еще раз, кто вы такие?

О: Мы — Supergiant Games! Наша цель — создавать игры, которые будят воображение и трогают до глубины души, как игры, в которые мы играли в детстве. Мы — небольшая независимая студия из Сан-Франциско, работающая с 2009 года. Hades — наша четвертая игра, до нее были Pyre, Transistor и Bastion.
Все наши игры были тепло приняты критиками за уникальное сочетание игрового процесса и сюжета, а также за атмосферное художественное и звуковое оформление. Та команда из семи человек, которая создавала Bastion​, работала вместе над всеми четырьмя проектами. Однако постепенно она разрасталась и теперь насчитывает почти двадцать талантливых разработчиков.

В: Ваши игры известны своими персонажами и сюжетом. Как это соотносится с ранним доступом?

О: Возможность использовать эпизодическую структуру подачи сюжета и стала одной из решающих причин для того, чтобы выпустить Hades в раннем доступе. Мы считаем, что это своего рода пилотный эпизод нового сериала. Вы повстречаете порядка двадцати полностью озвученных персонажей, участвуя в многочасовой завязке истории посредством уникальных событий и взаимодействий.
Вы можете погрузиться в сюжет настолько, насколько захотите — если вам нужен короткий сеанс игры, чтобы просто рубить и кромсать врагов, Hades это обеспечит. Сборка для раннего доступа имеет определенные ограничения: вы пока не сможете исследовать весь мир целиком и пройти весь сюжет до конца тоже не получится — для этого придется подождать выхода полной версии игры. По ходу работы мы будем добавлять новых персонажей и события, приближая историю к впечатляющему финалу. И помните, что благодаря структуре и дизайну в Hades можно играть бесконечно.

В: Каковы шансы столкнуться с критическими ошибками или полностью потерять все данные о моём прохождении в период раннего доступа?

О: Мы сделали всё возможное, чтобы Hades была качественной игрой, не содержащей ошибок. Тем не менее, вы вполне можете столкнуться с ошибками, которые мы не нашли. Мы всегда старались в кратчайшие сроки исправлять проблемы, которые мешают нашим игрокам играть в наши игры, сразу по их выявлении. Добавляя новые особенности, мы иногда можем и непреднамеренно пополнить игру новыми ошибками, в связи с чем хотели бы поблагодарить вас за терпение и понимание, которые вы проявляете в период раннего доступа.
Мы приложим все силы, чтобы ваши сохраненные данные работали при любых вносимых нами изменениях контента. Однако может случиться так, что мы внесем слишком значимые изменения, что приведет к обнулению части вашего прогресса. Мы постараемся свести подобные случаи к минимуму и будем открыто обсуждать такие вопросы.

В: Какие языки поддерживает игра?

О: На момент запуска в раннем доступе весь текст и озвучивание в Hades будут только на английском языке. В игре есть языковые настройки, а меню уже переведены на несколько языков, однако игровой контент пока не локализован. Мы рассмотрим все возможности, касающиеся локализации, во время раннего доступа.

В: Как мне поделиться мнением об игре?

О: Чтобы оставить отзыв, вам достаточно просто играть. Один из параметров меню позволяет анонимно передавать данные о прохождении (только данные об игре, никакой личной информации), которые мы потом сможем использовать для улучшения баланса и работы программы.
Подробно вы можете изложить свои мысли на нашем канале в Discord по адресу discord.gg/Supergiant! Посетите #раздел #hades-feedback и ознакомьтесь с прикрепленными сообщениями.

В: Есть ли в Hades поддержка контроллеров?

О: Да! Игра поддерживает контроллеры PS4, Xbox, Switch Pro и иные контроллеры XInput. Элементы управления можно полностью изменить под себя (как при использовании контроллера, так и при использовании клавиатуры и мыши).

В: Мне нравится музыка в ваших играх. Можно ли где-то найти саундтрек Hades?

О: Музыка всегда играла важную роль в наших играх, и Hades не стал исключением! Нам очень хочется, чтобы вы насладились сумасшедшим музыкальным оформлением, которое создал наш маэстро Даррен Корб. На первых порах раннего доступа игра включала более часа оригинальной музыки, написанной специально для игры. С тех пор было добавлено множество композиций.
Вы можете бесплатно послушать эту музыку на нашем канале YouTube (youtube.com/SupergiantGames), а также с помощью Spotify и других сервисов. В ходе разработки мы будем выпускать новые отдельные композиции, и на каком-то этапе предоставим возможность приобрести полный саундтрек.

В: Является ли Hades многопользовательской игрой или планируется ли введение многопользовательского режима?

О: Hades — это одиночная игра. Мы не планируем добавлять многопользовательский режим, так как дизайн и сюжет Hades создавались для одиночного прохождения.

В: Как долго Hades находится в разработке?

О: Работа над Hades началась примерно через месяц после выхода нашей последней игры, Pyre​, который состоялся 25 июля 2017 года. Каждый раз, едва завершив один проект, мы уже готовы с головой окунуться в работу над чем-то новым. На этот раз мы решили создать игру, которая объединяет лучшие элементы всех наших предыдущих игр: динамичность Bastion, насыщенную атмосферу и глубину Transistor, а также основанное на персонажах развитие сюжета Pyre.
Кроме того, Hades — наша первая игра на основе мифологии (вдохновением послужил мир мифов Древней Греции). Мы решили, что у нас есть уникальный взгляд на эту тему, а процесс ее адаптации поставил перед нами новые творческие вызовы. Наша интерпретация греческой мифологии не подразумевает наличие у игрока знаний о ней. Однако хорошо знакомые с этой темой люди обнаружат, что такая интерпретация соответствует духу первоисточников, от Гомера до Гесиода. Мы с трепетом знакомим вас с историями о древних богах и героях — мифами Древней Греции, на которые мы взглянули по-новому.

В: У меня остались вопросы!

О: Само собой! Чтобы связаться с нами, посетите раздел «Контакты» на нашем сайте supergiantgames.com и заходите на наш канал Discord.gg/Supergiant.