โหมดเล่นหลายคนพร้อมให้เล่นแล้ววันนี้! ดูโหมดการเล่นอันหลากหลายที่สอดคล้องกับสไตล์การเล่นสุดโปรดของคุณ

16.9.2563
โดย Mohawk Games
เราเพิ่งปลดล็อกโหมดเล่นหลายคนสำหรับ Old World ซึ่งขณะนี้เปิดให้เล่นระหว่างพัฒนาบน Epic Games Store แม้ว่าเราจะใช้เวลาอย่างมากเพื่อตรวจสอบว่าปัญหาทางเทคนิคในโหมดการเล่นหลายคนได้รับการแก้ไขแล้ว จริงๆ แล้ว ในตอนแรก เกมนี้ได้ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อเป็นเกมแบบเล่นหลายคนในปี 2016 เนื่องจาก Old World เป็นเกมแบบเล่นหลายคนมาตั้งแต่แรก เราจึงเปิดให้เล่นแข่งขันกันได้ทันที โดยไม่ต้องแสร้งเล่นกับ AI ที่เพิ่งเริ่มต้นพัฒนา เราบอกได้ทันทีว่าระบบ Orders น่าสนใจหรือไม่ หรือว่ารูปแบบ "หนึ่งยูนิตต่อหนึ่งช่อง" คือวิธีที่เหมาะสมหรือเปล่า และบอกได้ว่านวัตกรรมใหญ่ๆ อย่างอื่นของเรา (ตลาดทรัพยากร สำรับเทคโนโลยี การปรับปรุงช่อง ฯลฯ) ใช้ได้ดีหรือไม่ 

Image1

สิ่งสำคัญอย่างหนึ่งของการเล่นหลายคนแบบ 4X คือวิธีการเล่นเกมที่หลากหลาย โดยขึ้นอยู่กับบุคลิกและไลฟ์สไตล์ของผู้เล่น และเราตั้งใจที่จะรองรับวิธีการเล่นให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ นอกจากระบบเล่นหลายคน ซึ่งมีการซิงโครนัสแบบดั้งเดิมแล้ว (ที่มีการจับเวลาในแต่ละเทิร์นโดยปรับตามความเหมาะสมเพื่อให้เกมดำเนินต่อไป) Old World ยังมาพร้อมกับตัวเลือกต่อไปนี้:

Hotseat (ฮอตซีต): ระบบการเล่นหลายคนแบบดั้งเดิมสุดคลาสสิกจากยุคที่ผู้เล่นยังเชื่อมต่อกันทางออนไลน์ไม่ได้ ซึ่งเป็นสมัยที่ต้องอยู่ในห้องเดียวกันเท่านั้นจึงจะเล่นหลายคนได้ แม้ว่าการผลัดกันเล่นบนเครื่องเดียวกันไม่ค่อยได้รับความนิยมแล้ว แต่ก็ยังคงเป็นฟีเจอร์ที่มีการเรียกร้องกันเข้ามาบ่อยๆ ซึ่งนี่เป็นตัวเลือกที่เหมาะมากๆ สำหรับคู่รักและครอบครัว!

Cloud Play (การเล่นบนคลาวด์): การบันทึกที่แชร์บนคลาวด์เป็นอีกวิธีหนึ่งที่สะดวกกว่าการเล่นผ่านอีเมล ซึ่งเป็นวิธีดั้งเดิมที่ผู้เล่นโปรดปราน Old World จะส่งข้อมูลบันทึกไปมาระหว่างผู้เล่นโดยอัตโนมัติ โดยจะแจ้งให้ผู้เล่นแต่ละคนทราบเมื่อถึงเวลาเล่น วิธีนี้เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นที่มีเวลาเล่นไม่แน่นอน และต้องการใช้เวลานานเท่าที่ต้องการเพื่อเล่นเทิร์นที่สมบูรณ์แบบ ซึ่งเหมาะเป็นอย่างยิ่งหรับกลุ่มเพื่อนยุ่งๆ ที่มีเวลาเล่นไม่ตรงกันหรืออยู่ไกลกัน

Asynchronous (อะซิงโครนัส): เกมแบบผลัดกันเล่นที่ยิ่งใหญ่มักใช้เวลานานกว่าจะจบ วิธีการเล่นที่ยอดเยี่ยมวิธีหนึ่งคือการเล่นผ่านเซิร์ฟเวอร์ที่มีความเสถียรและทำงานอยู่เบื้องหลัง ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นเข้าออกเกมได้ตามสะดวก ปรับแต่งเวลาต่อเทิร์นได้ (เทิร์นละ 24 ชั่วโมงดีไหม หรือ 12 หรือ 6 ชั่วโมง หรือจะหยุดเวลาในตอนกลางคืน หรือช่วงสุดสัปดาห์ หรือทุกวันพฤหัสก็ทำได้) และเปิดการแจ้งเตือนที่จะแจ้งอัปเดตให้ผู้เล่นทราบว่าเกิดอะไรขึ้นบ้าง หลังจากที่ผู้เล่นออนไลน์ล่าสุด

Teams (ทีม): เกมแนว 4X จะเป็นเกมแนวตะลุมบอนตามค่าเริ่มต้นของโหมดเล่นคนเดียวแล้ว ซึ่งมอบโอกาสให้ผู้เล่นยึดครองโลกด้วยตัวเอง แต่นี่อาจไม่ใช่วิธีที่ดีที่สุดในการเล่นหลายคน เมื่อผู้เล่นแปดคนเล่นแข่งขันกันเป็นทีมแบบสี่ต่อสี่ พวกเขามักจะได้รับประสบการณ์ที่ดีกว่า หรืออย่างน้อยก็ต่อเนื่องกว่าการเล่นตะลุมบอนกันแปดคน เกมจะมีความน่าสนใจสำหรับผู้เล่นทุกคน จนกว่าจะมีทีมหนึ่งนำอีกทีมได้จนตามไม่ทัน ซึ่งการมีผู้เล่นสองทีมจะทำให้การแข่งขันมีความชัดเจนกว่าการมีผู้เล่นแปดคนมาก

Comp Stomps: แต่ละฝ่ายไม่จำเป็นต้องเท่าเทียมกันในเกมที่เล่นเป็นทีม และ Old World ก็รองรับผู้เล่นที่อยากจัดทีมสู้กับ AI ที่มีความยากระดับเบี้ยในสงคราม (ใน "The Able") หรือในระดับความท้าท้ายที่น่ายำเกรง (ใน "The Great") การเล่นรูปแบบนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่มีทักษะต่างกันมาก เช่น พ่อแม่กับบุตรหลานที่อยากเล่นเกมด้วยกัน

Image3

No Characters (ไม่มีตัวละคร): เรามีตัวเลือกการเล่นที่ไม่มีตัวละคร ไม่มีครอบครัว และไม่มีอีเวนต์สำหรับการเล่นแข่งขันกันอย่างรวดเร็ว แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะเป็นตัวแปรสำคัญในโหมดเล่นคนเดียว การสุ่มเหล่านี้ก็อาจเป็นข้อเสียสำหรับผู้เล่นที่ต้องการทดสอบทักษะเป็นหลัก เราจึงมีตัวเลือก Mirror Map สำหรับผู้เล่นที่ไม่ต้องการให้ตัวสร้างแผนที่มอบความได้เปรียบด้านขนาดให้ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง ไม่ว่าจะเล็กน้อยเพียงใดก็ตาม

Turn Styles (เทิร์นสไตล์): ในเกมแนว 4X ผู้เล่นจะกำหนดรูปแบบเทิร์นได้ตามความชอบส่วนบุคคล Old World มีเทิร์นสไตล์ 6 แบบที่จะกำหนดว่าใครจะสั่งการยูนิตไหนเมื่อใด โหมด Simultaneous จะให้ผู้เล่นทุกคนสั่งการยูนิตทั้งหมดเมื่อใดก็ได้ ในทางตรงกันข้าม โหมด Strict จะอนุญาตให้ผู้เล่นหนึ่งคนสั่งการได้เท่านั้น มีตัวเลือกที่หลากหลายในการตั้งค่าสองแบบนี้ เช่น Loose (ไม่มีข้อจำกัด แต่ผู้เล่นจะเริ่มต้นเทิร์นในเวลาที่แตกต่างกัน) และ Tight (สั่งการได้เฉพาะยูนิตที่ไม่ใช่ทหารในเทิร์นของผู้เล่นอื่น) โดยสามารถเปลี่ยนเทิร์นสไตล์ระหว่างเล่นเกมอยู่ได้ ถ้าต้องการ

Image2

ตัวเลือกอื่นๆ: Old World มีตัวเลือกอื่นๆ มากมายที่จะมอบประสบการณ์การเล่นหลายคนรูปแบบอื่นๆ เช่น No Fog of War (เพื่อให้ความรู้สึกแบบบอร์ดเกม) การเลือกประเทศหลังจากที่เกมเริ่มไปแล้ว (ยืมไอเดียนี้มาจาก Offworld) และโหมด Observer (เหมาะสำหรับการสตรีมแมตช์เกม) นอกจากนี้ โหมดเล่นหลายคนยังใช้งานม็อดได้อีกด้วย ดังนั้นชุมชนจึงสามารถสร้างวิธีการเล่นใหม่ๆ ที่เรายังคิดไม่ถึงได้

Image3