ทำไมต้องเล่นเกมระหว่างพัฒนา

ตั้งแต่แรกเริ่ม เป้าหมายของเราสำหรับ Deepest Chamber คือการสร้างเกมที่ชุมชนมีบทบาทสำคัญในกระบวนการพัฒนา ไม่ว่าจะเป็นข้อเสนอแนะด้านการออกแบบหรือคำชี้แนะเกี่ยวกับความสมดุลของเกม เราเปิดรับทุกความคิดเห็นที่สร้างสรรค์ การให้ชุมชนได้มีส่วนร่วมตั้งแต่แรกเริ่มจะช่วยให้เราสามารถพัฒนาเกมออกมาได้ดีที่สุด

เกมนี้จะอยู่ในช่วงเล่นระหว่างพัฒนาเป็นระยะเวลานานแค่ไหน

เราหวังว่าจะสามารถพัฒนาเกมออกมาเสร็จสมบูรณ์ภายในช่วงเวลา 12 ถึง 18 เดือนข้างหน้านี้ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวันเปิดตัวที่แน่นอนจะประกาศในภายหลังในช่วงครึ่งแรกของปี 2022

เกมตัวเต็มจะแตกต่างจากเวอร์ชันเล่นระหว่างพัฒนาอย่างไร

เวอร์ชัน 1.0 ของเกมจะเปิดตัวด้วย 3 ภูมิภาคแตกต่างกัน พร้อมการ์ด เครื่องประดับ ศัตรู ภารกิจ และความท้าทายมากมายให้ผู้เล่นได้สนุกผ่านการเล่นหลายครั้ง

ตอนนี้เวอร์ชันเล่นระหว่างพัฒนาอยู่ในขั้นตอนใดแล้ว

เวอร์ที่เปิดตัวในช่วงเล่นระหว่างพัฒนาจะประกอบด้วยโซนแรก (The Sewers) พร้อมการ์ด วัสดุสิ้นเปลือง และเครื่องประดับในจำนวนที่เพียงพอให้ผู้เล่นเล่นซ้ำได้หลายชั่วโมงไม่มีเบื่อ ตลอดช่วงเล่นระหว่างพัฒนา เราวางแผนที่จะปล่อยแพตช์เล็ก ๆ หลายแพตช์ ซึ่งจะประกอบด้วยการแก้ไขบั๊กและเนื้อหาใหม่เล็ก ๆ น้อย ๆ รวมถึงการอัปเดตใหญ่สองครั้ง โดยจะประกอบด้วยโซนใหม่ ๆ การ์ดใหม่ ๆ วัสดุสิ้นเปลือง และเครื่องประดับต่าง ๆ เพื่อขยายความลึกเชิงยุทธศาสตร์และความสามารถในการเล่นซ้ำของเกม

ราคาของเกมในช่วงเล่นระหว่างพัฒนาจะแตกต่างจากเกมตัวเต็มไหม

ราคาของ Deepest Chamber จะเพิ่มขึ้นตามเวลา เมื่อเราพัฒนาเกมไปได้มากขึ้น เราจะแจ้งชุมชนให้ทราบถึงการเพิ่มขึ้นของราคาผ่านช่องทางโซเชียลของเรา ราคาสูงสุดของเกมจะมีการประกาศพร้อมกับวันที่เปิดตัวอัปเดต 1.0 ซึ่งจะเป็นช่วงครึ่งแรกของปี 2022

คุณวางแผนที่จะให้ชุมชนมีส่วนร่วมกับกระบวนการพัฒนาอย่างไร

ความคิดเห็นของชุมชนเป็นปัจจัยที่มีค่าที่สุดในการพัฒนาเกมช่วงเล่นระหว่างพัฒนาของเรา นี่เป็นเป้าหมายของเราที่จะรับฟังข้อเสนอแนะจากชุมชน และเราสัญญาว่าจะเปิดใจรับฟังเสมอ หากคุณเป็นคนหนึ่งคนที่สนุกกับเกมและต้องการแบ่งปันความคิดเห็น หรือข้อเสนอแนะกับชุมชนและทีมผู้พัฒนา เราขอเชิญชวนให้คุณเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ Discord ของเรา! เรายินดีเสมอที่จะพูดคุยถึงการออกแบบการ์ด การปรับความสมดุลของศัตรู และอื่น ๆ อีกมากมาย หวังว่าจะได้เจอคุณ!