คำถามที่พบบ่อย
คำถามที่พบบ่อย

ทำไมต้องเล่นเกมระหว่างพัฒนา

ก่อนที่จะเปิดตัว Rogue Legacy ภาคแรก เราได้รับไอเดียมากมายจากคอมมูนิตีผ่านทางโซเชียลมีเดีย อีเมล และฟอรั่มต่างๆ ความคิดเห็นของคุณทำให้เกิดลักษณะพิเศษใหม่ๆ การปรับสมดุล และความเสถียรซึ่งได้รับการพัฒนาให้ดีขึ้น เรายังมีแฟนตัวยงที่คอยสร้างม็อดและเนื้อหาที่ยอดเยี่ยม ซึ่งช่วยให้เปลวไฟของ Rogue Legacy ยังคงลุกโชน ส่วนที่เกี่ยวข้องทั้งหมดนี้ช่วยทำให้ RL1 อยู่ในทิศทางที่ดีขึ้น และเรารู้สึกว่าขั้นตอนถัดไปคือการนำ Rogue Legacy 2 เข้าสู่ช่วงเล่นระหว่างพัฒนาอย่างเป็นทางการ
เรามีแผนพัฒนาสำหรับตัวเกมที่เสร็จสมบูรณ์เอาไว้แล้ว แต่เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เห็นว่าแฟนๆ รู้สึกอย่างไรกับสิ่งที่เกิดขึ้น นี่คือกำหนดการของเรา:
อัปเดตใหญ่ทุก 2 เดือนโดยประมาณ: อัปเดตใหญ่ประกอบด้วยชีวนิเวศและทุกอย่างที่เกี่ยวข้อง (บอสใหม่ ศัตรูใหม่ อันตรายใหม่ และอีกมากมาย) นอกจากนี้เราจะเพิ่มฟีเจอร์ใหญ่ๆ (มาพร้อมกันหรือแทนที่ชีวนิเวศใหม่) เช่น คลาสใหม่ ม็อด NG+ (New Game Plus) และ NPC ใหม่ๆ อัปเดตใหญ่จะมาพร้อมกับการประกาศครั้งใหญ่และวิดีโอที่อธิบายการเปลี่ยนแปลงโดยละเอียด
อัปเดตย่อยคั่นระหว่างอัปเดตใหญ่: เนื่องจากมีสถานที่มากมายสำหรับการเพิ่มเนื้อหาใหม่ใน Rogue Legacy 2 แผนของเราคือค่อยๆ ทำระหว่างการอัปเดตใหญ่ หวังว่าสิ่งเพิ่มเติมเล็กน้อยเหล่านี้จะช่วยแก้ขัดระหว่างการรอแพ็กเนื้อหาครั้งใหญ่ที่จะมาถึง อัปเดตย่อยประกอบด้วยลักษณะพิเศษใหม่ๆ คาถาใหม่ เรลิกใหม่ ห้องใหม่ ข้อมูลเชิงลึกใหม่ อุปกรณ์ใหม่ และรูนใหม่
แพทช์แก้ไขบั๊กพร้อมดำเนินการ: เราพร้อมที่จะแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับบั๊กใดๆ ในเกมที่ผู้เล่นพบ แพทช์เหล่านี้ไม่มีกำหนดเวลา เพราะจะขึ้นอยู่กับจำนวนของบั๊กที่เกิดขึ้นระหว่างการอัปเดตและความยากง่ายของปัญหานั้นๆ RL2 มีส่วนที่เคลื่อนไหวได้จำนวนมาก และเราอยากแน่ใจว่าผู้เล่นจะได้รับประสบการณ์การเล่นเกมอย่างราบรื่นมากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้
ไม่มีอะไรตายตัว: กำหนดการนี้เป็นเพียงรายละเอียดเบื้องต้น เนื่องจากเรายังไม่รู้ว่าสิ่งต่างๆ จะออกมาเป็นอย่างไร นั่นหมายความว่าทุกอย่างสามารถเปลี่ยนแปลงได้ ตั้งแต่การประกาศอัปเดตไปจนถึงสิ่งที่จะเปิดตัว ยกตัวอย่างเช่น หากการอัปเดตรายเดือนหนักเกินไปสำหรับเรา เราอาจรวมทุกอย่างไว้ในการอัปเดตใหญ่

เกมนี้จะอยู่ในช่วงเล่นระหว่างพัฒนาเป็นระยะเวลานานแค่ไหน

ตามแผนพัฒนาปัจจุบัน เราคาดว่าจะวางจำหน่ายตัวเกมฉบับสมบูรณ์ได้ภายใน 1 ปีโดยประมาณ หลังจากที่มีการเปิดตัวการเล่นระหว่างพัฒนาในช่วงปี 2021 แต่อย่าเพิ่งเดิมพันกับเรื่องนี้ แม้ว่าคุณจะชื่นชอบการเดิมพันก็ตาม เราอยากตกปากรับคำ แต่อะไรก็เกิดขึ้นได้ ไม่ว่าจะเป็นการมองข้ามแผนที่ดีที่สุดของเรา หรือฟีเจอร์ใหม่ใหญ่ๆ และไม่คาดคิดที่เราต้องนำมาใช้กับเกมให้ได้

เกมตัวเต็มจะแตกต่างจากเวอร์ชันเล่นระหว่างพัฒนาอย่างไร

เกมเวอร์ชันเต็มของ Rogue Legacy 2 จะประกอบด้วยฟีเจอร์และเนื้อหาที่สมบูรณ์ ซึ่งมาพร้อมการเล่าเรื่องที่มีข้อสรุป องค์ประกอบเกมเพลย์ที่ครบถ้วน และองค์ประกอบเพิ่มเติม เช่น การปรับให้เข้ากับท้องถิ่นและเป้าหมายความสำเร็จ ตอนนี้เรายังไม่มีแผนที่จะมอบสิ่งจูงใจให้กับผู้ที่ร่วมเล่นระหว่างพัฒนา นอกจากสิทธิ์เข้าเล่นก่อนล่วงหน้า ช่วยปรับแต่งตัวเกมขั้นสุดท้าย และการเป็นเจ้าของเกมในราคาแรกเริ่มที่ถูกกว่า

ตอนนี้เวอร์ชันเล่นระหว่างพัฒนาอยู่ในขั้นตอนใดแล้ว

Rogue Legacy 2 อยู่ในระหว่างการพัฒนามานานกว่า 2 ปี เพราะเราต้องการแน่ใจว่าผู้เล่นจะได้รับประสบการณ์ที่สมบูรณ์ที่สุดจากการเล่นเกมที่ยังไม่เสร็จสมบูรณ์ ระบบส่วนใหญ่พร้อมแล้ว แต่เราต้องการเวลาเพิ่มเติมเพื่อสร้างเนื้อหามากขึ้น ด้านล่างคือรายการของฟีเจอร์และเนื้อหาเกมที่มีอยู่ตอนนี้ ดังที่กล่าวไปก่อนหน้านี้ สิ่งเหล่านี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลา เพราะขณะนี้เรายังพัฒนาเกมซึ่งอยู่ในช่วงเล่นระหว่างพัฒนา ดังนั้นเราจะคอยอัปเดตรายการนี้อย่างต่อเนื่อง
• ลูปเกมที่สมบูรณ์ (ตั้งแต่หน้าจอหลัก การเลือกผู้สืบทอดสายเลือด สาขาสกิล ศูนย์กลางเมือง ไปจนถึงปราสาท)
• ชีวนิเวศ 1.5 แบบ (และจะเพิ่มเข้ามาอีก 3 - 5 แบบ)
• ห้องสุ่มมากกว่า 700 ห้อง (ในอนาคตจะเพิ่มจำนวนห้องมากขึ้น)
• คลาสตัวละคร 4 คลาสที่มาพร้อมความสามารถเฉพาะตัวและอาวุธพิเศษ (ในอนาคตจะเพิ่มอีกอย่างน้อย 8 คลาส)
• ลักษณะพิเศษ 42 แบบ (ในอนาคตจะเพิ่มลักษณะพิเศษมากขึ้น)
• สกิลที่สามารถอัปเกรดได้ 17 สกิล (ในอนาคตจะเพิ่มสกิลมากขึ้น)
• เซ็ตอุปกรณ์ 5 เซ็ต สำหรับอุปกรณ์ทั้งหมด 25 ชิ้น (ในอนาคตจะเพิ่มอีก 10 เซ็ต สำหรับอุปกรณ์ 50 ชิ้น)
• รูน 9 อัน (ในอนาคตจะเพิ่มรูนมากขึ้น)
• ศัตรู 12 คน + บอส 1 คน (ในอนาคตจะเพิ่มบอสและศัตรูอีกมากมาย)
• เรลิกพิเศษ 8 อัน + ของสืบทอด 2 อัน (ในอนาคตจะเพิ่มจำนวนมากขึ้น)
• ฟีเจอร์เพิ่มเติม เช่น ศูนย์ดูแลสุขภาพสากล ข้อมูลเชิงลึก ชิ้นส่วนหน่วยความจำ และอีกมากมาย!

ราคาของเกมในช่วงเล่นระหว่างพัฒนาจะแตกต่างจากเกมตัวเต็มใช่ไหม

ใช่ ระหว่างช่วงพัฒนา ราคาจะเพิ่มขึ้น 2 ครั้ง หากเนื้อหาที่วางแผนไว้ถูกนำไปใช้กับเกมที่สมบูรณ์ในเวอร์ชันสุดท้าย Rogue Legacy 2 จะมีขนาดใหญ่กว่าตอนแรกถึงสองเท่า เราเข้าใจว่าการเล่นเกมที่ยังไม่เสร็จสมบูรณ์มีความแตกต่าง ดังนั้นจุดประสงค์ของเราคือการกำหนดราคาเป็น 3 ช่วง โดยจะทำการเพิ่มเนื้อหาเข้าไปเรื่อยๆ ตัวเกมสำหรับช่วงเล่นระหว่างพัฒนาจะวางจำหน่ายในราคาพิเศษ
เมื่อพัฒนาไปประมาณครึ่งทางเราจะปรับราคาขึ้น และจะเพิ่มขึ้นอีกครั้งเป็นราคาสุดท้ายเมื่อมีการเปิดตัวเวอร์ชัน v1.0 เราจะแจ้งให้ทราบล่วงหน้าอย่างชัดเจนหากมีการเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับราคา

พวกคุณวางแผนที่จะให้คอมมูนิตีมีส่วนร่วมกับกระบวนการพัฒนาด้วยวิธีใด

เราคาดหวังว่าคอมมูนิตีจะมีส่วนร่วมกับการพัฒนาในทุกๆ ด้าน ตั้งแต่เกมเพลย์และเนื้อเรื่องไปจนถึงเสถียรภาพทางเทคนิค ในระดับของเกมเพลย์ เราได้กล่าวไปแล้วว่าความคิดเห็นจากคอมมูนิตีมีประโยชน์อย่างยิ่ง ซึ่งช่วยให้ Rogue Legacy สามารถขยายขอบเขตเพิ่มขึ้นได้อย่างแท้จริง
มีไอเดียดีๆ เกี่ยวกับลักษณะพิเศษใหม่ๆ สุดแหวกแนวสำหรับตัวละครหรือไม่ บอกเราหน่อยสิ! มีไอเดียเกี่ยวกับคลาสตัวละครใหม่หรือไม่ บอกมาได้เลย! มีเครือข่ายแบบปิระมิดที่คุณมั่นใจว่าครั้งนี้มันจะได้ผลใช่ไหม เรายินดีรับฟัง! ดังที่กล่าวไปก่อนหน้านี้ ช่วงเล่นระหว่างพัฒนาเป็นขั้นตอนที่น่าตื่นเต้น ดังนั้นเราจึงสร้างแผนพัฒนาเพื่อให้แน่ใจว่าสิ่งต่างๆ ไม่โหดเกินไป และเราจะสามารถเปิดตัวได้ตามกำหนดเวลาที่วางไว้ นอกจากนี้เรายังให้ความสำคัญกับเนื้อเรื่องมากๆ เราอยากรู้ว่าทุกคนคิดอย่างไร และเราจะปรับปรุงการเล่าเรื่องได้อย่างไร และแน่นอนว่า ปัญหาที่รายงานโดยผู้เล่นจะได้รับการแก้ไขอย่างเต็มที่เพื่อให้แน่ใจว่า Rogue Legacy 2 จะมอบประสบการณ์ที่ราบรื่นที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ เราตื่นเต้นอย่างยิ่งที่จะได้เห็นว่าแฟนๆ คิดอย่างไรกับการขยายจักรวาล Roguelite เล็กๆ ของเรา
ผู้เล่นสามารถส่งความคิดเห็นผ่านระบบให้คำติชมของผู้ใช้ภายในเกม, ช่อง Discord ของเรา (discord.gg/cellardoorgames) ได้โดยตรง และช่องทางอื่นๆ เช่น Twitter และอีเมล