Oddworld: Soulstorm – Oynamadan Önce Bilmen Gerekenler

06.04.2021
Lorne Lanning tarafından
Oddworld: Soulstorm, video oyunlarında oldukça popüler bir trend olan ve yakın zamanda birkaç harika oyunun (size söylüyorum Resident Evil ekibi) üretilme şekli olan geleneksel bir yeniden yapım değil. Soulstorm, aslında 22 yıl önce yapmak istediğimiz şeye dayanıyor. O zamanlar bu vizyonu hayata geçirecek zamanımız yoktu. Beşlemenin ilki olan Oddworld: Abe's Oddysee (daha sonra PS4 için Oddworld: New 'n' Tasty olarak yeniden yapılmıştı) oyununu başarılı bir şekilde yayınlamıştık ki, dokuz ay içinde serinin ikinci oyununu çıkarmamız istendi. 

Oyunu yetiştirmek için yapmak istediğimiz bazı şeylerden vazgeçmek durumunda kaldık. Yani Abe's Exoddus, en başta hayalini kurduğumuz o beş oyunluk kapsayıcı seride vermek istediğimiz hikâye ve deneyimden çok daha farklı bir şey oldu. 
Fakat Soulstorm yeni bir oyun. Yıllar önce Abe'in asıl niyetlendiğimiz öyküsüne, daha derin ve kavramsal açıdan daha rahatsız edici olan ikinci bölümü yapmaya çalıştığımız bir oyun. Fakat bu sefer hedefimize ulaşmamız için daha fazla vaktimiz ve nakdimiz (kafiyeli şaka) vardı. Ayrıca, yeni organik oynanış özellikleri ekleyerek ve film kalitesinde sinematikler oluşturarak oyunları büyütmemize yardımcı olmak için geliştirici araçlarında ve teknik ilerlemelerde büyük atılımlar yaptık. 

Oyunu kendimizin yayınlaması ve finanse etmesi bize daha fazla esneklik sağladığı gibi sürecin hızını da yavaşlattı. Ama biz yılmadık.  Beklediğimizden çok daha uzun sürdü. Bu oyun, dağıtımlı bir geliştirme ve yaratıcı proje olması ve geliştirmenin son yılı için dağıtımlı bir Covid-19 geliştirmesi de olması itibarı ile hayatımızın bugüne kadarki en zorlu yapımı oldu.

Epic, Sony, Microids ve Unity'deki ortaklarımız süreç boyunca bize çok yardımcı oldu ve onlar olmasa burada olamazdık. En önemlisi ise, oyunlarımızın hayranları olmasa Soulstorm asla olmazdı. Yıllardır devam eden desteğiniz için çok teşekkürler.  
İşte 6 Nisan 2021 geldi ve Abe'in beş bölümlük serisindeki ikinci oyununun asıl tasarlamış olduğumuz hâli olan Oddworld: Soulstorm şimdi mağazada. 

Hadi oyun hakkında bilmen gerekenlere geçelim. 
Cinematic 6
PC GEREKSİNİMLERİ
Minimum sistem gereksinimleri şu şekilde: Windows 7 64 Bit, Intel Quad Core 1.7 Ghz, nVidia GTX 670 veya eş değeri, 8 GB RAM. 
Önerilen sistem gereksinimleri ise Windows 10 64 Bit, Intel Quad Core 2.3 Ghz, nVidia GTX 970 veya eş değeri, 16 GB RAM. 
PC gereksinimleri ile ilgili daha fazla bilgiyi buradan edinebilirsin. 
OWI Launch Screen 003

HEPSİNİ KURTAR - TAKİPÇİLERİN ÖNEMLİ
Oyunda kurtarabileceğin yaklaşık 1400 Mudokon var. Nasıl oynayacağın sana kalmış. Ama bilmen gerekir ki oyunun iki sonu (SONLARI GÖR) var. Oyundaki "iyi son" için 15 bölümün en az 12'sinde Mudokonların en az %80'ini kurtarmak zorundasın. Bu "iyi son" ek olarak iki bölüm getirerek toplam bölüm sayısını 17'ye yükseltiyor ve yeni bir sinematik sunuyor. 

Takipçilerin sayısı arttıkça Abe de güçlendiği için birlikten kuvvet doğuyor.  New 'n' Tasty oyununda Mudokonlar ya seni takip ediyor ya da sabit duruyordu.  Onları kurtuluşa götüreceğin umuduyla ölümcül engelli parkurlardan geçip götürdüğün yük hayvanlarıydılar fakat sana gerçek anlamda hiç destek olmuyorlardı veya güçlenmeni sağlamıyorlardı. Sadece işleri zorlaştırıyorlardı. 
OWI Launch Screen 007

Soulstorm'da ise yaklaşık 1400 Mudokon'u kurtarmak, sadece daha iyi quarma skoru ve hikâye sonları (Sonları Gör) anlamına gelmiyor.  Oyuncular, Abe'in tek başına üstesinden gelmesi imkânsız olabilecek daha zor durumlardan kurtulmak için sayıca fazla olmanın gücünü kullanabilecekler.  Bu aynı zamanda oyuncuya, daha yetenekli (ve potansiyel olarak ölümcül) olan bu takipçileri, Abe'in (ve birbirlerinin) arkasını kollamak için kullanılabilecek aktif ajanlar olarak pusu kuracakları bir bölüme yerleştirme imkânı veriyor.  Oyunculara, kişileri Abe'in takipçisi yaptıktan sonra onları gardiyanlar gibi konumlandırarak savunma ve saldırı kabiliyeti elde etme imkânı vermek istedik.
OWI Launch Screen 017

SONLAR
Sonlar! Soulstorm'da 15 bölüm var. Mudokonları kurtarma konusunda iyi isen oyunun sonunda ek olarak iki bölüm (toplamda 17 bölüm ediyor) daha geliyor. Oyunun dört sonu var. Her bir bölümün sonunda, kurtardığın Mudokon sayısına göre bir Quarma skoru alırsın.  İyi bir skor elde etmek için bölümdeki Mudokonların %80'ini kurtarmalısın. Ancak şunu belirtelim, oyunun ilk 15 bölümünde ilerlemek için hiçbirini kurtarmak zorunda değilsin. Fakat 16 ve 17'nci bölümleri açmak istiyorsan bu %80'lik skor olmazsa olmaz.  

Bölümler hakkındaki detaylı bilgilere gelelim. Toplamda en fazla altı bölümde Mudokonların %80'ini kurtarırsan en kötü sonu görürsün. Bu skoru toplamda 7 ila 11 bölümde yaparsan, patlayıcı bir bitiş sinematiği olan kötü sonu açmış olursun.  Mudokonların %80'ini 15 bölümün en az 12'sinde kurtarmayı başarırsan ek bir sinematik içeren ve 16 ile 17'nci bölümleri açan iyi sona erişmiş olursun. Son olarak, her bir bölümde (17'sinde birden) Mudokonların %80'ini kurtarırsan ek bir son açmış olursun (gazete sinematiği). 
OWI Launch Screen 012

BÖLÜM SEÇME MODU
Oyunu bitirince Bölüm Seçme açılmış olur. Bu modla istediğin bölümü istediğin kadar tekrar oynayabilirsin. Quarma skorunu geliştirmek için bölümleri tekrar oynayabilir ve daha fazla rozet kazanabilirsin (Quarma ve Liderlik Tabloları'na bak). 

Daha da önemlisi, istediğin sonu açamadıysan (Sonu Gör) %80'in altında Mudokon kurtardığın bölümleri tekrar oynayarak skorunu geliştirebilirsin. 15 bölümün en az 12'sinde en az %80 skora ulaşınca iyi son açılır. 

Fakat tüm Oddworld oyunlarında olduğu gibi, işin zor bir yanı olacak. Bölüm Seçme modunda ölürsen endişelenme, en yakın kayıt noktasında yeniden doğacaksın. Gel gör ki HİÇ KAYIT NOKTASI YOK. Bir tane bile. Sıfır. Yeni Quarma skorunu ve rozetleri kazanmak için tüm bölümü en baştan oynamak zorundasın.

QUARMA VE LİDERLİK TABLOLARI
Her seviyenin sonunda, kazandığın rozetlerin yanı sıra kurtardığın veya bulamadığın ya da ölen Mudokon sayısına göre bir Quarma skoru alırsın. Ne kadar çok Mudokon kurtarırsan o kadar yüksek Quarma skoru alırsın. 

Oyundaki "iyi sonu" açmak istiyorsan 15 bölümün en az 12'sinde Mudokonların en az %80'ini kurtarman gerek. Diğer Soulstorm oyuncularına karşı sıralamanı görmek için skorunu lider tablolarına yükleyebilirsin. 
OWI Launch Screen 013

2.9D NEDİR?
İyi ki sordun. 2.9D, destansı tehditler ve acımasız tehlikelerle dolu muazzam ölçeklendirilmiş korkutucu dünyalarla karşı karşıya kaldıklarında karakterlerimizin ne kadar savunmasız hissedeceklerini göstermek için oluşturuldu.  Geleneksel platform oyunları, alışılmış ekran kaydırmalı oyunlar olma eğilimindedir. Ancak biz, Abe'in ne kadar küçük olduğunu ve ona karşı olan güçlerin ne kadar büyük olduğunu gösteren destansı bir dünya yaratmak istedik. 
 
Oynanış ve hikâye ilerledikçe oyunun dünyasını dolaşırken daha geniş ölçek algısı ve daha fazla derinlik ile çok daha büyük bir yolculuğu yakalamamıza izin veren yeni temel araç sistemleri ve davranışsal kurallar oluşturduk. Bir bölümün başında, bir sonraki bölüme geçmek için nereye gitmen gerektiğini belirten geniş bir görünüm sunulacak ve 2.9D sayesinde, sadece sağa veya sola koşmak yerine oyunda gezinebileceksin. 
OWI Launch Screen 013

YAĞMA VE ZANAAT
Abe ve yoldaşı Mudokonlar, çok güçlü, her şeyi kontrol eden, iyi finanse edilmiş bir güçle karşı karşıya. Abe'in yolculuğunda, kendine ve takipçilerine yardımcı olmak için kullanabileceğin ganimet, erzak ve diğer malzemeleri yağmalayabilirsin. Yankesicilik, çöp bidonlarını ve dolapları yağmalama, kutularda saklı malzemeler bulma vs. İlerledikçe daha iyi eşyalar ve silahlar yapmak için tarifler açacaksın. Hatta fazlalıkları para karşılığında otomatlara satabilir ve aynı zamanda eşya satın alabilirsin. Takipçilerinin senin yaptığın eşyaları ve silahları kuşanabileceklerini, gerektiğinde savaşa katılabileceklerini veya Abe'in tek başına çözemeyeceği sorunları çözmeye yardımcı olabileceklerini unutma. 
OWI Launch Screen 016

SONSUZ HAVADA KALMA VE NECRUM_IN
Açık olmak istiyoruz. Oyunda hâlâ çözmeye çalıştığımız bir hata var. Herhangi bir oyun kayıt verisi kaybına sebep OLMUYOR. Paskalya tatilinde hafta sonu boyunca yaptığımız testlerde Abe'in sonsuz bir düşme döngüsünde sıkışıp kaldığı birkaç durum oldu. Bu durum; atlama, düşme veya ölüm animasyonunun başka bir durum tarafından tek bir (yalnızca bir) kare ile kesintiye uğramasıyla gerçekleşiyor. Bu da hafif bir kilitlenmeye sebep oluyor, yani Abe donuyor. Biz yeni bir yama yayınlayana kadar bu hatanın çözümü basit, yalnızca son kayıt noktasına yeniden yükleme yapınca kaldığın yerden devam edeceksin. 

Bu hata için en kısa sürede yama gelecek. 

HİKÂYE 
Oddworld: Soulstorm, keyifli münferit bir oyundur ancak Oddworld: New 'n' Tasty'yi oynamadıysanız oyunun kısa bir özetini burada bulabilirsiniz. 

Abe, RuptureFarms adlı bir et işleme tesisindeki kurumsal makinenin mutlu bir çarkıydı.  Ona söylenen yalanlara inanmıştı. Tek amacı açgözlü bir yığına hizmet etmekti ve bu yığın için işe yaramaz hâle geldiğinde onu tam anlamıyla yiyip bitireceklerinden bihaberdi. Abe bir an için "büyük biraderin" ona gösterdiklerini değil, etrafında gerçekten neler olup bittiğini gördü. O an, Abe'in kaderini değiştirdi. Kaçmaya çalışır ancak içinden bir ses, daha yüce bir amaç, onu tesisteki her Mudokon'u kurtarmaya zorlar. 

Bu da bizi Soulstorm'a geri getiriyor. 
 
OWI Launch Screen 008
Oyunu oynayacağın için heyecanlıyız. Keyif alacağını umuyoruz. Sana ve sevdiklerine sağlık, şans ve mutluluklar diliyoruz. 

Oddworld serisi hakkında buradan daha fazla bilgi edinebilirsin!
Bizi Facebook,  Instagram, YouTube, TikTok ve Twitter hesaplarımızdan takip et

Sıradışı kal!