Hades Sıkça Sorulan Sorular

S: Erken Erişim nedir?

C: Erken Erişim, Hades'i geliştirme süreci devam ederken oynayabileceğiniz anlamına gelir.
Hâlâ yapım aşamasında olsa da Hades’in daha şimdiden sizi uzun saatler boyunca içine çekecek kadar aksiyon dolu olduğunu ve müthiş bir hikâye anlatımı sunduğunu düşünüyoruz. Oyunu yayınlama sürecimizde bunun, oyunu daha iyi hâle getirmek amacıyla oyunun geliştirilmesi sırasında oyuncularımızla işbirliği yapabilmek için ideal bir fırsat olduğunu düşündük. Erken Erişim’de oynarken oyunun zaman içinde bizim planlarımıza ve sizin geri bildirimlerinize göre şekil aldığına şahit olacaksınız. Oyuna yeni özellikler, olaylar, karakterler, silahlar, güçler, mekanlar ve daha birçok şey eklerken oyunu mümkün olan en iyi hale getirmek istiyoruz.

S: Oyununuzu neden Erken Erişim’de yayınlıyorsunuz? Daha önce böyle bir şey yapmamıştınız.

C: Hades için konsept düşünmeye başladığımız andan beri sizin beğeninize sunduktan sonra büyütmeye ve geliştirmeye devam edebileceğimiz bir oyun yapmak için can atıyorduk. Hades'i Erken Erişim'de yayınlamanın oyunumuzu mümkün olan en iyi hâle getirmemizi sağlayacağını düşünüyoruz.
Önceki oyunlarımızın hepsinde oynanabilir sürümler hazırladığımızı duyurmuştuk. Oyunlarımızı tanıttığımız etkinliklere gelen katılımcılar arasından az sayıda kişi bu sürümleri deneme şansını yakalamıştı. Bu sefer, oyunumuzu duyurmaya hazır olduğumuz andan itibaren herkesin oynayabilmesini istedik. Daha da önemlisi, sizden aldığımız geri bildirimleri göz önünde bulundurarak geliştireceğimiz oyunun, piyasaya çıkana kadar gizliden gizliye geliştirilmiş olan bir oyundan çok daha iyi olacağını düşünüyoruz.

S: Oyunu ne sıklıkla güncelleyeceksiniz?

C: Yaklaşık olarak her sekiz haftada bir Büyük Güncelleme sunmayı ve ardından sorunları düzeltmek için bir dizi küçük yama çıkarmayı planlıyoruz. Her Büyük Güncelleme, oyuncuların geri bildirimlerinden yoğun olarak etkilenecek olmasının yanı sıra, oyun için daha geniş hedeflerimize uygun olacak ve Supergiant'tan beklediğiniz sürpriz ve dokunuşları barındıracak.
Oyun istemcisinde, bir sonraki Büyük Güncelleme için geri sayımın yanı sıra, hedeflerimizi nasıl izlediğimizi görebileceğiniz, geliştirme önceliklerimizi kontrol edebileceğiniz ve bir sonraki Büyük Güncelleme'de nelerin sunulacağı ile ilgili bilgi alabileceğiniz ayrıntılı bir geliştirme yol haritamız bulunur."

S: Erken Erişim ne kadar sürecek?

C: Hades'i 6 Aralık 2018'de Erken Erişim'de yayınlamıştık ve 2020'nin ikinci yarısında Erken Erişim'den çıkıp oyunun 1.0 sürümünü yayınlamayı umuyoruz.

S: Erken Erişim'den satın sonra tam sürümü de satın almak zorunda mıyım?

C: Hayır. Hades, bir kere satın alındıktan sonra istediğiniz zaman istediğiniz kadar oynayabileceğiniz bir oyun. Oyunu Erken Erişim dönemi devam ederken alan oyuncular, bu süreçte yayınlamayı düşündüğümüz birçok ücretsiz büyük güncellemeyle karşılaşacaklar.

S: Rogue-like (veya rogue-lite) nedir?

C: Rogue-like'ın, bizi dünyaya tanıtan çok satan oyunlarımız Bastion ve Transistor gibi aksiyon RYO türü oyunların kuzeni olduğu söylenebilir. Rogue-like oyunlar, dövüştükçe güçlendiğiniz ve geldiğiniz bir noktada (neredeyse) kaçınılmaz olarak öldüğünüz ama oynarken edindiğiniz bilgileri bir sonraki rastgele oluşturulmuş oyunda kullanmaya devam ettiğiniz oyunlardır.
Hades, daha çok bir aksiyon oyunu. Rogue-like oyunlar esasen sıra tabanlı strateji oyunlarıdır. Bu yüzden de bu oyun türünden ilham almış ancak türün orijinal formatına sıkı sıkıya bağlı kalmamış olan oyunlara “rogue-lite” denebiliyor. Bu türdeki oyunlara özgü olan mücadele hissini, oyuncular üzerindeki etkisini ve tekrar oynanabilir olmasını seviyoruz. Hades'i geliştirirken bu tarzı kendimize göre yansıtmak istedik ve bunu yaparken gerçek bir hikaye ve mekan hissini yakalamak istedik. Bastion'da da hikayenin akışıyla birlikte gelen amaç duygusunu aksiyon RYO türüyle birleştirmiştik.

S: Peki siz kimsiniz?

C: Biz Supergiant Games'iz! Amacımız, çocukken oynadığınız oyunlar gibi hayal gücünüzü tetikleyen oyunlar yapmak. 2009 yılından beri San Francisco'da faaliyetlerine devam eden küçük bir bağımsız stüdyoyuz. Sırasıyla Pyre, Transistor ve Bastion'ın ardından Hades, bizim dördüncü oyunumuz olacak.
Önceki oyunlarımızın her biri, ortaya koydukları benzersiz oynanış ve hikaye sentezleri ile sundukları atmosferik görsellik ve müzikleriyle geniş bir çevreden önemli ölçüde olumlu eleştiri aldı. Bastion'ı geliştiren ve yedi kişiden oluşan çekirdek takımımız, dört projemizde de çalıştı. Artık ekibimize kattığımız çok sayıda yetenekli geliştiriciyle birlikte ekibimizdeki kişi sayısı yaklaşık yirmiye ulaştı.

S: Oyunlarınız sahip oldukları karakterler ve hikaye ile tanınıyor. Erken Erişim'de bunu nasıl işleyeceksiniz?

C: Erken Erişim sırasında hikayeyi seri olarak sunma fırsatını yakalayacağız. Hades ile bu yola girmemizin en heyecan verici sebeplerinden birisi de bu. Erken Erişim sürümümüzü yepyeni bir dizinin pilot bölümü olarak düşündük. Tamamen seslendirilmiş onlarca farklı karakterle tanışmayı, saatlerce oynama imkanı sunan eşsiz olaylarla karşılaşıp farklı etkileşimlere girmeyi ve bu sırada hikayenin şekillendiğine şahit olmayı dört gözle bekleyebilirsiniz.
Hikayede istediğiniz zaman istediğiniz kadar ilerleyebilirsiniz. Yani oyuna hemen girip ve birkaç bir şey kesip çıkmak isterseniz Hades tam size göre bir oyun. Erken Erişim sürümümüzde ulaşabileceğiniz belirli bir son var, yani ilerleyebileceğiniz yerler şu an için sınırlı. Hikayenin sonuna henüz erişemeyeceksiniz. Hikayenin finalini oyunu tam anlamıyla bitirdiğimiz zamana saklıyoruz. Geliştirme süreci boyunca yeni karakterler ve olaylar ekleyerek hikayeyi planlandığımız final ile sonlandıracağız. Hades'i yapısı ve tasarımı sayesinde sonsuz kere tekrar ve tekrar oynayabileceğinizi unutmayın.

S: Erken Erişim süreci devam ederken korkunç hatalarla karşılaşma veya tüm ilerlememi kaybetme ihtimalim nedir?

C: Hades'i sorunsuz ve yüksek kaliteli şekilde yayınlamak için elimizden gelenin en iyisini yaptık. Fakat yine de bizim gözden kaçırdığımız sorunlarla karşılaşabilirsiniz. Müşterilerimizin oyunlarımızı oynamasını etkileyecek sorunları tespit ettikten sonra o sorunları mümkün olan en kısa süre içinde çözmeye öncelik veriyoruz. Oyuna yeni özellikler eklerken arada yeni sorunlar çıkmasına da sebep olabiliriz; bu yüzden de Erken Erişim sürecindeki sabrınız ve anlayışınız için şimdiden teşekkür ederiz.
Kayıtlı ilerlemenize gelirsek: Sahip olduğunuz oyun kayıtlarının, yaptığımız tüm içerik değişiklikleriyle uyumlu şekilde çalışmaya devam etmesini sağlamak için elimizden geleni yapacağız. Ancak bazen ilerlemenizin bazı kısımlarının sıfırlanmasına neden olacak büyüklükte güncellemeler yapmamız gerekebilir. Bu durumları mümkün olduğunca az tutmak ve bu durumlar yaşandığında sizlerle açık bir şekilde iletişim kurmak için elimizden geleni yapacağız.

S: Oyun hangi dilleri destekliyor?

C: Hades, Erken Erişim sürecinde yalnızca İngilizce metinlere ve seslendirmelere sahip olacak. Oyun içeriği şu anda yerelleştirilmiş olmasa da, oyunun içinde Dil ayarları bulunuyor ve menü ögeleri de birkaç dile çevrildi. Erken Erişim sürecinde yerelleştirme seçeneklerimizi gözden geçireceğiz.

S: Oyun hakkında nasıl geri bildirim sağlayabilirim?

C: Yalnızca oyunumuzu oynayarak bile bize çok değerli geri bildirimler sağlamış olacaksınız; isteğe bağlı olarak açılabilen menü ayarı ile oyun verilerini bize anonim olarak iletebilirsiniz (kişisel bilgileriniz asla dahil edilmez). Biz de geliştirme sürecinde ilerledikçe oyunla ilgili dengeleyici kararlar verirken o verileri kullanırız.
Daha ayrıntılı geri bildirim sağlamak için lütfen discord.gg/Supergiant adresindeki Discord kanalımıza katılın! hades-feedback sayfasını ziyaret edin #ve ayrıntılı bilgi için sabitlenen gönderilere göz atın.

S: Hades, oyun kumandasıyla oynamayı destekliyor mu?

C: Evet! Oyun PS4, Xbox, Switch Pro ve diğer XInput oyun kumandalarıyla otomatik olarak çalışır. Oyun kumandası ve fare ile klavye denetimleri tamamen özelleştirilebilir.

S: Oyun müziklerinize bayılıyorum. Hades'in müzikleri de var mı?

C: Müzik daima oyunlarımızın önemli bir parçası oldu ve bu Hades için de geçerli! Orkestra şefimiz Darren Korb'un şimdiye kadar hazırladığı muhteşem müziklerle kulaklarınızın pasını silmeye hazırlanın. İlk Erken Erişim lansmanında oyun için bestelenmiş, bir saatten daha uzun süren müzik listemiz bulunuyordu ve o zamandan beri birçok yeni parça ekledik.
Müzikleri YouTube kanalımızdan (youtube.com/SupergiantGames), Spotify'dan ve diğer hizmet sağlayıcılarından ücretsiz olarak dinleyebilirsiniz. Geliştirme süreci boyunca yeni parçalar yayınlayacağız; sonrasında tüm müzik albümünü de satışa çıkarmayı planlıyoruz.

S: Hades çok oyunculu bir oyun mu veya çok oyunculu olması hakkında herhangi bir planınız var mı?

C: Hades tek oyunculu bir oyundur. Hades'in tasarımını ve anlatımını tek kişilik deneyime dayalı olarak oluşturduğumuz için çok oyunculu özelliğiyle ilgili herhangi bir planımız yok.

S: Hades ne zamandır geliştiriliyor?

C: Hades'i geliştirmeye başladığımızda, 25 Temmuz 2017'de yayınlanan bir önceki oyunumuz Pyre'ı piyasaya süreli bir ay bile olmamıştı. Ne zaman bir projeyi bitirsek yeni bir şeylerin içine dalmak için daha da istekli oluyoruz. Bu sefer, daha önceki oyunlarımızın tümünün en iyi özelliklerini; yani Bastion'ın hızlı tempolu aksiyonunu, Transistor'un zengin atmosferi ve derinliğini ve Pyre'ın karakter temelli hikaye anlatımını bir araya getiren bir oyun yaratmak istedik.
Ayrıca Hades, Yunan mitolojisi gibi var olan bir mitolojiden uyarlanmış ilk oyunumuz. Bu temaya karşı benzersiz bir bakış açımız olduğunu hissettik ve uyarlama sürecini yeni ve heyecan verici bir yaratıcılık fırsatı olarak gördük. Yunan mitolojisini ele alış şeklimiz, bu konu üzerine herhangi bir şekilde önceden bilgi sahibi olmanızı gerektirmiyor. Yine de, Yunan efsanelerine aşina olanlar, Homeros'tan Hesiodos'a uzanan kaynaklarımızı seçerken efsanelerin özüne ne kadar bağlı kaldığımızı görecekler. Yunan mitolojisi, eski tanrıların ve yeni bakış açılarıyla elekten geçirilmiş kahramanların hikayelerinden gelir; biz de bizimkini paylaşmaktan mutluluk duyuyoruz.

S: Daha soracak çok sorum var!

C: Tabii ki sorabilirsiniz! Sorularınızı supergiantgames.com sayfasındaki İletişim bölümünden veya Discord.gg/Supergiant kanalımızdan iletebilirsiniz.