Expansion Pass

Sezon

Expansion Bileti

Metro Exodus Expansion Pass, Metro dünyasındaki yepyeni hikâyelerin ardından, oyun için hikâye odaklı iki ana DLC içerecek. Oyuncular, Artyom yerine dünyayı Spartalı Koruculardan biri veya Aurora'nın tek Amerikalısı Sam gibi yepyeni bir karakterin gözünden tecrübe etme şansı yaka...

Oyun Hakkında

Geliştirici
4A Games
Yayıncı
Deep Silver
Çıkış Tarihi
Etiketler
Tek Oyunculu
FPS
17 YAŞ ÜSTÜ YETİŞKİNLER
Platform
Windows

Expansion Pass

Metro Exodus Expansion Pass, Metro dünyasındaki yepyeni hikâyelerin ardından, oyun için hikâye odaklı iki ana DLC içerecek. Oyuncular, Artyom yerine dünyayı Spartalı Koruculardan biri veya Aurora'nın tek Amerikalısı Sam gibi yepyeni bir karakterin gözünden tecrübe etme şansı yakalayacak.
İki Albay – 2019 Yazı
Yüzeyin hemen altındaki Novosibirsk ölü şehrinde Albay Khlebnikov, Noel Arifesi için oğlu Kirill'e doğru evinin yolunu tutar.
Ancak buradaki insanlar pek de iyi görünmüyor: Balçık tünelleri gittikçe daha fazla tüketmeye başlıyor, mutant saldırıları artışta ve insanları radyasyon zehirlenmesinden koruyan değerli "yeşil şey" azalıyor. İnsanların hayatta kalmasını sağlamak için yetkililerin etkili önlemler alması gerekebilir…
Albay Miller'ın bir yıl sonra izini bulabileceği Novosibirsk'te yaşamın son günleri sırasında Khlebnikov'un yolculuğu ve deneyimlerinin ardından oyuncular, bu yeni doğrusal zamanlı bölümde Metro serisinin klasik hikâye anlatımı tarzı, ölümcül ateş fırlatıcı adlı yepyeni bir silah, klostrofobik ortamlar ve çok bilindik tüyler ürpertici gerilimle karşılaşacaklar.
Sam’in Hikâyesi – 2020 Başı
Bombalar düşmeden önce Moskova büyük elçiliğinde ABD deniz piyadesi olarak görev yapan Sam, uzun zamandır vatanına dönme, belki de ailesini hayatta bulma hayalleri kuruyordu. Umut, Metro'nun karanlık tünellerinde imkânsız görünüyordu ancak Spartalılar, Moskova'nın savaştan sonra hayatta kalan tek şehir olmadığını keşfettiklerinde umut etmenin artık aptal gibi hissettirmediğini anladılar.
Sam, Vladivostok’un tsunamiden dolayı harabeye dönmüş limanları, yıkılmış endüstri binaları ve çökmekte olan yerleşim bölgelerine giderek ABD’ye geri dönüş yolunu bulmak için Aurora’dan uzaklaşmaktadır. Yolculuğunu tamamlamak için Sam, çevresinin beklediğinden daha zorlu çıktığını fark ettiğinde hayatta kalmak için şimdiye kadar öğrendiği her taktiğe ihtiyacını olduğunu keşfedecek.
Oyuncular, kıyamet sonrası Rusya'nın çorak arazisinde yepyeni bir yolculuğa çıktıklarında Vladivostok'un kum havuzunda Sam'in yolunu açacaklar

Bizi Takip Edin

Özellikler

Windows
Minimum
Önerilen
İşletim Sistemi
Win10 RS5 (Derleme 1809) veya daha yenisi | Win 8.1 için derleme 9600 gerekli | Win 8 için derleme 9200 gerekli | Win 7 için SP1 gerekli
İşletim Sistemi
Win10 RS5 (Derleme 1809) veya daha yenisi | Win 8.1 için derleme 9600 gerekli | Win 8 için derleme 9200 gerekli | Win 7 için SP1 gerekli
CPU
INTEL CORE I5-4440 veya eş değeri
CPU
INTEL CORE I7-4770K veya eş değeri
RAM
8 GB
RAM
8 GB
Ekran Kartı
GEFORCE GTX 670 | GEFORCE GTX 1050 | AMD RADEON HD 7870
Ekran Kartı
GEFORCE GTX 1070 | GEFORCE RTX 2060 | AMD RX VEGA 56
VRAM
2 GB
VRAM
8 GB
DIRECT X
11 | 12
DIRECT X
12
Desteklenen Diller:
  • İngilizce
  • İspanyolca
  • Fransızca
  • Almanca
  • İtalyanca
  • Rusça
  • Ukraynaca
  • Alt Yazılar: Çekçe, Lehçe, Portekizce, Geleneksel Çince, Basitleştirilmiş Çince, Korece
17 YAŞ ÜSTÜ YETİŞKİNLER
© 2019 - Avusturya'daki Koch Media GmbH şirketinin bir bölümü olan Deep Silver tarafından yayınlandı. Deep Silver ve ilgili logoları Koch Media GmbH'nin ticari markalarıdır. 4A Games tarafından geliştirildi. 4A Games Limited ve ilgili logosu, 4A Games Limited şirketinin ticari markalarıdır. Dmitry Glukhovsky tarafından yazılan ve dünyanın en çok satan romanlarından esinlenerek oluşturulmuştur. Yüzle ilgili animasyonlar FaceFX (C) 2002-2018, OC3 Entertainment, Inc. ve lisans sahipleri tarafından desteklenmektedir. Tüm hakları saklıdır. Oyuncu hareketleri PathEngine™ - www.pathengine.com tarafından desteklenmektedir. Telif Hakkı © 2002-2018 PathEngine. PhysX ve NVAPI, NVIDIA tarafından sağlanmaktadır. Hairworks, Ansel, Shadowplay Highlights ve Optix, NVIDIA GameWorks by NVIDIA tarafından sağlanmaktadır. PhysX © 2002-2016 NVIDIA Corporation. Tüm Hakları Saklıdır. NVIDIA, NVIDIA logosu, PhysX, PhysX logosu tescilli ticari markalardır ve/veya ABD ve diğer ülkelerde bulunan lisansla kullanılan NVIDIA Corporation'ın ticari markalarıdır. Bu yazılım Autodesk, Inc. tarafından geliştirilen Autodesk® FBX® kodu içermektedir. Telif Hakkı 2014 Autodesk, Inc. Tüm hakları saklıdır. Bu yazılımın bölümlerinde SpeedTree® teknolojisi kullanılmıştır (©2018 Interactive Data Visualization, Inc.). SpeedTree®, Interactive Data Visualization, Inc'in tescilli ticari markasıdır. Tüm hakları saklıdır. Diğer tüm ticari markalar, logolar ve telif hakları kendi sahiplerinin mülkiyetindedir. Tüm hakları saklıdır.