多人模式现已推出!来看看我们超多的玩法,找到你最喜欢的风格吧。

2020.9.16
由 Mohawk Games
我们刚刚为 《Old World》解锁了多人模式,抢先体验版现已登陆 Epic游戏商城。其实这个游戏项目 2016 年启动时,采取的就是多人游戏模式,我们只是多花了一些时间,确保妥善解决多人游戏模式在技术方面的挑战。由于 《Old World》 从一开始就是多人模式游戏,我们可以立刻投入竞赛,不用跟幼稚的人工智能对抗。这样,我们就能立刻判断 Orders(命令)系统好不好玩, "一单位占一格" 这种形式是否合适,以及重大创新(资源市场、科技牌、方格的改进等等)是否行得通。 

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4X 多人模式的一个重要方面就是多种玩法,具体视玩家的性格和生活方式而定,我们希望能够支持尽可能多的玩法。除了传统的同步多人模式(带有自适应回合计时器推动游戏发展), 《Old World》 还提供了如下选项:

Hotseat(热座): 热座是最原初的老派多人游戏模式。热座出现时,玩家还不能进行网络互联,需要玩家同处一个房间才能进行。在同一台设备上轮流游戏的办法早就过时了,但很多玩家仍然要求游戏要具有这一功能。热座模式是情侣和家人的上佳选择!

Cloud Play(云游戏): 云游戏的前身是电子邮件型玩法,而现代的云游戏更为顺畅。 《Old World》 会自动在玩家之间来回传递已保存文件,在轮到他们玩时通知他们。这种模式非常适合日程安排不确定的玩家,能允许他们利用充足的时间,玩出完美回合。如果您和好友们都很忙,受时间和空间的限制,云游戏就是您的上佳选择。

Asynchronous(异步游戏): Epic 回合制游戏要花很长时间才能完成。如果后台有稳定服务器运行,让玩家能按照自己的时间安排,随时进出游戏,就再好不过了。您可以自定义回合计时器(24 小时交替?12 小时?6 小时?夜间暂停?周末呢?只在星期四游戏?),玩家会收到回合交替通知,了解最后一次下线后发生的游戏进展。

Teams(组队模式): 4X 游戏在单人模式下默认对所有人免费,让玩家有机会单独征服全世界,但对多人模式来说这不一定是最好的办法。跟八名玩家混战相比,四对四比赛玩起来的感觉可能会更好,至少更有归属感。游戏会让所有玩家乐此不疲,直到其中一支队伍明显取得绝对优势为止,跟有八名潜在获胜者比拼相比,两支队伍决一胜负要容易得多。

Comp Stomps(人机对战模式): 组队对抗不一定需要人数相当,而且 《Old World》 完全支持玩家组队与人工智能一教高下,无论是作为炮灰(在 "the Able" 上)还是巨大的挑战(在 "the Great" 上)都可以。这种形式非常适合技术水平差别很大、但又希望一起玩游戏的玩家,比如父母和孩子。

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No Characters(无角色模式): 如果玩家希望进行快速竞技比赛,我们还支持无角色模式,其中剔除了人物角色、家族和事件。在单人模式中,角色、家族和事件等元素是游戏多样性的重要来源。但对于只想考验自己技巧的玩家来说,这些元素带来的随机性可能会成为重大的阻碍。如果玩家不希望地图生成器赋予任何一方优势(无论优势多么微小),可以使用我们的镜像地图(Mirror Map)选项创建地图。

Turn Styles(回合风格): 在 4X 游戏中,玩家处理回合的方式由个人喜好决定。因此, 《Old World》 有六种不同的回合风格,能够决定谁在什么时候可以移动哪些单位。同步(Simultaneous)模式是一种极端,会允许所有玩家随时移动所有单位。严苛(Strict)模式则是另一种极端,每次只允许一名玩家移动。在两个极端之间有很多渐进类的模式,比如说宽松(Loose)模式(无限制,但玩家的回合会在不同时间开始)和严格(Tight)模式(在其他玩家的回合时只能移动非军事单位)。如果您需要,也可以在游戏进行时改变回合风格。

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其他选项: 《Old World》还有很多其他选项,可以为玩家带来不同类型的 MP 体验,比如无战争迷雾模式(No Fog of War,营造棋盘游戏的感觉),在游戏开始后选择国家(借用《Offworld》理念),还有观察者模式(Observer,适合竞技比赛直播)。在多人模式中还能添加模组,赋予社区创造的自由,打造出我们前所未见的玩法。

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