为何要采用抢先体验这种模式?

我们想在开发的早期阶段利用抢先体验来从玩家社群得到反馈,借助他们的帮助,让我们能在正式发布之前,将游戏做的更好。

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?

我们目前的计划是于 2022 年春季结束抢先体验。在这段时间内,我们将仔细倾听玩家的反馈,并实装我们在抢先体验计划中列出的全部功能。我们将尽可能地按照我们的计划日程行事,但如果我们需要额外的时间,我们将确保在之前向社群汇报任何可能的改变。

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

以下是我们计划在抢先体验阶段实装的主要内容的清单:
  • 领导者家庭将住在村庄之中,与环境互动。玩家将为领导者家庭建造宅邸。
  • 天气将可以被模拟,包含温度,风向以及天气效果,例如雨,风暴或雪。
  • 野生动物与猎人职业。
  • 村民们将结交人际关系。
  • 贵族们将加入聚居地,并扮演完全不同的角色。
  • 祭司们将占据土地的部分区域,并提供精神方面的需求。
  • 玩家将可训练军队,派遣卫兵。
  • 居民们将可犯下罪行,并因此受罚。
  • 随机事件(NPC 们将随机产生各种场景,玩家需要对其进行反应)。
  • 政治——玩家要从贵族家庭及祭司赢取声誉和青睐,并为任命官员担任重要职位。
  • 对模组支持。
本作的计划与规模可能会因玩家社群反馈而变动。

抢先体验版本的现状如何?

所有于关于本游戏部分提到的核心玩法均已实装,但有着以下的不同:
  • 村民的 AI 更为有限,不会拒绝下达的指令,只有一些特定的需求,村民之间的关系也不会被模拟。
  • 生产链与地区和职业系统仅实装了部分,目前包含约 20 个区域以及 70 种资源。
  • 冬季以及其他天气状况目前仅为视觉效果,不会影响游玩。

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

游戏的价格于抢先体验阶段将较为低廉,让抢先体验游戏的玩家们有机会能为本作的开发做出贡献。我们将在抢先体验期结束约一个月前提高售价。在此之前,我们将通过我们的论坛以及在线社群发出通知,让那些想这么做的玩家有机会在本游戏仍处于抢先体验阶段价格时进行购买。

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

我们计划每一到两个月推出更新,来收集玩家反馈,并通过 Discord 与其他社交媒体,直接与我们的玩家们进行交流。我们还计划设立数个游玩测试环节。同时,我们将关注玩家的意见,并与玩家社群进行交流,来了解全新的想法以及对未来更新的计划。我们也鼓励玩家为游戏制作模组,分享他们的内容,并提供将可影响开发计划的意见。