常见问题
常见问题

为什么要开放抢先体验?

在第一部《Rogue Legacy》游戏发布前,我们通过社交媒体、邮件和各种论坛收到了来自玩家社区的大量创意。大家的反馈催生了全新游戏特色、平衡调整和稳定性改善。还有忠粉创造了精彩无比的模组和内容,让《Rogue Legacy》的火热势头延续。大家共同的努力让《Rogue Legacy 1》朝着更好的方向发展,我们觉得,正式开放《Rogue Legacy 2》抢先体验是顺其自然的一步。
终版游戏内容路线图我们已经有了,但是我们还是很期待看到粉丝们的点子。我们的时间表如下:
约每两个月进行一次主要更新: 主要更新包括生物群系和与生物群系相关的一切(全新头目、敌人和危险等)。我们还会添加大型游戏功能(与新生物群系并存或代替新生物群系),诸如新的玩家等级、二周目模组和全新 NPC。主要更新发布时会有大型公告,并有视频详述游戏变化。
主要更新间隔期间的次要更新:《Rogue Legacy 2》里有很多需要添加新内容的地方,我们计划在主要更新期间逐渐加入次要更新。在大型内容包发布前,次要更新可以缓解等待游戏的痛苦。次要更新包括全新特征、咒语、遗迹、房间、视野、装备和符文更新。
随时进行游戏漏洞修复:当然了,我们也随时准备为玩家解决可能遇到的任何漏洞。游戏漏洞修复没有固定的时间表,完全取决于游戏更新期间有多少漏洞以及漏洞的严重性。《RL2》有很多要变动的地方,我们想确保玩家的体验尽量顺畅。
计划赶不上变化: 此时间表仅是初步计划,我们还不确定事情会怎么发展。也就是说,一切都可能发生变化,包括更新发布时间和每个游戏更新内容。比如,如果每月更新频率太高、难以维持,我们可能批量处理所有内容,包含在主要更新里。

这款游戏的抢先体验大约持续多久?

我们的现行路线图预计在抢先体验发布大约一年后——也就是 2021 年某时发布完整游戏。但即便你爱打赌,也可千万别赌定这个时间。我们也想打包票,但是计划赶不上变化,再好的计划也有百密一疏的地方,也许我们会意外碰到不能不加入游戏的大型特色。

计划中的完整版与抢先体验版有何不同?

《Rogue Legacy 2》完整版在特色和内容上都更完善,具有结局叙事、完整的游戏元素、本地化、成就等附加内容。当前,除了能抢先玩游戏、帮助塑造游戏面貌和以优惠价格获得游戏之外,我们还没有计划为抢先购买者提供奖励。

抢先体验版的当前状态如何?

我们已经开发《Rogue Legacy 2》两年多了。之所以花这么长时间,是因为我们想确保在游戏开发期间能让玩家进行最彻底的体验。大多系统已经到位了,现在只需要更多的时间来创造更多的内容。以下提供的是游戏现在拥有的特色和内容列表。当然了,因为我们还继续在抢先体验版里开发游戏,列表可能会变更。我们会确保列表为最新。
• 完整游戏循环(从标题界面到血脉选择、技能树、城镇中心再到城堡)。
• 1.5 个生物群系 (还会再添加 3 到 5 个)。
• 700+ 随机房间 (数量还会增加)。
• 4 个完整角色职业,每个职业都有独特天赋和特殊武器 (计划再推出至少 8 个职业)。
• 42 个特征(数量还会增加)。
• 17 种可升级技能 (种类还会增加)。
• 5 个套装,共计 25 件装备 (计划再推出 10 个套装,总计 50 件装备 )。
• 9 个符文(数量还会增加)。
• 12 种敌人 + 1 种头目 (还会推出更多头目和敌人)。
• 8 种独特的圣物 + 2 个传家宝(数量还会增加)。
• 其他特色,比如全民保险、洞察力、记忆碎片等!

抢先体验期间和结束后的游戏价格会否不同?

会。在开发期间游戏价格会提升两次。如果我们计划的内容落实到最终版本,《Rogue Legacy 2》的大小会是原版的两倍。我们也理解,玩开发期间的游戏体验会不一样,所以随着内容的增多,我们打算把游戏价格定位在三个层级。游戏发布抢先体验版时会有抢先体验发布特价。
在开发进行到大概一半的时候,我们会提价一次,并在版本 1.0 发布的时候提升为最终价格。在价格变更前,我们会明确告知大家。

你们打算如何让玩家社区参与到开发过程中来?

玩家社区是游戏开发各方面中很重要的一环,贯穿核心玩法、故事和技术稳定性。在核心玩法上,我们之前就提到过,《Rogue Legacy》内在可扩展性大部分要归功于社区反馈。
有关于怪奇新特征的想法?快来跟我们多讲讲!受到新角色职业启发?赶快说说看!有金字塔计划,但确定这次可以成功?大爱!抢先体验是一个很忙碌的过程,因此我们创建了一个路线图,确保控制好事态走向,在预期时间内实现发布。我们也非常重视游戏剧情,希望了解玩家对剧情的看法,以及该如何改善。当然了,还有玩家持续报告的游戏错误,确保《Rogue Legacy 2》尽可能稳定地运行。我们特别期待听到玩家想法,扩展我们在 roguelite 游戏世界中不大的一席之地。
玩家可以在游戏内用户反馈系统、我们的 Discord 频道(discord.gg/cellardoorgames)、Twitter 和邮件等形式直接提供反馈。