《Hades》常见问题

问: 什么是抢鲜体验?

答: 抢鲜体验意味着您可以畅玩尚在开发中的《Hades》。
虽然游戏还在制作当中,但我们认为《Hades》已经能够为玩家提供数小时的刺激动作体验,还有引人入胜的故事情节。 在发布之前,我们感到时机已经成熟,我们需要玩家参与后续开发,在他们的帮助下,我们可以让游戏更上一层楼。 抢鲜体验游戏,参与我们的计划,提供您的反馈,您可以亲眼见证游戏逐渐成型。 我们希望添加更多功能、事件、角色、武器、能力、环境等等,同时,我们会对游戏体验的各方面进行微调。

问: 为什么发布游戏抢鲜体验? 你们以前没有类似举动。

答: 自从《Hades》这款游戏构思之初,我们就想到打造这样一款游戏,在交付给玩家后,还可以继续构建和改进。这个想法让我们一直激动不已。 我们认为,作为《Hades》开发的关键环节,抢鲜体验能够在最大程度上完善这款游戏。
对于我们之前发布的每款游戏,都曾发布试玩版,但只有参与我们游戏发布活动的少量玩家,才能获得游戏的试玩版本。 这次,我们准备在游戏可发售之际,让所有人都能玩到。 更重要的是,我们认为与其在相对私密的环境中逐步完成游戏,不如一边听取广大玩家的意见,一边构建游戏。

问: 游戏多久更新一次?

答: 我们计划大约每八个星期发布一次重大更新,随后通过一系列小补丁解决后续问题。 每一次重大更新很大程度上都是基于玩家的反馈,同时也符合我们对游戏更远大的目标,亦包含各种惊喜与感动,满足您对于Supergiant的期待。
在游戏客户端内,我们设置了下次重大更新的倒计时和长期发展路线图,通过路线图您可以看到我们如何紧跟目标、了解我们的优先发展方向以及预览下次重大更新的内容。”

问: 抢鲜体验会持续多久?

答: 我们在2018年12月6日推出了《HADES》的抢先体验,计划在2020年下半年结束抢先体验并推出游戏1.0版本。

问: 抢鲜体验结束后,我是否必须购买完整版?

答: ​不是。《Hades》是一款游戏大作,只要您购买了游戏,您可以随时随地任意畅玩。 在抢鲜体验过程中,我们将持续构建游戏,而游戏的早期玩家可免费获得我们将要发布的重大更新。

问: 什么是“Roguelike模式(或Rogue-lite模式)”?

答: Roguelike模式是动作角色扮演游戏的一个旁支,在此模式下,玩家将进入我们最畅销游戏中的地图: 《Bastion》和《Transistor》。 Roguelike模式以战斗为导向,您会在战斗中逐步变强。而在游戏过程中,死亡几乎不可避免。角色死亡后,玩家可以吸取经验教训,继续开始下一次随机游戏。
《Hades》​基本上是一款动作游戏,而传统上,Roguelike模式游戏是回合制策略游戏——所以,“Rogue-lite模式”有时也指受到Roguelike模式影响,但没有严格按照原版形式进展的游戏。 此类游戏极具挑战性,鼓励玩家参与制作,可玩性强,这都是我们喜欢的特点。 通过在游戏中加入环境和故事的理念,我们想把《Hades》制作成一款独树一帜的Roguelike游戏。在我们之前出品的动作角色扮演游戏《Bastion​》中,我们也做了类似的尝试,将叙事元素融入其中。

问: 制作方是什么来头?

答: 我们是Supergiant Games! 我们的目标是制作激发想象力的游戏,就像您儿时玩的游戏一样。 我们是一家位于旧金山的小型独立工作室,成立于2009年。《Hades》是继《Pyre​》、《Transistor》、《Bastion》​之后,我们推出的第四款游戏。
我们之前的每一部作品都收获了评论界的广泛赞许,不仅由于游戏创造性地将游戏进程与叙事结合,还因为游戏中那让人身临其境的美工和音效。 参与创作《Bastion》的七人核心团队继续参与了所有其他四个项目,现在,又有许多天赋异禀的开发者加入了我们,团队的人数也达到近20人。

问: 你们的游戏因角色和故事著称。 这种特点是否适用于抢鲜体验模式?

答: 在抢鲜体验过程中,我们将有机会按照电视剧的模式推进故事情节,这也是我们采取这种途径开发《Hades》的原因之一,而且我们对此非常激动。 我们认为抢鲜体验版本就像一部新剧集的试播集。 您将会遇见近几十位配音完成的角色,通过数小时的独特事件和互动,感受宏大的故事架构,一切都值得期待。
您可以尽情沉浸于游戏情节之中,或假如您只想进入游戏来一场酣畅淋漓的厮杀,《Hades》都能满足您的需求。 我们的抢鲜体验版本对于您可以探索多远具有一定的限制,因此您尚无法得知故事的结局——我们会将悬念保留至最后。 在游戏过程中,我们持续加入新的角色和事件,不断推进故事发展,直至达到我们构想之中的高潮大结局。 请注意:由于《Hades》的架构和设计,您可以永远在游戏世界中畅玩。

问: 在抢鲜体验过程中,我遇到重大错误或丢失进度的可能性有多大?

答: 在发布《Hades》时,我们已经尽全力保证游戏高质量、无错误。 然而,您还是有可能遇到我们没有发现的问题。 我们始终将排除问题放在首要位置。一旦发现有影响玩家游玩的问题,我们会第一时间处理。 在加入新功能的过程中,我们可能时不时地在不经意间引入新错误。在抢鲜体验期间发生此类问题时,我们非常感谢您的耐心和理解。
至于已保存的进度方面的问题: 无论我们做出何种内容变更,我们将竭尽所能,确保您现有的存档数据安全可用。 但是,某些时候,我们可能会做出重大变更,以至于不得不重置您的某些进度。 我们将尽力把此类事故降至最低限度,并会公开讨论此类事故。

问: 游戏支持哪些语言?

答: 在抢鲜体验阶段,《Hades》只有英文文本和配音。 游戏中有语言设置选项,菜单也已翻译为几种其他语言,但游戏内容本身目前尚未本地化。 我们将研究如何如何在抢先体验之间进行本地化。

问: 如何提交我对游戏的反馈?

答: 您只需运行游戏,就能给我们提供宝贵的反馈;菜单中有一项选项,询问您是否同意向我们发送匿名游戏数据(不包含身份识别性信息)。在游戏开发过程中,我们会使用这些信息,帮助我们做出平衡性决策。
如需提供详细反馈,请加入我们的Discord社区,网址为discord.gg/Supergiant! 访问 #hades-feedback,然后查看置顶帖子获取详细信息。

问: 《Hades》是否支持控制器?

答: 可以! 游戏可以自动适配PS4、Xbox、Switch Pro和其他XInput控制器。 控制器和鼠标键盘控制可实现完全定制。

问: 我喜欢游戏中的音乐。 可以获取《Hades》的音轨吗?

答: 音乐一直是我们游戏的重要部分,《Hades》也不例外! 我们强烈推荐本作中令人血脉喷张的游戏配乐,乐曲由我们的御用作曲家Darren Korb谱写,快来听听看他的杰作吧。 最先发布的抢鲜体验版中包括专门为游戏创作的原创音乐,时长超过一小时,且自发布以来我们已增加了许多曲目。
通过YouTube频道(youtube.com/SupergiantGames)或Spotify及其他服务可免费收听游戏音乐。 开发过程中,我们将把新曲目作为单曲发布,日后我们预计将发布完整版专辑,以供购买。

问: 《Hades》是不是多人游戏?是否有多人游戏计划?

答: 《Hades》是单人游戏。 我们没有加入多人游戏的计划,因为我们在构建《Hades》的设计和叙事过程中,始终秉承单人游戏的理念。

问: 《Hades》开发历时多久?

答: 2017年7月25日,我们发布了Pyre。不到一个月以后,我们便开始着手开发《Hades》。每次我们完成一个项目之后,我们都会发现自己迫切想投入开发新项目。 开发前几部作品时,我们积累了许多奇思妙想。这次,我们想融合这些想法中的精华: 《Bastion》中快节奏的动作,《Transistor》中丰富的氛围和战斗深度,《Pyre》中角色主导的故事叙述。
《Hades》还是我们首款改编自现有神话传说(希腊神话世界)的游戏。 我们对这一主题有独到的见解,而且我们将改编的过程视为一个探索的机遇,既新鲜刺激,又创意十足。 我们对于希腊神话的解读,并没有借鉴前人对于此话题的认识。 但是,凡是熟悉希腊神话的人都会发现我们的解读忠于原作的精神,无论是荷马还是赫西奥德。 透过全新的视角,重新审视希腊神话中古代神灵和英雄们的故事;能够分享自己的看法,我们感到很兴奋。

问: 我还有其他问题!

答: 没关系! 访问supergiantgames.com,或Discord.gg/Supergiant,通过其中的“Contact”(联系)页面,将您的问题发送给我们。