这款史诗级历史战略游戏由《Civilization IV》和《Offworld Trading Company》的首席设计师 Soren Johnson 打造。来加入游戏,征服《Old World》吧!一回合即一年,每位统治者皆为凡人之躯,终有一死,你塑造的王朝将是自己永久传承的遗产。
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《Old World》

指令

"指令"是一种资源,用来为你的国家施加命令。4X 游戏的传统是每回合移动每个单位,而在本作中,只要玩家未耗尽指令,每个单位就可以随意移动,没有限制。其他消耗指令的地方还有很多,如:战斗、建设、随机事件、外交等等。

执政合法性

每位统治者都必须证明自己配得上王座之尊。完成野心目标,成功兴建各种奇迹,作为"贤者"(The Wise)、"复仇者"(The Avenger)或"维和者"(The Peacemaker)获得名望,你的执政合法性就会上升,每年将会发出更多的指令,提升在臣民中的威信。

继承人

在《Old World》中,每一回合代表一年,统治者也是凡人之躯,并不能长生不老。他们必须结婚,并生下继承人,延续自己的血脉。当一位统治者死去时,王位继承人将选择新的野心目标,开创他/她的全新霸业。

随机事件

《Old World》拥有强大且高度动态化的随机事件系统,将根据你的决策、成就和角色,循序渐进地为你的王国生成剧情。本游戏含有逾 1,000 种不同的随机事件,其中大多数都是根据当时真实历史事件创作而成。这些随机事件将赋予人物记忆、特性和社会关系,而这些要素又会触发之后的随机事件,所以请谨慎选择。

野心目标

要取得胜利,你的王朝需要完成 10 个难度逐渐上升的野心目标。基于您游戏的随机事件和人物的愿望,野心目标会动态生成。不会有两局完全相同的游戏,而一位贤明的统治者会知道何时应该调整方向。

权谋

每个国家都有四个贵族世家,值为委以管辖城市的重任。每个世家都有独特而强大的加成。如果一个世家拥有的城市太多,他们就会有僭越篡位之心,如果太少,就会对自己的对手心生妒忌。满意的世家能控制好城市公民,而怨怼的世家则会怂恿、发动叛乱。因此,在为各个贵族世家分配城市时,请小心权衡轻重利弊。

领土

城市具有市中心和乡村腹地,众多城市连附形成领土。每一处改良都占据一个方格,包括奇迹和城市建筑,如神龛、剧院和兵营。根据改良兴建和专家培训在地图上的位置,领土面积会相应地增长。

资源

《Old World》中包含许多不同资源,如食品、木材、石料和铁矿等。这些资源出产后成堆贮藏,可用来建设奇迹、进行改良或供军队消耗等。《Old World》还借鉴了《Offworld Trading Company》的部分算法,加入了动态市场。市场中的价格随供求情况变化而上下波动,玩家可以随时在这里购买或出售资源。

科技

本作的科技树借鉴了卡牌构筑类游戏的机制,增强了多样性,创造了大量有趣的决策。每种可研发的科技都会被加入玩家的牌组,在选择下一个要研发的科技时,玩家会摸四张卡牌,从中选择一张,丢弃剩余的卡牌。在牌组重新洗牌前,被丢弃的卡牌不会再出现。这样,从两个心仪的科技之间做选择就变得颇为艰难,因为玩家知道,要等很多回合,才能再见到被放弃的那张卡牌。
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