抢鲜体验

为什么推出抢鲜体验版?

《Satisfactory》于 2016 年开始开发,目前已供玩家游玩一年有余。我们从一开始就知道,没有来自不断成长的玩家群体的帮助,光靠我们的一己之力,是绝无可能推出顶尖(三维)工厂建造游戏的。我们和玩家进行深度交流,聆听他们的每个建议和反馈。我们认为,只有将建议和反馈与我们对游戏的愿景相结合,才能打造最好的玩家体验。

游戏抢鲜体验阶段大约持续多久?

我们也不知道。说实话,在我们觉得游戏已充分完成之前,此游戏将停留在抢鲜体验阶段。我们仍想在游戏中加入大量的内容和系统,同时打磨游戏的核心体验。

抢鲜体验版当前的状态如何?

我们计划至少加入以下内容:
• 剩余的 FICSIT 里程碑和级别
• 更多机械、资源、载具、装备和武器
• 提升核心游戏体验、系统、用户界面/用户体验、游戏稳定性
• 迭代更新世界、探索、地标、奖励和生物
• 完整叙事
• 更多优化
• 专属服务器支持
• 模组支持
• 游戏控制器支持
• 成就系统

计划中的完整版与抢鲜体验版有何不同?

我们刚刚推出了 3 号更新。这是一个大型更新,花费了我们半年以上的时间才开发完成。但本游戏要走的路还有很远。
有很多玩家已经在《Satisfactory》中花费了数百小时游戏时间。仅是修建全部建筑、达到最高级别,就需要 150 小时以上。所以我会说,简短的答案是"没什么不同"。我们已打下基础。游戏的核心机制非常稳定,并且(我们觉得)十分有趣。多人模式也没有问题,有一个巨大的世界可供探索。

抢鲜体验期间和结束后的游戏价格是否不同?

预计 1.0 版本面世后,价格会有所上升,但这点我们尚未最终敲定。

你们打算如何让玩家社区参与进开发过程中来?

从 2018 年末进行的封闭 Alpha 测试开始,我们就已经和玩家群体开展了深度合作。本游戏能发展到今天这一步,这些玩家功不可没。我们使用的途径和办法包括Discord、自己的投票论坛、游戏内错误报告和调查等。我们也为最勇敢的死忠玩家提供了测试版本,供他们抢先测试最新的功能。确定这些功能足够稳定后,我们才会将其更新入游戏。

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