多人遊戲模式現已推出!快來看看哪種多人遊戲模式最適合你的遊玩風格。

2020.9.16
張貼者:Mohawk Games
我們剛解鎖了 《Old World》多人遊戲模式,目前已在  Epic Games Store 開放搶先體驗。雖然我們多花了一些時間來處理多人遊戲模式的技術挑戰,不過其實早在 2016 年,本遊戲一開始就是以多人模式開發的。因為 《Old World》 一開始就是多人遊戲,我們可以馬上開始多人競爭遊戲,而不是只是對抗電腦的初級 AI 設定。我們可以馬上判別命令系統是否有趣、一單位一格位的方式是不是正確的走向,以及我們其他的主要創新(資源巿場、科技牌牌庫和格位改良設施等)是否合理。 

Image1

4X 多人遊戲的一個重要特點是,根據每個玩家的個性和生活風格,進行遊戲的方法眾多,而我們則設法盡可能支援最多玩法。 《Old World》 除了傳統的多人同時模式(附帶能讓遊戲順利進行的彈性回合計時器)以外,還提供下列選項:

Hotseat(本機模式): 最早的多人遊戲模式之一,當時玩家還不能在線上彼此連線,只能在同一個空間進行多人模式。這是非常古早的遊戲方式,大家在同一台機器上輪流遊玩,但卻有很多人要求要有此功能。對情侶和家庭來說是很棒的遊玩方式!

Cloud Play(雲端遊玩模式): 是另一種老派而受歡迎的遊戲方式——電子郵件遊戲——的現代翻新版本。 《Old World》 跳過玩家之間儲存進度的來來回回,會在每個回合開始時自動通知輪到的玩家。這個模式很適合沒有固定日程表,但想要花時間執行完美遊戲回合的玩家。也很適合時間無法配合且不位在同一處的忙碌好友一起遊玩。

Asynchronous(非同時模式): 很多經典的回合制遊戲都需要花很長的時間完成,所以有一台耐用的伺服器在背景執行,讓玩家可隨時進入或離開遊戲是很棒的方式。可以自訂回合計時器(想自訂回合時間為 24 小時?12 小時?6 小時?在晚上暫停?只在周末?或是只在星期四?),而且回合通知會告知玩家離線期間發生的狀況。

Teams(團隊遊戲): 4X 遊戲的單人模式一般都預設為自由混戰,讓玩家有機會獨力征服世界。然而這不見得是最適合多人遊戲的玩法。就八個人來說,四對四的組隊遊戲,比起八個人零散的遊玩會有更佳的體驗,至少會更有團隊合作的體驗。在有隊伍陷入死胡同之前,所有玩家都能持續享受遊戲的樂趣,而且當潛在的鸁家只有兩個而不是八個時,也比較好判斷勝負。

Comp Stomps(電腦對戰): 團隊遊戲不一定需要雙方處在平等狀態。 《Old World》 全力支援玩家組隊對抗 AI,無論是要讓電腦當炮灰(「能人/the Able」難度)或提供艱困的挑戰(「大帝/the Great」難度)都能辦到。如有多個技術水準不同的玩家想一起玩同一場遊戲(例如父母和小孩),這個模式是很好的選擇。

Image3

No Characters(無角色模式):若想進行強調競爭的快速遊戲,我們提供將角色、家族和事件去除的選項。雖然這些部分是為單人遊戲提供變化的主要來源,但對想要純練技巧的玩家來說,這種隨機性卻可能成為最大的不利變數。因此,對於完全不希望讓地圖產生器引發任何大小優勢的玩家,我們提供鏡像地圖(Mirror Map)選項。

Turn Styles(回合類型): 在 4X 遊戲中,玩家的個人風格會決定他們進行回合的偏好,所以 《Old World》 提供六種不同的回合類型,以控制何時輪到誰操作自己的單位。一個極端是同時模式,允許所有玩家隨時移動所有的單位。在另一個極端,嚴格模式僅允許一次一個玩家移動。在這兩個極端模式之間,則是數種附帶漸進差異的模式,例如寬鬆模式(無嚴格限制,但各個玩家需在不同的時間開始回合)和緊密模式(在其他玩家遊玩期間只能移動非軍事單位)。若有需要,也可以在遊戲期間改變回合方式。

Image2

其他選項: 《Old World》還有許多其他選項可提供不同類型的多人遊戲體驗,例如帶有桌遊感受的無戰爭迷霧模式、在遊戲開始後選擇民族(這個主意借自《Offworld》),以及適用於即時線上競賽的觀戰者模式。多人遊戲也可以使用模組,因此玩家們可以創造出我們想都沒想過的玩法。

Image3