搶先體驗

為何要採用搶先體驗?

《Satisfactory》從 2016 年開始開發,並已開放遊玩超過一年。一開始我們就知道,若沒有我們不斷成長的社群提供協助,根本不可能推出最好的 3D 工廠建造遊戲。我們很重視與玩家們的關係,也認真傾聽收到的所有建議與回饋。我們相信,若能平衡我們自己對於遊戲的預期以及各方意見,終將可以創造出最佳的體驗。

這個遊戲的搶先體驗大概會持續多久呢?

我們真的不知道。真實的答案是搶先體驗會持續到我們覺得該結束的時候。只知道我們還想為遊戲增加大量內容和特色,同時強化核心體驗。

搶先體驗版本目前處於什麼樣的狀態呢?

我們計畫至少加入下列特色:
• 其餘的 FICSIT 里程碑和階層
• 更多機器、資源、載具、設備與武器
• 大幅改善核心遊戲機制、系統、使用者介面/使用者體驗、裝飾物品
• 反覆調整世界、探索冒險、地標、獎勵與生物
• 完整的故事
• 更加優化
• 專屬伺服器支援
• 模組支援
• 控制器支援
• 成就

完整版和搶先體驗版會有哪些不同呢?

更新 3 剛剛推出,包含重要內容更新,這是我們超過半年的心血。但是遊戲距離完成還很遙遠。
以《Satisfactory》來說,有許多玩家總共已經遊玩上百小時。進行建設並到達最高階層大概需要超過 150 小時。我覺得簡短答案是「很好」。基礎是存在的。(我們覺得)核心機制既實在又好玩。可以進行多人遊戲並且有一個廣大的世界可以探索。

遊戲在搶先體驗期間和結束後的售價會有所不同嗎?

我們預計在 1.0 版上市時調升售價,但目前尚不確定。
#你們打算以什麼方式讓社群參與開發程序呢?
自從於 2018 年尾推出封測,都一直讓社群參與。遊戲能夠擁有如今的面貌,必需隆重感謝他們。我們使用 Discord 作為我們自己點讚投票用的論壇、回報遊戲內錯誤與意見調查等等之用。我們有個實驗分流,即將推出的特色在可以穩定加入主流前,提供給最勇敢與忠誠的玩家測試。

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