إعدادات التخزين المؤقت لإدخال Rocket League

إعدادات التخزين المؤقت لإدخال Rocket League

يشير المخزن المؤقت للإدخال (Input Buffer) إلى عدد إطارات إدخال العميل التي وضعها الخادم في قائمة الانتظار حاليًا. قد تؤدي القيم الأعلى إلى زيادة تأخر الإدخال والنطاقات المطاطية ووقت الاستجابة. تمنح الإعدادات اللاعبين مزيدًا من التحكم في التخزين المؤقت للإدخال بلعبة Rocket League. يمكن العثور على هذه الإعدادات في قائمة الإعدادات في علامة تبويب طريقة اللعب. يمكن للاعبي الكمبيوتر الشخصي تتبع مقاييس التخزين المؤقت للإدخال في الوقت الفعلي من خلال تفعيل الرسوم البيانية للشبكة (Network Graphs). يتم تمكين هذه الميزة في قائمة الإعدادات (Settings)، أسفل علامة تبويب الواجهة (Interface). راجع: المقال أداء Rocket League والرسوم البيانية للشبكة (الكمبيوتر الشخصي فقط).

  • افتراضي: الخيار الافتراضي المستخدم في Rocket League.
  • STS (قياس زمن المحاكاة) - يسمح هذا لخادم اللعبة بإرشاد عميلك إلى التسريع أو التباطؤ بمهارة للحفاظ على تدفق إدخال سلس.
  • CSTS (قياس زمن المحاكاة المستمر): نسخة أكثر عدوانية من STS تستخدم حلقة ملاحظات مستمرة لتحديد سرعة اللعبة.